Das Dead Space Remake ist aktuell in aller Munde und erntet viele gute Bewertungen. Damit du weißt, wie viele Kapitel das Spiel hat und wie lange du zum Durchspielen brauchst, haben wir hier alles für dich zusammen gefasst.
Darum geht’s: Die Dead Space Reihe hat seit über 10 Jahren keine neuen Spiele mehr gesehen. Auch wenn sie mit vielen Fans aufwarten konnte. Umso schöner ist der Release des Remakes von Dead Space 1 vor wenigen Tagen. Da es sich um ein Remake handelt, gibt es kaum inhaltliche Veränderungen. Wir verraten dir, wie viele Kapitel es gibt und als Bonus gibt es noch ein Easter Egg.
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Das sind alle Kapitel des Dead Space Remakes
Wie wir schon in der Einleitung erwähnt haben, handelt es sich bei der neuen Version von Dead Space um ein Remake. Das bedeutet, die Entwickler halten sich stark an die Originalvorlage. Darum wurden auch hauptsächlich einige Verbesserungen des UI’s oder des Spielflusses hinzugefügt, inhaltlich gibt es ein paar kleine Nebengebiete zu erkunden. Ansonsten hält sich das Remake an die 12 Kapitel, die das Original auch schon hatte.
Dabei sind nicht alle Kapitel gleich lang, manche sind relativ kurz während in anderen weitaus mehr zu erledigen ist. Auch Bosse gibt es im Spiel nur insgesamt drei, also schließt nicht jedes Kapitel mit einem Boss ab. Wenn du einen zweiten Playthrough anstrebst, indem du alle Marker finden und das geheime Ende freischalten willst, musst du jedoch aufpassen. Fast jedes Kapitel beherbergt einen solchem Marker, halte die Augen also offen!
Spoilerwarnung: Im Folgenden beschreiben wir grob was in den Kapiteln passiert. Außerdem kannst du bereits alle Namen, alle Bosse sowie ein verstecktes Easter Egg aus den Informationen entnehmen. Weiterlesen auf eigene Gefahr! |
Kapitel 1: Neuzugänge
Im ersten Kapitel erwartet dich direkt nach einem sehr stimmungsvollen Intro ein spannender Einstieg in die Geschehnisse von Dead Space. Ziemlich zu Beginn wirst du dein Stase Modul suchen und finden, das dich jetzt auf deiner Reise begleitet und unterstützt. Im weiteren Verlauf musst du die Monorail reparieren und dich auf den Weg in die Krankenstation machen.
Kapitel 2: Intensivstation
Auf der Krankenstation angekommen, stößt du recht bald auf eine Barrikade, die es zu zerstören gilt. Dazu musst du einen Hydrazintank und ein Shock-Pad finden. Auf der Suche nach den Gegenständen für die Sprengladung wirst du außerdem schon früh in diesem Kapitel dein Kinese-Modul finden. Nachdem du die Barrikade zerstört hast, begibst du dich auf die Suche nach dem Kapitän.
Kapitel 3: Chaotischer Kurs
Jetzt, wo du mit der Krankenstation durch bist, geht es weiter zum Maschinendeck, schließlich willst du am Ende des Spiels das ganze Schiff inspiziert haben. Wenn du das Maschinendeck erreicht hast, musst du den südlichen und nördlichen Antrieb betanken. Anschließend aktivierst du die Zentrifuge und kannst so die Antriebe zünden. Natürlich darfst du die kurze Dekontaminierung nicht vergessen, während der du von mehreren Gegnern attackiert wirst. Bist du mit allem fertig, geht es wieder zur Monorail.
Kapitel 4: Ohne Ausweg
Im vierten Kapitel kommen gleich einige Aufgaben auf dich zu. Aus der Monorail ausgestiegen, geht es erst einmal in Richtung der Kapitänskabine. Dort wartet Hammond auf dich und nein, das ist nicht der Name eines Boss-Gegners. Durch die neue Sicherheitsfreigabe der Stufe 2, die du von ihm erhältst, kannst du dich jetzt in neue Gebiete bewegen. Deine Hauptaufgabe ist ab jetzt das Aktivieren der Aufzüge. Hast du das geschafft, kommt das eigentliche Ziel des Kapitels. Du sollst die AAS Kanone einschalten und neu starten.
Kapitel 5: Loyal bis in den Tod
Durch die neue Sicherheitsfreigabe kannst du jetzt verschiedene Bereiche wie das Brückendeck oder den Lagerraum ausräumen. Anschließend geht es mit der Monorail zurück zur Krankenstation, auf der sich einiges verändert hat, seit du das letzte Mal hier warst. Jetzt heißt es erstmal, durch die vorher nicht erreichbaren Gebiete der Krankenstation zum Chemielabor vordringen. Dort triffst du auf Dr. Mercer, der dir einen besonders netten Gegner auf den Hals hetzt. Für das restliche Kapitel musst du dir überlegen, wie du den Mutant wieder loswirst.
Kapitel 6: Eine Gefahr für die Umwelt
Nachdem du dich deines neuen Freundes entledigt hast, geht es mit der Monorail weiter zur Monorail Steuerung. Dort angekommen sollst du dich zur Hydrostation begeben, um dort das Enzym herzustellen. Dieses Enzym benötigst du im Anschluss, um es insgesamt acht Kreaturen zu verabreichen. Mach dich also auf ein längeres Kapitel gefasst. Hast du alle Kreaturen abgearbeitet, kannst du ins Lebensmittellager. Dort triffst du auf den Leviathan, den ersten Boss. Viel Spaß!
Kapitel 7: Ins Leere
Hast du den Kampf mit dem kleinen Boss überlebt und den Leviathan besiegt, mach dich auf den Weg zum Abbaudeck. Das Hauptziel in diesem Kapitel ist das Zerstören der Gravitationsstrahlen, die sich innen und außen am Schiff befinden. Dazu musst du die Abschussröhre aktivieren und den Admin-RIG finden. Außerdem startest du den SOS Sender und platzierst ihn an der richtigen Stelle. Zum Schluss noch einen kleinen Asteroiden zerstören und abermals zurück zur Monorail-Station.
Kapitel 8: Suchen und Retten
Deine Aufgabe in diesem Kapitel ist es, das Kommunikationsarray zu aktivieren und die Antennen auszufahren. Dazu begibst du dich natürlich wieder in einen der schon bekannten Bereiche, um dort einen anderen Weg einzuschlagen. Also auf zu dem Bereich, in dem du bereits die Kapitänskabine gefunden hast. Wenn das Kommunikationsarray läuft und die Antennen ausgefahren sind, gilt es noch, die Überreste des ersten Bosses vollständig zu zerstören.
Kapitel 9: Tot bei Ankunft
In diesem Kapitel begibst du dich an Bord der USM Valor, die in die Ishimura gecrasht ist. Dein Ziel auf der USM Valor ist es, den Singularitätskern zu bergen. Doch schon kurz nachdem du damit beginnen willst, musst du dich zuerst um einen Sprengkopf kümmern und diesen entsorgen. Hast du den Sprengkopf entsorgt und den Singularitätskern eingesammelt, gilt es von der USM Valor zu fliehen.
Kapitel 10: Tag der Abrechnung
Zurück auf der Ishimura bekommst du dein erstes Ziel in diesem Kapitel. Du sollst das VIP-Shuttle finden. Während du daran arbeitest, wird dein Ziel durch einen Dialog mit Daniels ersetzt. Erst einmal sollst du jetzt den Schlüssel für das Besatzungsdeck finden. Anschließend geht es Richtung VIP-Shuttle, doch schon bald wird dir der Mutant von Dr. Mercer wieder auf den Hals gehetzt.
Anschließend zerstörst du einige Ranken an den verschiedensten Punkten und holst dir den Marker zurück. Hast du ihn gefunden, geht es endlich zum VIP-Shuttle, wo du den Singularitätskern installieren musst. Daraufhin greift dich wieder der Mutant oder auch Jäger an, der hier als Boss dient.
Kapitel 11: Offene Wege
Hast du den Jäger besiegt, gilt es den Frachtkran zu aktivieren. Das stellt sich natürlich als schwieriger heraus, als es sich anhört. Wenn der Frachtkran wieder läuft, kannst du den Marker verladen und dich auf den Weg zum Shuttle in der Hangaranlage machen. Jetzt hast du es fast geschafft, auf zum letzten Kapitel.
Kapitel 12: Totraum
Dein Ziel ist es jetzt, den Marker sicher zu transportieren. Dafür musst du in einigen Gebieten die Energie wiederherstellen. Es geht mit dem Marker im Gepäck durch das Versorgungslager, den Knotenpunkt sowie die Lagerkammer. Zum Schluss musst du den Marker zum Sockel transportieren und die Strahlen aktivieren. Daraufhin sollst du den Landeplatz erreichen. Hier wartet das Finale auf dich. Das Kollektiv ist dein letzter Boss im Dead Space Remake und der hat es in sich!
Das Kapitel-Easter-Egg von Dead Space
Wie auch schon im Original gibt es ein Easter Egg im Dead Space Remake, welches mit den Namen der verschiedenen Kapitel zu tun hat. Hier kannst du nämlich immer den ersten Buchstaben lesen und so einen Satz erhalten, der dir eine traurige Information mitteilt. Wir listen die Kapitel noch einmal untereinander auf, damit das Easter Egg besser auffällt.
- Neuzugänge
- Intensivstation
- Chaotischer Kurs
- Ohne Ausweg
- Loyal bis in den Tod
- Eine Gefahr für die Umwelt
- Ins Leere
- Suchen und Retten
- Tot bei Ankunft
- Tag der Abrechnung
- Offene Wege
- Totraum
Auch wenn im Deutschen die Namen der Kapitel vom Dead Space Remake nicht besonders gut sind, was besonders bei der Übersetzung von “Dead Space” zu “Totraum” auffällt, funktioniert das Easter Egg im Deutschen genauso wie im Englischen. Hier ergibt sich die folgende Information:
Nicole ist tot!
Dabei handelt es sich um Nicole Brennan. Sie war die leitende medizinische Offizierin der Ishimura. Bereits zwei Jahre vor den Geschehnissen von Dead Space wurden sie und Isaac ein paar. Auch wenn Isaac selbst die Hoffnung hat, sie auf der Ishimura finden zu können, war sie bereits zu Beginn von Dead Space, also bei der Ankunft der USG Kellion, tot. Dieser Fakt wird durch dieses makabere Easter Egg in den Namen der Kapitel von Dead Space noch einmal unterstrichen.
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Die Spielzeit des Dead Space Remake
Das originale Dead Space wird auf howlongtobeat.com mit ca. 11-12.5 Stunden für einen Playthrough angegeben und bietet 20 Stunden für jene, die alles sehen wollen. Im Remake wurde nicht viel geändert, trotzdem wird hier die reguläre Spielzeit eher auf 15-17 Stunden geschätzt. Falls du dich zu den Spielern zählst, die das Spiel komplett mit allen Erfolgen spielen wollen, hast du sogar mehr als 30 Stunden zu tun. Hier musst du aufgrund des alternativen Endes nämlich ganze zweimal durchspielen.
Spielzeiten der Dead Space Spiele im Vergleich
- Dead Space 2008
- Hauptstory: 11 Stunden
- Haupt und Nebenmissionen: 12-13 Stunden
- Alle Erfolge: 20 Stunden
- Dead Space 2023
- Hauptstory: 15 Stunden
- Haupt und Nebenmissionen: 16-18 Stunden
- Alle Erfolge: 30-35 Stunden
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