Als eines von insgesamt neun Hauptgebieten in God of War Ragnarök, wirst du zu Beginn nach Svartalfheim kommen, wo du im Laufe deiner Reise elf Artefakte einsammeln kannst.
Das sind Artefakte: Artefakte Sind Collectibles in God of War Ragnarök. Mit diesen erhältst du mehr Wissen und Hintergrundinformationen zu den Charakteren und zur Spielwelt. Abgesehen davon besteht der Hauptnutzen der Artefakte darin, dass du sie für Hacksilber bei den Zwergen verkaufen kannst.
Alle Artefakte aus God of War Ragnarök in Svartalfheim
Es gibt zwei Arten von Artefakten in God of War Ragnarök:
- Lokale Artefakte: Teil einer Reihe, die nur in einer einzigen Region des Spiels zu finden sind
- Kvasirs Gedichte: Sind in allen Reichen zu finden
Artefakte werden in God of War Ragnarök mit einem lila Leuchten markiert.
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In Svartalfheim, dem ersten Hauptgebiet in God of War Ragnarök, durch das du dich frei bewegen kannst, befinden sich insgesamt elf solcher Artefakte. Die Quest der Hauptstory „Die Suche nach Tyr“ wird dich unweigerlich hierherführen. In unserem Guide zeigen wir dir alle Fundorte dieser Artefakte. Svartalfheim ist wiederum selbst in sieben Unterregionen aufgeteilt:
- Aurvanger-Feuchtgebiete
- Nidavellir
- Der Apfelkern
- Insel Lyngbakr
- Jarnsmida-Tagebau
- Die Bucht der Großzügigkeit
- Die Schmiede
Alle Artefakte in den Aurvanger-Feuchtgebieten
Im ersten Gebiet von Svartalfheim kannst du zwei Artefakte finden. Das erste Artefakt „Hreidmars Armschutz“ steckt in einer Leiche in der Nähe des großen Wasserrades. Begib dich mit dem Boot dorthin und gehe an am Strand Land. Friere die beiden Geysire dort mit deiner Axt ein. Anschließend kannst du dich mit deinen Chaosklingen nach oben ziehen und das Artefakt an dich nehmen.
Beim zweiten Artefakt handelt es sich um das Gedicht „Sonnenaufgang des Nichts“ von Kvasir. Es befindet sich ebenfalls bei einer Leiche, die neben der zweiten Kette liegt, welche das letzte Wassertor vor der Zwergenstadt Nidavellir öffnet. Die Quest „Die Suche nach Tyr“ führt dich ganz automatisch an dieser Stelle vorbei, sodass du das Artefakt nicht verpassen kannst.
Alle Artefakte in der Zwergenstadt Nidavellir
Das erste Artefakt in Nidavellir ist erneut ein Gedicht von Kvasir. Du findest die „Liga der Grundkugel“ an den Docks der Stadt, wo du zum ersten Mal an Land gehst. Links von dir wirst du eine grün leuchtende Absperrung sehen. Diese kannst du nur mit einem Schallpfeil zerstören, welche du auf dem Platz ganz in der Nähe bei Sindri kaufen kannst. Sobald du die Absperrung zerstört hast, kannst du das Artefakt an dich nehmen.
Die Schallpfeile von Sindri benötigst du gleich noch einmal. Begib dich durch die Kanalisation auf die andere Seite von Nidavellir und folge dem Weg nach links bis zu einer Brücke. Spring links von der Brücke hinunter. Mit den Schallpfeilen kannst du hier einen Geheimgang öffnen, an dessen Ende du links abbiegen musst. Es folgt ein weiterer Gang, an dessen Ende das Artefakt „Grieps Brandbombe“ wartet.
Alle Artefakte im Apfelkern
Das erste Artefakt im Apfelkern ist „Durinn’s Steinstatue“. Sie liegt links vor der Tür, die dich zum Bosskampf gegen die Hasserfüllte bringt.
Als Nächstes kannst du “Althjofs Statue” einsammeln. Um sie zu bekommen, musst du den Apfelkern durchqueren, bis du eine Stelle erreichst, die von einem großen Brocken versperrt wird. Klettere neben dem Brocken den Felsvorsprung nach oben und zerstöre von dort die explosive Vase mit einem Wurf deiner Axt. Jetzt kannst du auf die andere Seite springen und das Artefakt einsacken, das hinter dem großen Tor liegt.
Kvasirs Gedicht “Blutsbande” ist das dritte Artefakt und kann nach deiner Rückkehr in den Apfelkern gefunden werden. Lauf von der Fähre aus gesehen durch den Hintereingang des Apfelkerns bis zu diesem Felsen und zerstöre ihn mit einem Speerwurf. Dahinter liegt das Artefakt.
Alle Artefakte auf der Insel Lyngbakr
Der zweite Teil von Kvasirs Gedicht “Wir, die bleiben” und das einzige Artefakt der Insel Lyngbakr liegt ganz in der Nähe der Wissensmarkierung dieser Region. Neben der Markierung kannst du an einer Wand nach oben klettern. Folge oben dem Weg nach Westen. Am Ende der Plattform findest du das Artefakt bei einer Leiche.
Alle Artefakte im Jarnsmida-Tagebau
Das erste Artefakt dieser Region “Lofnheids Schleifstein” findest du nach deiner zweiten Fahrt mit dem Zug, der dich zur Mine bringt. Nachdem dieser Zug gecrashed ist, musst du erstmal ein paar Gegner ausschalten. Finde hier die Stelle, an der du dich an einer Kette auf eine Plattform hinab zum Wasser begeben kannst. Dort findest du das Artefakt.
Das zweite Artefakt im Jarnsmida-Tagebau kannst du dir schnappen, nachdem du die Laternen von Sindri bekommen hast. Halte dich rechts, wo du einen Wasserlauf siehst, zu du dem du dich hinüberziehen kannst. Wenn du das tust, schwingt der große Kran direkt in deine Richtung. Hake dich an dem großen Steinblock fest und friere das Wasser mit deiner Axt ein. Lauf über den großen Stein zurück zu dem neuen Pfad und folge ihm bis zum Artefakt.
Alle Artefakte in der Schmiede
Auch in der Schmiede kannst du ein Artefakt finden, nämlich “Baris Granate”. Zur Schmiede kommst du nach deiner ersten Fahrt mit der Zwergenbahn. Der Weg dorthin wird von einem Karren blockiert, allerdings gibt es rechts daneben noch einen weiteren Weg. Dort kannst du dich am linken Felsvorsprung nach oben ziehen. Zerstören im Anschluss das Holzgerüst und das Artefakt gehört dir.
Das waren alle elf Artefakte im ersten Hauptgebiet von God of War Ragnarök Svartalfheim.
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