Es sind mittlerweile schon einige Wochen seit Release der DayZ 0.58 Version vergangen, da klopft die Experimental Version 0.59 Version schon mit beiden Händen an die Türen der Experimental Server. Es gab viele Hürden zu überwinden, die den Entwicklern in den Weg gestellt wurden wie zum Beispiel die Zombies (kommen wieder mit 0.59), oder aber auch die Fahrzeug Dsyncs! Wollen wir uns einmal ansehen, mit welchen Neuerungen wir eventuell rechnen können. Es gibt bereits einige bestätigte Inhalte wie zum Beispiel die der 3 neuen Fahrzeuge, jedoch auch noch viele weitere neue Mechaniken oder Items die bereits angekündigt wurden, aber nicht offiziell für 0.59 bestätigt wurden. Zusätzlich soll es auch einige Änderungen an der Engine geben! Vermutlich werden wir uns noch ein bisschen in Geduld üben müssen, bis wir 0.59 auf den Stable Servern begrüßen dürfen, da dieser Patch viele aufwendige und fehleranfällige Änderungen beinhalten wird.
3 neue Fahrzeuge: (bereits bestätigt)
- LADA Niva 4×4 (Besonderheit: Da der LADA ein Allrad Fahrzeug ist, findet sich dieser auf jedem Untergrund zurecht.)
- Ikarus Bus (Besonderheit: Der Bus bietet Platz für 19 Spieler.)
- Sedan auch bekannt als Wolga GAZ 24 (Besonderheit: Maximalgeschwindigkeit beträgt 160 km/h.)
Erweiterte Reperatur Mechaniken: (bereits bestätigt)
Im späteren Spielverlauf, werden Fahrzeuge mit mehr oder wenigen bereits vorhandenen Teilen spawnen. Es könnte sein, dass alle Räder fehlen aber dafür bereits Flüssigkeiten und Batterien vorhanden sind. Andererseits kann es sein, dass ein Fahrzeug bereits komplett fahrtüchtig spawnt oder man aber auch alles erst suchen muss. Die Entwickler wollen den Fahrzeugen dadurch einen Wert geben, um mehr Überlebensfaktor in das Spiel zu bringen.
In 0.58 kann man bereits die Räder des Trucks austauschen oder reparieren, jedoch muss man auch eine Truck Batterie und eine Glühkerze finden. Mit 0.59 sollen diese Mechaniken ausgebaut werden. Einige Beispiele gibt es hier:
- Kreuzschlüssel: Wird benötigt um Räder auszuwechseln.
- Schraubendreher: Wird benötigt um Türen abzunehmen oder anzubringen.
- Schraubenschlüssel: Wird benötigt benötigt um Motorteile anzubringen, wie zum Beispiel die Batterie oder Zünd/Glühkerze.
Neue Fahrzeug Bauteile/Flüssigkeiten: (Nicht bestätigt aber sehr wahrscheinlich)
- Bauteile (Wahrscheinlich)
- Fahrzeug Türen
- Kühler
- Keilriemen
- Zündkerze
- Lampe
- Autobatterie
- Auspuff
- Fensterscheiben
- Flüssigkeiten (Eher unwahrscheinlich)
- Motoröl
- Bremsflüssigkeit
- Unterschied zwischen Diesel und Benzin an den Tankstellen. (Noch nicht bestätigt)
Schadenssystem an Fahrzeugen:
[youtube link=”https://www.youtube.com/watch?v=XZL5Tdr2PU0″ width=”590″ height=”315″]
Bedenkt bitte, dass man im späteren Spiel keine 2 Kugeln braucht um eine Tür von einem Fahrzeug abzuschießen. Dieses Video dient rein als Demonstrationszweck.
Spieler Kommunikation:
Die Entwickler versuchen aktuell die Kommunikation zwischen Spielern zu verbessern, ohne gleichzeitig den Realismus aus dem Spiel zu entfernen. Dafür entwickelt das Team neue Funkgeräte, für lange und auch kurze Distanzen. Ob man später auch die Funkmasten die auf der Karte verteilt sind wieder in Betrieb nehmen kann ist noch unbekannt.
Die Entwickler bestätigten aber für 0.59 Experimental die Funkgeräte zwischendurch auf eine unendliche Reichweite zu verstärken. Dadurch soll das dadurch entstehende Spielverhalten untersucht werden. Je nachdem wie die Spieler dies aufnehmen, werden wir mit verschiedenen Konfigurationen rechnen müssen.
Waffen und Aufsätze
- VSS Vintorez (Diese durften wir bereits in 0.57 testen wird aber mit 0.59 definitiv zurückkehren)
- Tazer
- Luftdruck Pistole
- Mauser Red9 (Diese durften wir bereits in 0.57 testen wird möglicherweise mit 0.59 zurückkehren)
- Desert Eagle Gold
- Bogen
- FN FAL (unwahrscheinlich)
- Glock 19 (unwahrscheinlich)
- RPG
- Saiga 12K
Aufsätze:
- Rotpunkt Visier
- Doppel-Trommelmagazin für M4A1 (100 Kugeln)
- möglicherweise die Option Aufsätze für Waffen selbst zu craften.
- neue Aufsätze für die Familie der AK.
Neue Waffensounds:
[youtube link=”https://www.youtube.com/watch?v=rDWuQWDo9G4″ width=”590″ height=”315″]
Neue Spielmechaniken, Bugfixes und Änderungen an der Engine
- neues Schadenssystem (bestätigt)
- verbessert Server performance (bestätigt)
- Rückkehr der Zombis (bestätigt)
- Minimierung der Dsync Fehler (bestätigt)
- Hierbei wird die Position der Fahrzeuge nicht mehr von Client zu Client übermittelt sondern von Client zum Server und zurück.
- neues Audiosystem (über einen Release Zeitpunkt haben wir leider keine Informationen)
- Implementierung eines neuen Systems, welches die Färbung von Waffen in jeder beliebigen Farbe erlaubt.
- neues Aktions Menü (Alle Animationen sind nicht mehr strikt an einen Zeitablauf gebunden z.B.: Essen. Die kann ab sofort mit einer Taste in der Hand durchgeführt werden und sobald man diese loslässt wird die Animation abgebrochen. Dies ermöglicht ein deutlich flüssigeres Spielgeschehen.
- neues Animationssystem mit gleichzeitiger Implementierung neuer Animationen (möglich)
- Eigene Animation zum Chambern von Waffen.
- Waffen mit einem Arm tragen.
- Eigene Laufanimation für einen verletzten Spieler
- Waffen können nicht mehr angelegt werden, wenn man sich den Arm gebrochen hat.
- Tanz Animation
- SOS Animation
- Schere, Stein, Papier Animation
- Behebung des Animations Fehlers: “Waffenwechselbug”
- Behebung vieler Inventar Bugs und viele weitere!
- Neuer RENDERER (Bestätigt für das Update 0.59 oder 0.60)
- DX11 Unterstützung wird zeitgleich implementiert.
- DX12 Unterstützung wird zum Ende der Beta Phase erwartet.
- Zeitgleich wird auch das neue Chernogorsk eingefügt. Da man mit dem neuen Renderer ein Performance Verbesserung erwartet. 🙂
Neues User Interface
Das neue User Interface, kann man bereits auf den Stable und Experimental Server testen. Dazu benötigt man nur den Steam Startparameter -newui. Diese Version befindet sich aber aktuell noch in der frühen Entwicklungsphase und dient mehr dazu verschiedene Skripts zu testen. Später könnt ihr etwa mit folgendem aussehen rechnen. Bedenkt aber, dass dieses Foto mehr ein Konzept darstellt und weniger eine sich in Entwicklung befindliche Version:
Mit dem neuen User Interface werden zeitgleich viele Neuerungen im Spiel erwartet:
- Spieler Statistiken
- Ingame Report von Hackern
- Wartschlange für Server
- erweiterte Crafting Möglklichkeiten z.B.: Aufsätze für Waffen
- erweitertes Koch und Gartensystem
10 Kommentare
Wie sieht es aus mit Base Building ?
Wie sieht es aus mit Base Building ?
Warum ist die FN FAL und die Glock 19 unwahrscheinlich? Meinen sie jetzt, es kommt erst später oder wie?
Durch ein Video (von den Entwicklern) sah man die Waffen, mit Magazin.
Warum ist die FN FAL und die Glock 19 unwahrscheinlich? Meinen sie jetzt, es kommt erst später oder wie?
Durch ein Video (von den Entwicklern) sah man die Waffen, mit Magazin.
Endlich gehts mal voran mit DayZ 🙂
Endlich gehts mal voran mit DayZ 🙂
Ja darauf esse ich erst mal einen Joghurt.
Ja darauf esse ich erst mal einen Joghurt.
naja, das neue inv. ist jetzt nicht so mein fall.
naja, das neue inv. ist jetzt nicht so mein fall.