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DayZ befindet sich seit Ende 2013 in der Early Access und hat schon für viel Freude aber auch Verzweiflung bei den Spielern gesorgt. Und auch wir sind hin- und hergerissen inmitten zahlreicher Erlebnisse voller Spannung und Spaß, aber auch den nervigen Wartezeiten zwischen den Updates. DayZ hat sein Genre nachhaltig geprägt und doch für eine beständige Hassliebe gesorgt.
Großartige Spielerlebnisse
Auch wenn andere Survival-Titel mehr Spieler aufweisen können als DayZ, ist der Zombie-Titel im Genre nicht mehr wegzudenken. Die ewigen Wartezeiten zwischen den Updates lassen es jedoch langsam in „Vergessenheit“ geraten und spalten die Community immer mehr. Auch wenn wir oft von Spielern zu hören bekommen:
„Größte Fehlinvestition meines Lebens“ – Random Spieler, 3000+ Stunden gespielt.
Müssen wir immer wieder an unsere besten Spielerlebnisse zurückdenken, die alleine schon den Preis wert waren. Und mit „nur“ ~300 Stunden Spielzeit habe ich unzählige solcher Momente erlebt und kann nur mit dem Kopf schütteln, wenn solche Kommentare auftauchen. Denn seien wir doch mal ehrlich: DayZ hat es mit seinem sozialen Experiment, der großen Spielwelt und der dichten Atmosphäre geschafft, für einzigartige Situationen unter Millionen von Spielern zu sorgen. Und auch wenn jemand mit der Entwicklung absolut nicht zufrieden ist, so sollte es doch zumindest einen Spielmoment geben, der in guter Erinnerung bleibt.
DayZ besitzt noch immer das Potential, das es zur Mod-Zeit hatte. Erzähle ich einem Bekannten von der „ewigen Alpha“ DayZ – von meinen Erfahrungen im Spiel – gute sowie schlechte, möchte dieser am liebsten selbst anfangen zu zocken. Das ist für mich der Beweis, dass Bohemias‘ Titel bei all der Negativität noch immer sein Potential besitzt, neue Spieler anzuziehen.
Hier lobe ich DayZ gewollt in den Himmel: Die Infizierten sind bedrohlich, die Möglichkeiten anderen Spielern zu begegnen sind unvergleichlich und die Atmosphäre der Spielwelt ist dank seines realen Vorbilds großartig – gerade die neuen Sounds der 0.62 Version heben das Spielerlebnis noch mal an. Kein anderes Survivalspiel konnte mich bisher derart fesseln, wie es der Zombie-Titel von Bohemia getan hat.
Lieber abwarten?
Moment mal: „Getan hat“? Ja, denn seit einigen Updates schaue ich nur unregelmäßig in den Titel hinein, so wie es viele andere Spieler tun. Ich warte ab, bis der Release vor der Tür steht – und genau diese Warterei ist ätzend. Zwei Updates im Jahr? Echt jetzt? Zufrieden bin ich nicht. Aber hey: „Gut Ding will Weile haben“.
Das Survival-Genre wurde von DayZ geprägt, und bis heute messen sich zahllose Konkurrenten am Vorreiter. Die persönlichen Gespräche mit den Entwicklern lassen uns auch heute noch am Erfolg des Spiels glauben – Fanboys sind wir aber nicht. Wir wissen, dass Bohemia einige Fehler gemacht haben und vermutlich noch machen werden, und dass die Entwicklung nicht wie geplant vorankommt – nicht nur die Community ist enttäuscht, auch wir sind es. Wir wissen aber auch, dass es vorangeht und der Release mit jedem Tag immer näher rückt und verteidigen DayZ bei all den negativen Kommentaren so gut und objektiv es geht. Der Zombietitel, der für so viele unvergessliche Momente gesorgt hat, ist es wert, abgewartet zu werden und trotzdem befindet er sich auf einem Grad zwischen Freude und Verzweiflung.
Ich frage mich manchmal, wie man so einen Müll sich zusammenreimen kann. Dayz ist eben EarlyAcces undarbeitet an einer selbst entwickelnten Engine. Das es immer wieder zu Fehlern kommt, ist völlig normal und legetim. Guckt euch doch diese ganzen anderen Scheißspiele an, wo man für jedes Update zahlen soll und und und. Schaut euch die entwicklung der Cry Engine an und erzählt mir ins Gesicht das DAYZ mit der Entwicklung nicht hinterher kommt. So ein Müll zu labern wie dieser Autor hier, absolut bullshit sag ich. Gretzz Zoombey 3000+ Spielstunden
Hey Zommbey,
ich glaube, du hast meine Aussage nicht ganz verstanden. Ich sage nicht, dass die Entwicklung nicht hinterherkommt oder schlecht läuft. Ich sage auch nicht, dass DayZ ein schlechtes Game ist. Ich sage, dass DayZ es Wert ist, abgewartet zu werden, dass es auch schon jetzt großartige Momente liefern kann, aber dass die Wartezeit auf die Updates verständlicherweise ätzend sind. Das die Entwickler Fehler gemacht haben, geben sie ja auch Offiziell zu und entschuldigen sich dafür im letzten Statusreport.
Der Beitrag soll kein DayZ-Hate sein, wie du ihn anscheinend interpretierst. Er soll die wahren Hater eher davon überzeugen, noch einmal über ihre Aussagen nachzudenken. Du als 3000+ Stunden Spieler hast noch immer deinen Spaß am Spiel, aber wir erhalten tatsächlich oft Kommentare von eben solchen Spielern, die DayZ als absolute Geldverschwendung halten – und wie im Beitrag zu lesen, kann ich solche Spieler nicht verstehen.
Der Beitrag differenziert imho wirklich gut. DayZ hat immer noch unfassbares Potential und was man bis dato an (verrückten) Stories erlebt hat, das ist wirklich einzigartig und so unfassbar motivierend. Kein Spiel kann derart Herzrasen in ganz verschiedenen Situationen bewirken. Und die Optik ist wirklich klasse.
Dem steht gegenüber, dass die Entwickler eben die Spieler oft aus den Augen verlieren und sich oft für kleinste Änderungen selbst abfeiern. Dabei sind die Interaktionen die „Stars“ der Spiels – egal ob friendly oder nicht. Dass der neue Player-Controller Zeit frisst, das ist hingegen sogar verständlich. Ein defektes Loot-System, total verbuggte Zombies, monatelange Abstürze und Co. hingegen nicht und genau diese Ignoranz knallt den Devs mit den schlechten Steam-Bewertungen ins Gesicht.
Dennoch sollte man auf die 0.63 hoffen. Eine letzte und große Chance, denn dann kommen auch die großen Twitch-Streamer und vielleicht enttäuschte Spieler wieder. Nur Ausreden zählen dann nach über 4 Jahren nicht mehr.
Der Beitrag differenziert imho wirklich gut. DayZ hat immer noch unfassbares Potential und was man bis dato an (verrückten) Stories erlebt hat, das ist wirklich einzigartig und so unfassbar motivierend. Kein Spiel kann derart Herzrasen in ganz verschiedenen Situationen bewirken. Und die Optik ist wirklich klasse.
Dem steht gegenüber, dass die Entwickler eben die Spieler oft aus den Augen verlieren und sich oft für kleinste Änderungen selbst abfeiern. Dabei sind die Interaktionen die „Stars“ der Spiels – egal ob friendly oder nicht. Dass der neue Player-Controller Zeit frisst, das ist hingegen sogar verständlich. Ein defektes Loot-System, total verbuggte Zombies, monatelange Abstürze und Co. hingegen nicht und genau diese Ignoranz knallt den Devs mit den schlechten Steam-Bewertungen ins Gesicht.
Dennoch sollte man auf die 0.63 hoffen. Eine letzte und große Chance, denn dann kommen auch die großen Twitch-Streamer und vielleicht enttäuschte Spieler wieder. Nur Ausreden zählen dann nach über 4 Jahren nicht mehr.
Ich frage mich manchmal, wie man so einen Müll sich zusammenreimen kann. Dayz ist eben EarlyAcces undarbeitet an einer selbst entwickelnten Engine. Das es immer wieder zu Fehlern kommt, ist völlig normal und legetim. Guckt euch doch diese ganzen anderen Scheißspiele an, wo man für jedes Update zahlen soll und und und. Schaut euch die entwicklung der Cry Engine an und erzählt mir ins Gesicht das DAYZ mit der Entwicklung nicht hinterher kommt. So ein Müll zu labern wie dieser Autor hier, absolut bullshit sag ich. Gretzz Zoombey 3000+ Spielstunden
Hey Zommbey,
ich glaube, du hast meine Aussage nicht ganz verstanden. Ich sage nicht, dass die Entwicklung nicht hinterherkommt oder schlecht läuft. Ich sage auch nicht, dass DayZ ein schlechtes Game ist. Ich sage, dass DayZ es Wert ist, abgewartet zu werden, dass es auch schon jetzt großartige Momente liefern kann, aber dass die Wartezeit auf die Updates verständlicherweise ätzend sind. Das die Entwickler Fehler gemacht haben, geben sie ja auch Offiziell zu und entschuldigen sich dafür im letzten Statusreport.
Der Beitrag soll kein DayZ-Hate sein, wie du ihn anscheinend interpretierst. Er soll die wahren Hater eher davon überzeugen, noch einmal über ihre Aussagen nachzudenken. Du als 3000+ Stunden Spieler hast noch immer deinen Spaß am Spiel, aber wir erhalten tatsächlich oft Kommentare von eben solchen Spielern, die DayZ als absolute Geldverschwendung halten – und wie im Beitrag zu lesen, kann ich solche Spieler nicht verstehen.
Ich frage mich manchmal, wie man so einen Müll sich zusammenreimen kann. Dayz ist eben EarlyAcces undarbeitet an einer selbst entwickelnten Engine. Das es immer wieder zu Fehlern kommt, ist völlig normal und legetim. Guckt euch doch diese ganzen anderen Scheißspiele an, wo man für jedes Update zahlen soll und und und. Schaut euch die entwicklung der Cry Engine an und erzählt mir ins Gesicht das DAYZ mit der Entwicklung nicht hinterher kommt. So ein Müll zu labern wie dieser Autor hier, absolut bullshit sag ich. Gretzz Zoombey 3000+ Spielstunden
Hey Zommbey,
ich glaube, du hast meine Aussage nicht ganz verstanden. Ich sage nicht, dass die Entwicklung nicht hinterherkommt oder schlecht läuft. Ich sage auch nicht, dass DayZ ein schlechtes Game ist. Ich sage, dass DayZ es Wert ist, abgewartet zu werden, dass es auch schon jetzt großartige Momente liefern kann, aber dass die Wartezeit auf die Updates verständlicherweise ätzend sind. Das die Entwickler Fehler gemacht haben, geben sie ja auch Offiziell zu und entschuldigen sich dafür im letzten Statusreport.
Der Beitrag soll kein DayZ-Hate sein, wie du ihn anscheinend interpretierst. Er soll die wahren Hater eher davon überzeugen, noch einmal über ihre Aussagen nachzudenken. Du als 3000+ Stunden Spieler hast noch immer deinen Spaß am Spiel, aber wir erhalten tatsächlich oft Kommentare von eben solchen Spielern, die DayZ als absolute Geldverschwendung halten – und wie im Beitrag zu lesen, kann ich solche Spieler nicht verstehen.
Der Beitrag differenziert imho wirklich gut. DayZ hat immer noch unfassbares Potential und was man bis dato an (verrückten) Stories erlebt hat, das ist wirklich einzigartig und so unfassbar motivierend. Kein Spiel kann derart Herzrasen in ganz verschiedenen Situationen bewirken. Und die Optik ist wirklich klasse.
Dem steht gegenüber, dass die Entwickler eben die Spieler oft aus den Augen verlieren und sich oft für kleinste Änderungen selbst abfeiern. Dabei sind die Interaktionen die „Stars“ der Spiels – egal ob friendly oder nicht. Dass der neue Player-Controller Zeit frisst, das ist hingegen sogar verständlich. Ein defektes Loot-System, total verbuggte Zombies, monatelange Abstürze und Co. hingegen nicht und genau diese Ignoranz knallt den Devs mit den schlechten Steam-Bewertungen ins Gesicht.
Dennoch sollte man auf die 0.63 hoffen. Eine letzte und große Chance, denn dann kommen auch die großen Twitch-Streamer und vielleicht enttäuschte Spieler wieder. Nur Ausreden zählen dann nach über 4 Jahren nicht mehr.
Der Beitrag differenziert imho wirklich gut. DayZ hat immer noch unfassbares Potential und was man bis dato an (verrückten) Stories erlebt hat, das ist wirklich einzigartig und so unfassbar motivierend. Kein Spiel kann derart Herzrasen in ganz verschiedenen Situationen bewirken. Und die Optik ist wirklich klasse.
Dem steht gegenüber, dass die Entwickler eben die Spieler oft aus den Augen verlieren und sich oft für kleinste Änderungen selbst abfeiern. Dabei sind die Interaktionen die „Stars“ der Spiels – egal ob friendly oder nicht. Dass der neue Player-Controller Zeit frisst, das ist hingegen sogar verständlich. Ein defektes Loot-System, total verbuggte Zombies, monatelange Abstürze und Co. hingegen nicht und genau diese Ignoranz knallt den Devs mit den schlechten Steam-Bewertungen ins Gesicht.
Dennoch sollte man auf die 0.63 hoffen. Eine letzte und große Chance, denn dann kommen auch die großen Twitch-Streamer und vielleicht enttäuschte Spieler wieder. Nur Ausreden zählen dann nach über 4 Jahren nicht mehr.
Ich frage mich manchmal, wie man so einen Müll sich zusammenreimen kann. Dayz ist eben EarlyAcces undarbeitet an einer selbst entwickelnten Engine. Das es immer wieder zu Fehlern kommt, ist völlig normal und legetim. Guckt euch doch diese ganzen anderen Scheißspiele an, wo man für jedes Update zahlen soll und und und. Schaut euch die entwicklung der Cry Engine an und erzählt mir ins Gesicht das DAYZ mit der Entwicklung nicht hinterher kommt. So ein Müll zu labern wie dieser Autor hier, absolut bullshit sag ich. Gretzz Zoombey 3000+ Spielstunden
Hey Zommbey,
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Der Beitrag soll kein DayZ-Hate sein, wie du ihn anscheinend interpretierst. Er soll die wahren Hater eher davon überzeugen, noch einmal über ihre Aussagen nachzudenken. Du als 3000+ Stunden Spieler hast noch immer deinen Spaß am Spiel, aber wir erhalten tatsächlich oft Kommentare von eben solchen Spielern, die DayZ als absolute Geldverschwendung halten – und wie im Beitrag zu lesen, kann ich solche Spieler nicht verstehen.