Das dynamische Open-World MMORPG Fractured Online ist seit einiger Zeit in der Early Access auch auf Steam veröffentlicht, jedoch sammelt es dort hauptsächlich negative Kritiken. Wie viel an diesen Kritiken der Wahrheit entspricht und was in Zukunft noch geplant ist, erfährst du in diesem Beitrag.
Informationen von der Gamescom: Auf der Gamescom 2022 durften wir ein Interview mit den Entwicklern von Fractured Online führen und konnten so einige Informationen zu zukünftigen Inhalten bekommen. Einige der Features, die uns die Entwickler genannt haben, könnten den generellen Unmut der Spielerschaft besänftigen. Genaue Daten haben wir zwar auch nicht, für manche Features haben wir jedoch eine ungefähre Zeit genannt bekommen.
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Was ist an den negativen Kritiken dran?
Auf Steam hat Fractured Online aktuell eine “Größtenteils Negativ” Wertung von ca. 175 negativen Wertungen zu ca. 100 positiven Wertungen. Viele der Spieler, die Fractured Online auf Steam als negativ bewertet haben, scheinen das Spiel schon seit der Kickstarter Kampagne zu unterstützen, doch sind besonders in letzter Zeit unzufrieden. Für einige neue Spieler bietet es schlichtweg zu wenig Content oder ist zu schwer. Das kommt vermutlich durch den fehlenden roten Faden und kaum Tutorials, dadurch fühlt man sich in der großen Welt schnell verloren.
Die größten Kritikpunkte:
- Viele versprochene Inhalte der Kickstarter Kampagne fehlen noch immer
- Einige Inhalte mussten aufgrund von Glitches mehrfach deaktiviert werden
- Die Talentbäume sind erst ca. zur Hälfte implementiert
- Fehlendes UI und Tooltips
- Sehr schlechter Ping von 100+
- Das Kampfsystem fühlt sich schwerfällig an
- Große aber sehr leere Gebiete
Auch wenn die Entwickler sich unter einigen negativen Rezensionen sogar persönlich melden, sind die meisten der Kritikpunkte leider absolut berechtigt und es wird noch einige Zeit dauern, bis alle negativen Punkte behoben sind. Schauen wir im Folgenden einmal auf die versprochenen Kickstarter Inhalte.

Sind alle Kickstarter Inhalte in der aktuellen Spielversion?
So viele Kickstarter-Inhalte finden sich auf der offiziellen Kickstarter Seite zu Fractured Online gar nicht. Viele dort gezeigte Features sind auch jetzt schon im Spiel enthalten, da sie grundsätzliche Teile des Spiels ausmachen, ohne die es gar nicht laufen würde. Vermutlich wird eher auf das Fehlen der verschiedenen Stretch-Goals angespielt, welche im großen Teil aber kosmetischer Natur sind. Nur der schwere Labyrinth Dungeon Crawler Modus ist ein großes Feature, zu dem wir auch Infos von der Gamescom haben.
- Menschen: Erstes Volk, war von Anfang an im Spiel.
- Bestienmenschen: Zweites Volk, hat im letzten großen Update ins Spiel gefunden.
- Dämonen: Drittes Volk, fehlt noch komplett und soll zum Full-Release implementiert werden.
- Wiederauferstehung: Eine Art Prestige, wird schon auf der Kickstarter-Seite angekündigt. Soll erst einige Zeit nach dem Release erscheinen. Dadurch wirst du die Möglichkeit bekommen, deinen Charakter nach Erreichen vom höchsten Level wieder auf 0 zu setzen, um eine aufgestiegene Version deines Volkes zu werden. Dämonen werden zu Engel, Bestienmenschen zu bösen Kreaturen und Menschen zu Untoten Lichs, alle mit höheren Startwerten.
- Labyrinth Dungeon Crawler: Prozedural generierter, besonders schwieriger Dungeon, soll erst sehr spät nach Release implementiert werden.
- Stretch-Goal Cosmetics: Scheinen zur aktuellen Zeit noch zu fehlen.
Scheinbar sollten wohl alle Völker schon zu früheren Zeiten wie der Alpha 2 eingefügt werden. Ebenfalls fehlen auch einige kleinere und größere Features, die in verschiedenen Roadmaps und Posts der Entwickler von beispielsweise 2019 angeteasert wurden. Insgesamt dauert die Entwicklung des Spiels wohl definitiv weitaus länger als ursprünglich geplant, das entschuldigt zwar nicht alles, aber aktuell ist Fractured Online wohl nicht das einzige Spiel mit Verzögerungen.
Diese Features haben die Entwickler für die Zukunft geplant
Ein paar geplante Features haben wir natürlich schon in diesem Artikel angesprochen, jedoch gibt es noch ein paar, die von den Entwicklern im Interview auf der Gamescom erwähnt wurden. Diese wollen wir dir natürlich nicht vorenthalten, darum hier eine kurze Liste.
- Dämonen: Wie schon erwähnt, kommt das Volk der Dämonen erst zu Release. Mit ihm eine weitere Welt und eine einzigartige Mechanik, da sich das Volk der Dämonen besonders PvP lastig spielen wird. Sie können außerdem das dämonische Reich nur für begrenzte Zeit verlassen.
- Dungeons: Viele Dungeons, nicht prozedural generiert, hauptsächlich für Solo-Spieler designt.
- Raids: Schwere, große Areale für mehrere Spieler. Sollen aber erst spät nach dem Release implementiert werden.
- Wiederauferstehung: Wie oben schon beschrieben eine Art “Prestige” Feature, bei dem dein Charakter auf 0 zurückgesetzt wird und du als eine leicht andere aufgestiegene Version deines Volkes wiederbelebt wirst.
- Einstiegs Quests: Eine Art Questreihe, die dir den Start in Fractured Online erleichtert und dich auch nach dem Tutorial wie ein roter Faden durchs Spiel führt.
- Weltevents: Verschiedene Zufallsevents auf der ganzen Karte.
- Religion: Vermutlich eine Art System, um das Karma des Spielers stärker zur Geltung zu bringen.
- Alchemie: Ein weiteres Handwerk.
Einige Features sind also für die Zukunft noch geplant, wir können uns nur überraschen lassen, wann diese tatsächlich ihren Weg ins Spiel finden. Abschließend können wir festhalten, dass sicher nicht immer alles genau nach Ankündigungen gelaufen ist, die Entwickler jedoch versuchen, viele gute Inhalte in nächster Zeit zu liefern.
Dazu sei außerdem gesagt, dass alle Welten zum vollen Release gewiped werden. Du brauchst also keine Angst zu haben, jetzt den Anschluss zu verlieren, da jeder zum vollen Release im nächsten Jahr gemeinsam von vorne anfangen wird.

Hast du eigene Erfahrungen mit Fractured Online gemacht oder wenn du schon seid der Kickstarter Zeit dabei bist, lass uns deine Meinung doch in den Kommentaren.
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