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Home » Lucius III – Kurztest: Der Antichrist macht Schluss – zum Glück?

Lucius III – Kurztest: Der Antichrist macht Schluss – zum Glück?

Alex NeyBy Alex NeyDezember 18, 20182 Mins Read Spiele
Guided-BG

Deutsch

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Im Schnellcheck: Die Windows-Version

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Es gibt wohl kein anderes Spiel, auf das wir Horror-Gamer so lange nicht gewartet haben: Lucius III vom schwedischen Entwickler Shiver Games. Im Schnellcheck offenbart der nunmehr letzte Teil der Horror-Adventure-Reihe durchaus einige Stärken – scheitert am Ende des Tages jedoch vor allem an seinem Kapitalozän-feindlichen Speichersystem.

Contents

  1. Lucius III: Zurück in die finsteren 70er
  2. Rätselfrust statt Mordeslust
  3. Fazit: Gut gemeint

Lucius III: Zurück in die finsteren 70er

Zugegeben: Es ist nicht zu übersehen, dass sich die Lucius-Schöpfer zum guten Schluss nochmal mächtig in die Riemen gelegt haben. Schon die Intro Cutscene macht mittels ihres maximal aufgerissenen E-Gitarren-Verschnitts von „House of The Rising Sun“ klar, wohin die Reise gehen wird: in ein Horrorfilm-Universum der 1970er-Jahre, oder genauer: in die Welt von Richard Donners Das Omen.

Zurück im vertrauten Städtchen Winter Hill, musst du hier in der Rolle von Lucius – dem relativ frisch geschlüpften Antichristen – die vier Apokalyptischen Reiter aufspüren und so ganz nebenbei deine wahre Bestimmung finden. Dazu durchstreifst du (anfangs linear) die moderat große, offene Spielwelt, durchsuchst Wohnhäuser nach Hinweisen, sprichst mit den nicht ganz koscheren Bewohnern Winter Hills (bei einem von ihnen handelt es sich um einen Pädophilen), und tötest sie schlussendlich.

Lucius 3 - Kirche
Wehe euch, ihr Narren – der Antichrist naht! Mit der „Magie“ in deinen Händen kannst du in Lucius III allerlei Schaden anrichten.

Rätselfrust statt Mordeslust

Das klingt spaßig, sofern man es bei Videospielen mit der Moral nicht so genau nimmt – ist es aber nur bedingt. Denn getötet wird in Lucius III in „bester“ Adventure-Manier; das heißt, dass du dir eine Tötungssequenz durch Personenrecherche sowie das Lösen einiger Rätsel erarbeiten musst. Des Weiteren unternimmt das Spiel die eine oder andere Od(d)yssee in das Platformer-Genre, wo es aufgrund von abgehackten Animationen und Präzisionsschwächen nicht wirklich zu überzeugen weiß.

Die größte Schwäche des Spiels ist allerdings das eingangs erwähnte Speichersystem. So gibt es in Lucius III weder freies Speichern noch Speicherpunkte noch Save & Exit; gespeichert wird gegenwärtig nur nach Beendigung eines Kapitels. Ich selbst habe deswegen einen Fortschritt von gut anderthalb Stunden verloren – und das wird die Spielspaßwertung nun leider auch den Kopf bzw. mehrere Punkte kosten.

Fazit: Gut gemeint

Open World ohne freies Speichern, antichristliches Wirken streng nach Drehbuch, hakeliges „Platforming“ und massive Framedrops: Diese Rechnung geht nicht auf, Shiver Games – schon gar nicht für stolze 19,99 Euro.

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Lucius
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Alex Ney
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Alex's first high score dates back to 1982, however, not on the then newly released C64, but on the four years older Magnavox Odyssey 2 console (a counterpart to the Atari VCS 2600). For Guided, he mainly writes news, guides and game reviews; after the editorial deadline, he usually puts the games of the local indie studio Knights of Bytes to music.

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