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Home » Rust – Devblog 154! Vom Such-Scheinwerfer bis zur Raketen-Basis

Rust – Devblog 154! Vom Such-Scheinwerfer bis zur Raketen-Basis

Sascha AsendorfBy Sascha AsendorfApril 1, 20174 Kommentare2 Mins Read Spiele
Guided-BG

Deutsch

Der Rust Devblog 154 ist erneut vollgestopft mit neuen Inhalten, Bugfixes und Performance-Verbesserungen. Hauptsächlich geht es aber um ein neues Visier, einen Such-Scheinwerfer und die riesige Raketen-Basis.

Contents

  1. Leichter Zielen mit dem einfachen Visier im Devblog 154
  2. Bringt Licht ins Dunkel
  3. Die Raketen-Basis als zukünftiges Monument

Leichter Zielen mit dem einfachen Visier im Devblog 154

Maurino Berry hat das einfache Visier fertiggestellt. Damit lässt sich besser Zielen als über Kimme und Korn und eignet sich vor allem für schnelle Schusswechsel. Nachts bietet es jedoch weniger Vorteile. Das einfache Visier reiht sich zwischen dem Iron-Sight und dem Holosight ein und kann für neun HQM (High Quality Metal) hergestellt werden.

Rust Devblog 154 zielen
Das einfache Visier könnt ihr selbst herstellen.

Bringt Licht ins Dunkel

Der Such-Scheinwerfer ist ein weiteres Produkt aus der Versenkung des Rust Concept Limboooooos. Einmal aufgestellt könnt ihr es ganz einfach nutzen, in dem ihr mit dem Scheinwerfer interagiert. Ihr leuchtet dorthin, wo ihr hinzielt. Der Scheinwerfer verbraucht dabei Benzin und wird vom Entwicklerteam vermutlich noch ergänzt. So soll es zukünftig auch möglich sein, die Lichter auszuschießen, um nachts nicht entdeckt zu werden.

Die Raketen-Basis als zukünftiges Monument

Facepunch Studio arbeitet immer wieder an neuen Monumenten, an denen es nicht nur viel Loot zum Plündern gibt, sondern die auch als PVP Hotspots dienen. Die zukünftige Raketen-Basis aus dem Devblog 154 ist da keine Ausnahme, die aus zwei Teilen besteht. Zum einen das Raketen-Startgebiet selbst, das diverse Bunker beinhaltet sowie ein labyrinthartiges Untergrund-Tunnelsystem. Der zweite Teil besteht aus den Lagerhallen, Bürogebäuden und Treibstoff-Silos. Die meisten Gebäude werden begehbar sein, und das gesamte Areal bietet den Spielern viele Möglichkeiten, PVP zu betreiben. Vor allem Scharfschützen sollen hier auf ihre Kosten kommen.

Rust
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Sascha Asendorf is the co-founder of Guided.news and has been running online magazines in the gaming sector since 2013. Starting with a strong focus on survival games, Sascha now deals a lot with role-playing games and is an expert on survival and RPG titles like Conan Exiles, Baldurs Gate 3 & Cyberpunk 2077.

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dkong
dkong
Januar 10, 2019 1:51 am
#34682

Und die Performance?Die bleibt weiterhin so mies.

Wäre nicht dumm mal nen Guide zu bringen der einem zeigt wie man die .obj Dateien die man außerhalb von Rust speichern kann öffnet und bearbeitet.

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dkong
dkong
April 2, 2017 12:37 am
#34679

Und die Performance?Die bleibt weiterhin so mies.

Wäre nicht dumm mal nen Guide zu bringen der einem zeigt wie man die .obj Dateien die man außerhalb von Rust speichern kann öffnet und bearbeitet.

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dkong
dkong
Januar 10, 2019 1:51 am
#34655

Und die Performance?Die bleibt weiterhin so mies.

Wäre nicht dumm mal nen Guide zu bringen der einem zeigt wie man die .obj Dateien die man außerhalb von Rust speichern kann öffnet und bearbeitet.

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dkong
dkong
April 2, 2017 12:37 am
#34652

Und die Performance?Die bleibt weiterhin so mies.

Wäre nicht dumm mal nen Guide zu bringen der einem zeigt wie man die .obj Dateien die man außerhalb von Rust speichern kann öffnet und bearbeitet.

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