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Sons of the Forest: Update 14 mit neuer Höhle & mehr [Patchnotes]

Verfasst: 10. Nov.. 2023
Aktualisiert: 10. Nov.. 2023

Deutsch Englisch

Das neue Update 14 für Sons of the Forest erweitert den Survival-Hit um neue Blaupausen, Pfeiltypen und eine kleine Höhle – unter anderem. Was sonst noch alles im Patch steckt, entnimmst du unseren deutschen Patchnotes.

Darum geht’s: Endnight Games hat heute, am 10. November, das größere Update 14 für Sons of the Forest veröffentlicht. Wie jedes Monats-Update kam auch diese Aktualisierung zusammen mit umfangreichen Patchnotes, die über die einzelnen Neuerungen und Änderungen informieren.

Als Highlights nannte die kanadische Spieleschmiede neue Pfeiltypen, Blaupausen, eine Höhle und zusätzliche Points of Interest. Zudem korrigiert Update 14 zahlreiche Fehler und führt einige Quality-of-Life-Features ein. Im Folgenden haben wir die englischsprachigen Patchnotes ins Deutsche übersetzt.

Das ist der Inhalt von Update 14 für Sons of the Forest

Sons of the Forest Update 14 Alle PatchnotesFeatures

  • Neue Pfeiltypen: Feuer, Schock, Gift und Sprengstoff
  • Neue kleine Höhle zur Karte hinzugefügt
  • Ein weiterer auffindbarer ???-Gegenstand wurde hinzugefügt
  • Man kann nun alle Notizen, die man in der Welt findet, über die Seitengruppe im Inventar einsehen
  • 3 neue auffindbare Blaupausen-Fallen und 2 weitere auffindbare Blaupausen hinzugefügt
  • Baubarer Speerhalter hinzugefügt
  • Einbaubares Doppelbett hinzugefügt
  • Neuer Kannibalen-Typ 'Igor' hinzugefügt
  • Einige neue Notizen zum Einsammeln hinzugefügt
  • Neue dekorative Magazine und Bücher hinzugefügt
  • Neue Crafting-Animation für die Herstellung von GPS-Trackern hinzugefügt
  • Eine Reihe neuer Details, Pickups und Umgebungsdetails zur Welt hinzugefügt
  • Verschiedene Details zu vielen Kannibalendörfern hinzugefügt
  • Die 3 Eishöhlen wurden erweitert und sind nun detaillierter
  • Neue Gesichtsverformungen für einige Kannibalengesichter hinzugefügt
  • Einige Stümpfe und Skelette in der Welt wurden mit neuen drapierten Planen ausgestattet
  • Die Muddies versammeln sich nun, um zu ihren eigenen Bildnissen zu beten, die an verschiedenen Orten der Welt aufgestellt wurden, und geben dem Essen nun Vorrang vor allem anderen

Verbesserungen

  • Kannibalen mit Hautmasken oder Beuteln auf dem Kopf haben jetzt aufgeregtere Leerlaufanimationen
  • Der taktische Bogen im Ruhezustand kann nun etwas weiter nach unten gerichtet werden, was ihn mit der Animation des handwerklichen Bogens im Ruhezustand in Einklang bringt
  • Wenn man einen Bogen hält und das Feuerzeug anlegt, schwebt das Feuerzeug nicht mehr durch die Luft in Richtung der Hand des Spielers
  • Übergewichtige männliche Kannibalen haben jetzt eine alternative Verbrennungsanimation, die einen Fehler behebt, bei dem sie aus der Bauchlage in den Stand springen
  • Die Animation der schweren Kannibalen beim Trinken von Wasser wurde korrigiert, so dass die Keule nun in der richtigen Position in der Hand liegt
  • Weitere Hirsche und Landschildkröten auf der anderen Seite der Karte hinzugefügt
  • Zwillinge haben jetzt eine Elektroschock-Reaktion
  • Wenn der Spieler tote Tiere häutet, sehen die anderen Spieler nun das Messer und das Aufnehmen der Haut in seinen Händen
  • Das Aussehen von gruseligen Virginia- und Dämonennassmasken wurde verbessert
  • Die Albedo der Fischerhütten wurde verbessert
  • Konvertierung verschiedener aufhebbaren Objekte zur Verwendung leistungsfähigerer Primitiv-Kollider
  • Verbessertes Aussehen und mehr Details auf vielen Seiten der Story-Notizen
  • Zusätzlicher Nebel in den Bergen und mehr Nebeldetails auf der anderen Seite der Karte hinzugefügt
  • Unterstützung für den Status "Vergiftet" für Charaktere hinzugefügt; sie verlieren Lebenspunkte und Energie, werden manchmal verletzt und hören auf anzugreifen, wenn sie vergiftet sind, und mehrere Gifteffekte werden gestapelt
  • Pfeile, die ein Stück Rüstung durchbrechen, bleiben am Gegner hängen, anstatt abzufallen
  • Gegenstände, die beim Töten eines Charakters fallen gelassen werden, sollten nun die Daten der Gegenstandsinstanz beibehalten, falls diese gespeichert sind
  • Kannibalen, die eine Fackel tragen, lassen ihre Fackel nun beim Tod fallen
  • Das Problem, dass Kannibalen auf Bäumen durch Schläge oder Elektroschocks nicht umgeworfen werden, wurde verbessert
  • Wurde eine Leiche zerstückelt, spawnen die Gliedmaßen jetzt in der Position, an der sie gesehen werden
  • Die Killerwale wurden aus einigen zu flachen Bereichen entfernt und ein visuelles Problem mit ihrem Sprung wurde behoben
  • Der große See auf der anderen Seite des Berges wurde mit Fischen gefüllt
  • Das Aussehen des Pfeilwechsels am Bogen wurde verbessert, indem der Pfeil beim Wechsel zum nächsten Pfeil nicht mehr flackert
  • Die Funktionsweise der Beleuchtung von Gegenständen wurde verbessert
  • Das Abprallen der Plane wurde etwas zufälliger gestaltet
  • Wenn man vom Ritter V absteigt, rüstet man nun seine vorherige Waffe wieder aus
  • Das Aussehen der Juniper-Werbetafel wurde verbessert
  • Bei deaktivierten/aktivierten Plakatwänden wird nun ein Stippling aus der Ferne hinzugefügt
  • Windeffekt für platzierte Planen hinzugefügt
  • Klippen- und Berg-Meshes wurde etwas Vegetation hinzugefügt
  • Rohre und Tropfen im Essenskorridor des Bunkers hinzugefügt
  • Einige kleine Umgebungsänderungen und Aktualisierungen für neue Points of Interest
  • Layout der Seedetails verbessert
  • Der Eingang zum Unterhaltungsbunker wurde so angepasst, dass man beim Betreten nicht kurzzeitig im Felsen stecken bleibt
  • Anpassung der Albedo-Karte für Eichenbäume, um sie besser an die Umgebung anzupassen

Balance

  • Der Schaden des Baby-Angriffs wurde von 15 auf 10 reduziert.
  • Die Animation, mit der der Spieler nach einem Todesfall seinen Rucksack zurückbekommt, wurde beschleunigt und verkürzt
  • Bei Schlafunterbrechung finden Spieler nun manchmal mehrere Feinde in der Nähe
  • Maskierten Kannibalen geht manchmal der Atem aus
  • Wenn ein toter Körper mit einem Feuerstatus belegt wird, verbrennt er nun bis auf die Knochen (z. B. Feuerpfeile oder Fackel)
  • Wenn Schlammblüter essen, verringert sich ihre Wut und sie ignorieren den Spieler nun eher, und es ist nun wahrscheinlicher, dass sie während des Kampfes durch Essen abgelenkt werden
  • Toter Stumpf A Bruchmenge auf 10 gesetzt (also ein Treffer bricht)

Fixes

  • Abgetrennte Gliedmaßen von toten Körpern, die nach dem Laden des Spiels zurückkommen, wurden behoben
  • Problem behoben, bei dem das Aufsetzen eines abgetrennten Kopfes auf einen Stock andere Spieleraktionen unterbrechen konnte
  • Index-Array-Ausnahme im Multiplayer behoben, wenn ein Spieler seine dritte modifizierte Waffe ausrüstet
  • Es wurde behoben, dass das Ver- und Entriegeln von Türen in Spielerbasen die Navigationsgrafik nicht aktualisierte und dass einige fehlende Türeinstellungen behoben wurden
  • Einige Fälle behoben, in denen die Navigationslinks von Basen zum Gelände nicht aktualisiert wurden, und die Genauigkeit der Überprüfung der Navigationslinks wurde verbessert
  • Es wurde behoben, dass Felsbalken den Navigationsschnitt nicht aktualisierten, wenn sie fertiggestellt oder teilweise abgebaut wurden
  • Navigationsschnitte für schräge Balken wurden nicht korrekt skaliert
  • Einige Probleme mit der Rampennavigation behoben, die Segmente nicht korrekt verknüpften
  • Es wurde behoben, dass Bäume im Multiplayer nicht richtig fielen, wenn sie mit einem Sprengstoff zerstört wurden
  • Es wurde behoben, dass umstürzende Bäume keinen Schaden an Multiplayer-Spielern verursachen
  • Die Zwillinge kletterten nicht sofort aus dem Boden, wenn sie alarmiert wurden, und das Klettern aus dem Bunkerboden wurde deaktiviert
  • Fehler beim Tod eines schweren Kannibalen beim Looping auf dem Rücken behoben
  • Einige reguläre Kannibalen-Typen leuchten nicht mehr im Dunkeln
  • Behebung des Problems, dass der Daumen beim Aufnehmen von Notizen verdeckt wird
  • Fix für das Aussehen von Alpha auf Zeitungsausschnitten
  • Fix für aufnehmbare, normale E-Mails, die blockig aussehen
  • Es wurde behoben, dass der Speer beim Blick auf die Gliedmaßen schwer zu greifen war
  • Es wurde behoben, dass das Platzieren einer Säule neben einem Scheitelpunkt den nahegelegenen, vom Scheitelpunkt gestützten Balken zerbrach
  • Falsche Option für die Platzierung der Decksstange behoben, wenn man eine ganze Wand ohne Balken darüber anvisiert, während man eine Holzplanke hält
  • Fehler behoben, dass ein Gegner mit Goldmaske die Maske nicht anzeigt
  • Die Animation zum Nachladen der Pistole wurde aus dem Animationsgraphen des Bogens entfernt und es wird nicht mehr versucht, die Animation zum Nachladen auszuführen, wenn das Feuerzeug ebenfalls ausgerüstet ist
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nachrichtenbenachrichtigungen auf der linken Seite des Bildschirms nicht richtig angezeigt wurden, wenn bereits eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm aktiv war
  • Behebung eines visuellen Ruckelns, wenn sich große Tiere oder Feinde auf Terrainabhängen drehen
  • Einige Treibholzteile am Strand sind nach dem Zerbrechen wieder aufgetaucht
  • Spieler, der beim Halten eines Bogens umgestoßen wurde, verursachte ein Ruckeln der Kamera und der Animation
  • Es wurde behoben, dass beschädigte Balken das Verlegen von Bodenplanken verhindern konnten
  • Es wurde behoben, dass an Balken befestigte Strukturen schwebten, wenn die sie stützenden Säulen abgeschnitten wurden
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Platzieren eines geerdeten Balkens in der Nähe eines Hügels dazu führte, dass der Balken gebrochen wurde
  • Es wurde behoben, dass das Brückenseil-UI nach Erreichen der maximalen Entfernung ohne Berührung eines Bauwerks nicht rot wurde
  • Behoben: Abbau von stehendem Feuer funktionierte nicht
  • Behoben: Fischerhütten lod1 verwenden nicht das richtige Material mit Unterstützung für Okklusion
  • Es wurde behoben, dass die Schnee-Okklusion in Fischerhütten/Schneehütten manchmal beim Blick nach oben aufpoppte
  • Fehlerhafter Spielerstatus beim Öffnen des Inventars behoben, wenn man das Buch ausrüstet oder die Schaufel benutzt
  • Funkgeräte im Mehrspielermodus wurden nicht synchron oder in manchen Fällen überhaupt nicht wiedergegeben
  • Propanbrenner-Explosion im Multiplayer-Modus nicht korrekt synchronisiert
  • Fallen wurden im Multiplayer-Modus nicht beim ersten Bild ausgelöst
  • Visuelle Animationsprobleme beim Essen von Verbrauchsgütern in der Welt behoben
  • Der Hologramm-Hintergrund der Menütasten und der Text des finalen Todesbildschirms wurden in einigen Sprachen als Quadrate angezeigt
  • Fehler behoben, dass der Todesbildschirm nicht richtig mit der Auflösung skaliert
  • Lokalisierung des Todesbildschirms behoben
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die UI des Inventars manchmal nicht ausgeschaltet wurde, wenn man mit dem Mauszeiger über Schaltflächen fuhr, die ebenfalls UI-Elemente enthielten
  • Behebung von Material-Speicherlecks in Buch/Inventar
  • Fix für visuelles Poppen bei Aloe, Pfeilblatt und Phlox
  • Verschiebung auf Wasser/Strom funktioniert nicht korrekt
  • Fix für einige Dichte-Volumen, die gecullt wurden
  • Behebung eines Fehlers bei der Verbrennung von Spreizendem Phlox
  • Behebung der sichtbaren Lücke in den LODs der Flussabschnitte

Audio

  • Audio für das Treten auf große Mengen Blut hinzugefügt
  • Neues Ereignis zum Aufnehmen von Solafit-Erz hinzugefügt
  • Ereignis für das Anstoßen einer schwingenden Laterne hinzugefügt
  • Spitze der Spitzhacke in die Musikkategorie verschoben
  • Ereignis für den Aufprall von Waffen auf hängende Objekte hinzugefügt
  • Ereignis für das Springen von blutigen Füßen hinzugefügt
  • SFX-Stummschaltung bei aktivem 3D-Audio-Blocker hinzugefügt
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Nach seinem Schulabschluss wollte Alex zunächst Instrumentalmusik studieren. Schließlich schlug er jedoch eine Karriere als Videospieljournalist ein, die er unter anderem beim renommierten Ehapa-Verlag begann. Heute teilt Alex sein umfangreiches Fachwissen über Videospiele mit Guided. Er profitiert von über 40 Jahren Erfahrung mit PC- und Konsolenspielen sowie seiner Arbeit in der Spieleentwicklung für das Indie-Studio Knights of Bytes. Alex weiß, wie Videospiele funktionieren, und er versteht es, sein Wissen auf verständliche Weise zu vermitteln.
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