Das neue Update 14 für Sons of the Forest erweitert den Survival-Hit um neue Blaupausen, Pfeiltypen und eine kleine Höhle – unter anderem. Was sonst noch alles im Patch steckt, entnimmst du unseren deutschen Patchnotes.
Darum geht’s: Endnight Games hat heute, am 10. November, das größere Update 14 für Sons of the Forest veröffentlicht. Wie jedes Monats-Update kam auch diese Aktualisierung zusammen mit umfangreichen Patchnotes, die über die einzelnen Neuerungen und Änderungen informieren.
Als Highlights nannte die kanadische Spieleschmiede neue Pfeiltypen, Blaupausen, eine Höhle und zusätzliche Points of Interest. Zudem korrigiert Update 14 zahlreiche Fehler und führt einige Quality-of-Life-Features ein. Im Folgenden haben wir die englischsprachigen Patchnotes ins Deutsche übersetzt.
Das ist der Inhalt von Update 14 für Sons of the Forest
Features
Neue Pfeiltypen: Feuer, Schock, Gift und Sprengstoff
Neue kleine Höhle zur Karte hinzugefügt
Ein weiterer auffindbarer ???-Gegenstand wurde hinzugefügt
Man kann nun alle Notizen, die man in der Welt findet, über die Seitengruppe im Inventar einsehen
3 neue auffindbare Blaupausen-Fallen und 2 weitere auffindbare Blaupausen hinzugefügt
Baubarer Speerhalter hinzugefügt
Einbaubares Doppelbett hinzugefügt
Neuer Kannibalen-Typ 'Igor' hinzugefügt
Einige neue Notizen zum Einsammeln hinzugefügt
Neue dekorative Magazine und Bücher hinzugefügt
Neue Crafting-Animation für die Herstellung von GPS-Trackern hinzugefügt
Eine Reihe neuer Details, Pickups und Umgebungsdetails zur Welt hinzugefügt
Verschiedene Details zu vielen Kannibalendörfern hinzugefügt
Die 3 Eishöhlen wurden erweitert und sind nun detaillierter
Neue Gesichtsverformungen für einige Kannibalengesichter hinzugefügt
Einige Stümpfe und Skelette in der Welt wurden mit neuen drapierten Planen ausgestattet
Die Muddies versammeln sich nun, um zu ihren eigenen Bildnissen zu beten, die an verschiedenen Orten der Welt aufgestellt wurden, und geben dem Essen nun Vorrang vor allem anderen
Verbesserungen
Kannibalen mit Hautmasken oder Beuteln auf dem Kopf haben jetzt aufgeregtere Leerlaufanimationen
Der taktische Bogen im Ruhezustand kann nun etwas weiter nach unten gerichtet werden, was ihn mit der Animation des handwerklichen Bogens im Ruhezustand in Einklang bringt
Wenn man einen Bogen hält und das Feuerzeug anlegt, schwebt das Feuerzeug nicht mehr durch die Luft in Richtung der Hand des Spielers
Übergewichtige männliche Kannibalen haben jetzt eine alternative Verbrennungsanimation, die einen Fehler behebt, bei dem sie aus der Bauchlage in den Stand springen
Die Animation der schweren Kannibalen beim Trinken von Wasser wurde korrigiert, so dass die Keule nun in der richtigen Position in der Hand liegt
Weitere Hirsche und Landschildkröten auf der anderen Seite der Karte hinzugefügt
Zwillinge haben jetzt eine Elektroschock-Reaktion
Wenn der Spieler tote Tiere häutet, sehen die anderen Spieler nun das Messer und das Aufnehmen der Haut in seinen Händen
Das Aussehen von gruseligen Virginia- und Dämonennassmasken wurde verbessert
Die Albedo der Fischerhütten wurde verbessert
Konvertierung verschiedener aufhebbaren Objekte zur Verwendung leistungsfähigerer Primitiv-Kollider
Verbessertes Aussehen und mehr Details auf vielen Seiten der Story-Notizen
Zusätzlicher Nebel in den Bergen und mehr Nebeldetails auf der anderen Seite der Karte hinzugefügt
Unterstützung für den Status "Vergiftet" für Charaktere hinzugefügt; sie verlieren Lebenspunkte und Energie, werden manchmal verletzt und hören auf anzugreifen, wenn sie vergiftet sind, und mehrere Gifteffekte werden gestapelt
Pfeile, die ein Stück Rüstung durchbrechen, bleiben am Gegner hängen, anstatt abzufallen
Gegenstände, die beim Töten eines Charakters fallen gelassen werden, sollten nun die Daten der Gegenstandsinstanz beibehalten, falls diese gespeichert sind
Kannibalen, die eine Fackel tragen, lassen ihre Fackel nun beim Tod fallen
Das Problem, dass Kannibalen auf Bäumen durch Schläge oder Elektroschocks nicht umgeworfen werden, wurde verbessert
Wurde eine Leiche zerstückelt, spawnen die Gliedmaßen jetzt in der Position, an der sie gesehen werden
Die Killerwale wurden aus einigen zu flachen Bereichen entfernt und ein visuelles Problem mit ihrem Sprung wurde behoben
Der große See auf der anderen Seite des Berges wurde mit Fischen gefüllt
Das Aussehen des Pfeilwechsels am Bogen wurde verbessert, indem der Pfeil beim Wechsel zum nächsten Pfeil nicht mehr flackert
Die Funktionsweise der Beleuchtung von Gegenständen wurde verbessert
Das Abprallen der Plane wurde etwas zufälliger gestaltet
Wenn man vom Ritter V absteigt, rüstet man nun seine vorherige Waffe wieder aus
Das Aussehen der Juniper-Werbetafel wurde verbessert
Bei deaktivierten/aktivierten Plakatwänden wird nun ein Stippling aus der Ferne hinzugefügt
Windeffekt für platzierte Planen hinzugefügt
Klippen- und Berg-Meshes wurde etwas Vegetation hinzugefügt
Rohre und Tropfen im Essenskorridor des Bunkers hinzugefügt
Einige kleine Umgebungsänderungen und Aktualisierungen für neue Points of Interest
Layout der Seedetails verbessert
Der Eingang zum Unterhaltungsbunker wurde so angepasst, dass man beim Betreten nicht kurzzeitig im Felsen stecken bleibt
Anpassung der Albedo-Karte für Eichenbäume, um sie besser an die Umgebung anzupassen
Balance
Der Schaden des Baby-Angriffs wurde von 15 auf 10 reduziert.
Die Animation, mit der der Spieler nach einem Todesfall seinen Rucksack zurückbekommt, wurde beschleunigt und verkürzt
Bei Schlafunterbrechung finden Spieler nun manchmal mehrere Feinde in der Nähe
Maskierten Kannibalen geht manchmal der Atem aus
Wenn ein toter Körper mit einem Feuerstatus belegt wird, verbrennt er nun bis auf die Knochen (z. B. Feuerpfeile oder Fackel)
Wenn Schlammblüter essen, verringert sich ihre Wut und sie ignorieren den Spieler nun eher, und es ist nun wahrscheinlicher, dass sie während des Kampfes durch Essen abgelenkt werden
Toter Stumpf A Bruchmenge auf 10 gesetzt (also ein Treffer bricht)
Fixes
Abgetrennte Gliedmaßen von toten Körpern, die nach dem Laden des Spiels zurückkommen, wurden behoben
Problem behoben, bei dem das Aufsetzen eines abgetrennten Kopfes auf einen Stock andere Spieleraktionen unterbrechen konnte
Index-Array-Ausnahme im Multiplayer behoben, wenn ein Spieler seine dritte modifizierte Waffe ausrüstet
Es wurde behoben, dass das Ver- und Entriegeln von Türen in Spielerbasen die Navigationsgrafik nicht aktualisierte und dass einige fehlende Türeinstellungen behoben wurden
Einige Fälle behoben, in denen die Navigationslinks von Basen zum Gelände nicht aktualisiert wurden, und die Genauigkeit der Überprüfung der Navigationslinks wurde verbessert
Es wurde behoben, dass Felsbalken den Navigationsschnitt nicht aktualisierten, wenn sie fertiggestellt oder teilweise abgebaut wurden
Navigationsschnitte für schräge Balken wurden nicht korrekt skaliert
Einige Probleme mit der Rampennavigation behoben, die Segmente nicht korrekt verknüpften
Es wurde behoben, dass Bäume im Multiplayer nicht richtig fielen, wenn sie mit einem Sprengstoff zerstört wurden
Es wurde behoben, dass umstürzende Bäume keinen Schaden an Multiplayer-Spielern verursachen
Die Zwillinge kletterten nicht sofort aus dem Boden, wenn sie alarmiert wurden, und das Klettern aus dem Bunkerboden wurde deaktiviert
Fehler beim Tod eines schweren Kannibalen beim Looping auf dem Rücken behoben
Einige reguläre Kannibalen-Typen leuchten nicht mehr im Dunkeln
Behebung des Problems, dass der Daumen beim Aufnehmen von Notizen verdeckt wird
Fix für das Aussehen von Alpha auf Zeitungsausschnitten
Fix für aufnehmbare, normale E-Mails, die blockig aussehen
Es wurde behoben, dass der Speer beim Blick auf die Gliedmaßen schwer zu greifen war
Es wurde behoben, dass das Platzieren einer Säule neben einem Scheitelpunkt den nahegelegenen, vom Scheitelpunkt gestützten Balken zerbrach
Falsche Option für die Platzierung der Decksstange behoben, wenn man eine ganze Wand ohne Balken darüber anvisiert, während man eine Holzplanke hält
Fehler behoben, dass ein Gegner mit Goldmaske die Maske nicht anzeigt
Die Animation zum Nachladen der Pistole wurde aus dem Animationsgraphen des Bogens entfernt und es wird nicht mehr versucht, die Animation zum Nachladen auszuführen, wenn das Feuerzeug ebenfalls ausgerüstet ist
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nachrichtenbenachrichtigungen auf der linken Seite des Bildschirms nicht richtig angezeigt wurden, wenn bereits eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm aktiv war
Behebung eines visuellen Ruckelns, wenn sich große Tiere oder Feinde auf Terrainabhängen drehen
Einige Treibholzteile am Strand sind nach dem Zerbrechen wieder aufgetaucht
Spieler, der beim Halten eines Bogens umgestoßen wurde, verursachte ein Ruckeln der Kamera und der Animation
Es wurde behoben, dass beschädigte Balken das Verlegen von Bodenplanken verhindern konnten
Es wurde behoben, dass an Balken befestigte Strukturen schwebten, wenn die sie stützenden Säulen abgeschnitten wurden
Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Platzieren eines geerdeten Balkens in der Nähe eines Hügels dazu führte, dass der Balken gebrochen wurde
Es wurde behoben, dass das Brückenseil-UI nach Erreichen der maximalen Entfernung ohne Berührung eines Bauwerks nicht rot wurde
Behoben: Abbau von stehendem Feuer funktionierte nicht
Behoben: Fischerhütten lod1 verwenden nicht das richtige Material mit Unterstützung für Okklusion
Es wurde behoben, dass die Schnee-Okklusion in Fischerhütten/Schneehütten manchmal beim Blick nach oben aufpoppte
Fehlerhafter Spielerstatus beim Öffnen des Inventars behoben, wenn man das Buch ausrüstet oder die Schaufel benutzt
Funkgeräte im Mehrspielermodus wurden nicht synchron oder in manchen Fällen überhaupt nicht wiedergegeben
Propanbrenner-Explosion im Multiplayer-Modus nicht korrekt synchronisiert
Fallen wurden im Multiplayer-Modus nicht beim ersten Bild ausgelöst
Visuelle Animationsprobleme beim Essen von Verbrauchsgütern in der Welt behoben
Der Hologramm-Hintergrund der Menütasten und der Text des finalen Todesbildschirms wurden in einigen Sprachen als Quadrate angezeigt
Fehler behoben, dass der Todesbildschirm nicht richtig mit der Auflösung skaliert
Lokalisierung des Todesbildschirms behoben
Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die UI des Inventars manchmal nicht ausgeschaltet wurde, wenn man mit dem Mauszeiger über Schaltflächen fuhr, die ebenfalls UI-Elemente enthielten
Behebung von Material-Speicherlecks in Buch/Inventar
Fix für visuelles Poppen bei Aloe, Pfeilblatt und Phlox
Verschiebung auf Wasser/Strom funktioniert nicht korrekt
Fix für einige Dichte-Volumen, die gecullt wurden
Behebung eines Fehlers bei der Verbrennung von Spreizendem Phlox
Behebung der sichtbaren Lücke in den LODs der Flussabschnitte
Audio
Audio für das Treten auf große Mengen Blut hinzugefügt
Neues Ereignis zum Aufnehmen von Solafit-Erz hinzugefügt
Ereignis für das Anstoßen einer schwingenden Laterne hinzugefügt
Spitze der Spitzhacke in die Musikkategorie verschoben
Ereignis für den Aufprall von Waffen auf hängende Objekte hinzugefügt
Ereignis für das Springen von blutigen Füßen hinzugefügt
SFX-Stummschaltung bei aktivem 3D-Audio-Blocker hinzugefügt
By loading the video, you agree to YouTube's privacy policy. Learn more
Möchtest du dich unserer Community anschließen und über Sons of the Forest diskutieren? Dann tritt unserem Discord-Server bei, wir freuen uns auf dich!
Nach seinem Schulabschluss wollte Alex zunächst Instrumentalmusik studieren. Schließlich schlug er jedoch eine Karriere als Videospieljournalist ein, die er unter anderem beim renommierten Ehapa-Verlag begann. Heute teilt Alex sein umfangreiches Fachwissen über Videospiele mit Guided. Er profitiert von über 40 Jahren Erfahrung mit PC- und Konsolenspielen sowie seiner Arbeit in der Spieleentwicklung für das Indie-Studio Knights of Bytes. Alex weiß, wie Videospiele funktionieren, und er versteht es, sein Wissen auf verständliche Weise zu vermitteln.