Dieser Hogwarts Legacy Guide erklärt dir, wie du Logdok, den Kobold, den du im Eberkopf getroffen hast, helfen kannst, den Helm von Urtkot zu finden. Es handelt sich hierbei um einen kompletten Walkthrough, der Sammlerhöhle und Banditenlager umfasst.
Darum geht es in dieser Quest: Logdok hat dir erzählt, dass der Helm, den er finden möchte, ein heiliges Kobold-Relikt ist, welches von einer Hexe vor mehreren Jahren gestohlen wurde. Er vermutet den Helm in der Gruft der besagten Hexe und bittet dich ihm zu helfen. Nachdem du ihm deine Hilfe zugesagt hast, folgst du ihm zur Sammlerhöhle, die dich zur Gruft der Hexe bringen soll.

Durch die Sammlerhöhle zur Gruft der Hexe
Du betrittst die Sammlerhöhle und folgst dem Weg, der vor einer verschlossenen Tür endet, weswegen du in den Gang, der sich links von der Tür befindet, gehst. Am Ende des Ganges befindest du dich in einer Sackgasse, siehst aber eine Motte um eine Statur fliegen. Diese lässt du dir jetzt, wie in dem bilderlosen-Rahmen-Rätsel, mit der Hilfe von Lumos folgen.
Bringe sie zur Tür und lösche Lumos, woraufhin sie sich auf ihren Platz an der Tür begibt und die Tür sich öffnet. Hinter dieser Tür befindet sich ein Raum, indem du einige Items und Münzen einsammeln kannst. Verlasse diesen Raum dann auf der anderen Seite und folge diesem Weg in eine Kammer, in deren Mitte sich ein Sarg aus Stein befindet.
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Die Tür dieses Raums ist verschlossen und muss mit drei Motten bestückt werden, um sich zu öffnen. Zwei Motten kannst du bereits in dieser Kammer finden und mit Lumos auf ihren Platz an der Tür setzen. Die dritte Motte befindet sich hinter einer Tür, in einem separaten Raum. Öffne die Tür mit Depulso und bringe auch diese Motte an ihren Platz an der verschlossenen Tür.
Die Tür öffnet sich und du kannst dem Gang in den nächsten Raum, folgen – doch Achtung! Hier befinden sich mehrere Skelette, die dich angreifen. Besiege diese und plündere den Raum.
Versteckte Nische
An den vier Säulen, die du in diesem Raum stehen siehst, befinden sich auch vier kleine Säulen, mit einer Schale obendrauf. Zünde alle vier mit Incendio an, um eine Nische auf der rechten Seite des Raumes zu öffnen, aus der du zusätzliche Beute gewinnst.
Folge nun dem Gang, der aus diesem Raum heraus führt, in den nächsten Raum. Bringe eine Motte in die Mitte des Raumes, hin zu dem mottenähnlichen Schlüssel, und betätige diesen mit Depulso, woraufhin ein kleines Podest aus dem Boden kommt. Das erlaubt es dir, in die höher gelegene Nische zu kommen. Fährt das kleine Podest wieder runter, bleibe darauf stehen und nutze erneut Depulso, damit es wieder nach oben fährt. Plündere die Nische und setze alle Motten auf die verschlossene Tür, um weiterzukommen.
Bonus-Truhe durch Schädelrätsel
Aus der Tür herausgekommen, geht links der Weg weiter, rechts befindet sich ein kleiner Vorsprung. Für eine Bonus-Belohnung gehe rechts die kleine Wand hoch, folge dem Gang, damit du in einen Raum kommst, bei dem du gegenüber von dir eine Truhe siehst.Drehe dich nach links und zerstöre mit deinem normalen Zauber das Skelett, um es dann mit Accio an dich zu ziehen. Bringe diesen fliegenden Skeletthaufen zu einem der Gerippe, die signalisieren, wo einst eine Brücke gewesen sein musste und beende Accio, wodurch sich das Gerippe vervollständigen sollte und eine halbe Brücke entsteht. Um diese zu vervollständigen, musst du mit Accio den Haken auf der anderen Seite, zu dir ziehen.
Ein Haufen Knochenteile fällt aus der Wand, die du abermals mit Accio zu dir rüberziehst und anschließend zu den Gerippen bringst. Das Gerippe setzt sich zusammen und eine vollständige Brücke bildet sich, über die du nun zur Truhe gelangst und diese öffnen kannst.
Weiter des Weges
Nach diesem kleinen Zwischenstopp gehst du jetzt den linken Weg, wo du zum Bonusrätsel rechts herumgelaufen beziehungsweise die Wand hochgeklettert bist. Im nächsten Raum siehst du, wie etwas von der Decke hängt, das du durch Zerstören des Ankers mit dem Standard-Zauber zum Absturz bringen kannst.
Bevor du aber durch das Loch im Boden springst, wende dich der geschlossenen Tür zu und öffne diese mit Depulso. In diesem Raum stehst du den zwei hoch gelegenen Nischen gegenüber und einer Kiste, die du verschieben kannst. Schiebe die Kiste als vor die Nische, zu der du hoch du steigen willst, und klettere hoch, um dir deine Belohnungen abzuholen.

Springe anschließend durch das Loch im Boden und folge einem Weg. Es ist egal, welchen Weg du nimmst, einer von beiden führt zurück in den Raum mit dem Loch im Boden, der andere in den nächsten Raum. Wenn du den Weg genommen hast, der zurückführt, und du vor einer geschlossenen Tür stehst, ziehe am Haken zu deiner Rechten, wodurch sie sich öffnet.
Ein anstrengendes Mottenrätsel
Folge dem Weg in den nächsten Raum, in dem bereits Skelette auf dich warten. Besiege die Skelette und konzentriere dich auf das Rätsel. Nimm eine der zwei Motten, die du im Raum am Boden erblickst und setze eine von ihnen auf die drehende Mottenvase.

Betätige die Mottenvase mit Depulso und schaue, wo sich ein Podest erhebt und senkt. Stelle dich auf das Podest und schaue die Mottenvase an, verwende Depulso und gehe nach links, sobald das Podest oben ist. Je öfter du Depulso auf die Mottenvase feuerst, desto höher geht das Podest – absinken tut es aber trotzdem immer wieder. Laufe in den Gang, der in einem Raum endet und hole die Motte mit Lumos. Kurz vor der Lücke des Podests steht eins dieser Dinge, auf denen du die Motten absetzen kannst, was du mit dieser Motte nun machst.
Verwende Depulso, um das Podest nach oben zu bekommen, dann verwende Lumos, damit die Motte dir folgt. Spring auf dem Podest ab, damit du auf die andere Seite kommst. Dort kannst du die Motte in die entsprechende Tür einsetzen. Die nächste Motte für die Tür findest du direkt neben dieser, in einer Wandnische. Begib dich jetzt wieder nach unten zu der letzten Motte, die du aus einer Wandöffnung holen musst. Bringe sie dann zu der auf dem Bild gezeigten Säule und gehe über das Podest wieder nach oben.

Stelle dich an die Kante, von der du auf die Säule blicken kannst und feuere Depulso wieder so, dass sich das Podest hebt, da sich gleichzeitig die Säule bewegt. Ist die Säule hoch genug, verwende Lumos und setze die Motte in die Tür, damit sich diese öffnet. Folge dem Gang in die Grabkammer der Hexe und plündere sie. Da der Helm nicht in der Grabkammer war, gehst du zurück zu Logdok, um neue Anweisungen zu bekommen.

Der Helm im Banditenlager Hogwarts Legacy
Da der Helm nicht mehr in der Gruft der Hexe war, muss er geklaut worden sein. Folge deiner Map zum kleinen Banditenlager, um Urkots Helm dort zu suchen. Im Banditenlager warten natürlich mehrere Gegner auf dich, die du erst einmal besiegen musst. Plündere das Lager und hole dir den Helm aus dem Gebäude, auf der anderen Seite der Brücke. Sobald du den Helm eingesammelt hast, wirst du ein weiteres Mal von einer Gruppe Banditen angegriffen. Besiege sie und bringe den Helm zu Logdok. Damit ist die Quest abgeschlossen.

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