The Last of Us Part 1 ist auf dem PC erschienen und fordert auch von High-End-Geräten einiges ab. Für dich haben wir alle Einstellungen gecheckt und die besten Grafikoptionen gefunden, damit du hohe FPS und ein schönes Bild bekommst.
Update: Mittlerweile haben die Etnwickler zwei Updates veröffentlicht. Vor allem das aktuelle 1.0.16 verbessert die Performance immens! Dennoch verbleibt Stuttering und unsaubere Frametimes. Um die Frametimes und Ruckler zu verbessern, haben wir unten einen entsprechenden Abschnitt angehangen.
So entstand der Benchmark: Dieses Mal haben wir auch die Umgebungen von The Last of Us Part 1 berücksichtigt. Während der Prolog und ein Teil des Spielstartes in engen Städten stattfinden, findest du dich später oft in der Natur wieder. Die überwucherten Gassen der Großstädte fordern mehr Leistung, weshalb wir den Test in zwei geteilt haben. Getestet wurde wie immer auf drei unterschiedlichen Systemen:
- Gaming-Laptop:
- RTX 2070
- Ryzen 5 5600h
- 16 gb RAM
- Mittelklasse PC
- RX 6700
- Intel Core I7 9700k
- 32 Gb Ram
- High-End-Setup:
- RTX 3080ti
- Ryzen 9 5950x
- 64 GB Ram
Diese Grafik-Einstellungen haben den größten Einfluss auf die Performance
Alle Einstellungen auf niedrigster Stufe in (3440×1440):
- Alles Niedrig – 99 – 102 FPS
Animation
- Animationsqualität Hoch – 99 FPS
Geometrie
- Renderdistanz Ultra – 99 FPS
- Detailgrad Dynamische Ultra – 98 FPS
- Detailgrad Charaktere Ultra – 97 FPS
- Detailgrad Umgebungen Ultra – 98 FPS
(Selbe mit Distanz auf Ultra)+
- Detailgrad Dynamische Ultra – 91 FPS
- Detailgrad Charaktere Ultra – 89 FPS
- Detailgrad Umgebungen Ultra – 91 FPS
- Alles zusammen 97 FPS
Texturen
- Texturenqualität Dynamische Objekte Ultra – 91
- Texturenqualität von Charakteren Ultra – 92
- Texturenqualität von Umgebung Ultra – 91
- Texturenqualität der Grafikeffekte Ultra – 98
- Anisotropische Filter x16 – 99
- Texturen Sampling Ultra – 97
- Alles zusammen 91 FPS
Beleuchtung
- Qualität der Umgebungsschatten Volle Auflösung – 94
- Auflösung der Richtungsschatten Ultra – 98
- Entfernung von Richtungsschatten Ultra – 92
- Bildbasierte Beleuchtung EIN – 97
- Auflösung dder Strahlerschatten Ultra – 99
- Auflösung der Lichtpunktenschatten Ultra – 98
- Reflektierte Beleuchtung EIN – 99
- Screenspace Schattenqualität Ultra – 97
- Dynam. Screen Space Schatten EIN – 96
- Kontakt-Schattenqualität Ultra – 100
- Screen Space Ambient Occlusion SSAO EIN – 98
- Umgebungsverdeckung Rauschunterdrückung Hoch – 98
- SSDO EIN – 98
- Kegelverfolgung EIN – 98
- Alles zusammen 80 FPS
Reflexionen
- Screenspace Reflexionen Ultra – 100
- Präzision 100 – 99
- Entfernung 100 – 99
- Hochglanz 100 – 99
- Qualität der Echtzeit-Reflexionen Ultra – 98
- Echtzeit-Reflexionen Wolkenschatten Ein – 99
- Alles zusammen 99 FPS
Shading
- Screenspace Volumenstreuung EIN – 98
- Refraktionsqualität Mehrschichtig – 98
- Alles Zusammen 98 FPS
Grafikeffekt
- Qualität der volumetrischen Effekte Ultra – 94 FPS
Stadt, Land, Performance – So viel Leistung fressen alle Einstellungen
Das ist das Ergebnis in der Stadt: Stärkster Einfluss hat die Beleuchtung, gefolgt von Texturen. Alleine hier verlieren wir insgesamt rund 39 der 45 FPS. Hier setzen wir an und stellen sie wie folgt ein, um die maximale Qualität und möglichst wenig visuellen Verlust zu bekommen:
Alle Einstellungen auf Ultra in der Stadt ergeben ein Ergebnis von 66 FPS auf dem High-End-Rechner. Insgesamt verlieren wir also rund 43 bis 45 FPS. (Ursprünglich 102 FPS)
Das ist das Ergebnis in der Natur: Ähnliches gilt für das Szenario In der Natur oder in größeren Gebieten von The Last of Us Part 1. Hier stellen wir fest, dass dieselben Einstellungen denselben Effekt auf die Performance haben. Dazu gesellt sich aber jetzt noch die Renderdistanz. Diese auf Niedrig eingestellt sorgt bei allen anderen Einstellungen auf Ultra für einen FPS-Zuwachs von 8 bis 11 FPS.
Alle Einstellungen auf Ultra in der Natur ergeben ein Ergebnis von 52 FPS auf dem High-End-Rechner. Insgesamt verlieren wir also rund 40 bis 42 FPS. (Ursprünglich 94 FPS).
Das sind die besten Grafik-Einstellungen für The Last of Us Part 1 (PC)
Beleuchtung & Schatten – Optimale Einstellungen
- Auflösung der Richtungsschatten: Stelle diese Option auf Hoch beziehungsweise Mittel (je nach Start-Preset). Von Ultra auf Hoch haben wir ganze 7 FPS gewonnen und konnten die FPS von 64 auf 71 steigern. Auf Mittel steigt die Bildrate sogar auf 75. Interessant ist: Für uns persönlich sehen die Richtungsschatten auf „Hoch” am besten aus.
- Kontaktschatten Qualität: Wir haben diese Einstellung auf Aus und Hoch getestet. Hoch schenkt uns 3 bis 4 FPS und aus um die 5 FPS.
Grafikeffekte – Optimale Einstellungen
- Qualität volumetrischer Effekte: Diese Einstellung kannst du getrost auf Mittel schieben und die Qualität von Nebel und Lichtstrahlen lässt kaum nach. Insgesamt konnten wir so 12 FPS dazugewinnen und sind von 59 auf 74 gesprungen.
Texturen – Optimale Einstellungen
- Hier empfehlen wir dir, dass du alle Einstellungen von Ultra auf Hoch stellst. Nur das Sampling würden wir auf Ultra stehen lassen. Insgesamt konnten wir gute 10 FPS einsparen.
Sonstige Einstellungen, denn Kleinvieh macht auch Frames!
- Qualität der Echtzeit-Reflexionen: Hoch
- Auflösung von Lichtpunktschatten: Hoch
- Bewegungsunschärfe + Auflösung: AUS
Preset vs. Unsere Einstellungen – So viele Frames mehr bekommst du
Wir haben also herausgefunden, welche Grafik-Einstellungen den größten Einfluss auf die Performance in The Last of Us haben. Beleuchtung, Schatten und Texturen. Je nach Potenz deines PCs solltest du mit dem Preset Hoch oder Ultra beginnen. Denn die meisten Einstellungen haben kaum einen Effekt auf die Performance, sehen aber verdammt gut aus. Wir stellen die Schrauben nur dar, wo es notwendig ist. Insgesamt konnten wir mit den folgenden Einstellungen diese Ergebnisse erzielen:
- Laptop: 16 FPS
- Mittelklasse: 17 FPS mehr
- High-End-PC: 23 FPS mehr
Laptop | Mittelklasse | High-End-PC | |
Ultra (Durchschn. FPS) | 37 FPS | 43 FPS | 58 FPS |
Unsere Settings (Durchschn. FPS) | 53 FPS | 60 FPS | 71 FPS |
Frametimes & Ruckeln in The Last of Us Part 1 verbessern
Auch wenn die FPS mit unseren Einstellungen und dem aktuellen Update deutlich höher sind, bleiben Mikro-Ruckler und Ausschläge der Frametimes. Beides führt trotz hoher Bildrate zu einem unsauberen Bild und Stottern. Und so verbesserst du beides:
- Du musst MSI Afterburner und Rivatuner herunterladen (beide sind im Lieferumfang enthalten).
- Installiere und starte jetzt beide Programme.
- In MSI Afterburner gehst du zu den Einstellungen und dann zum Punkt “Überwachung”.
- Scrolle nach unten, bis du zu “Frametimes” kommen, klicke hier auf “Show in OSD” und wähle die Option, Grafik und Text anzuzeigen.
- Starte jetzt The Last of Us Part 1 und laufe ein wenig herum, kämpfe auch. Behalten dabei deine FPS und Frame Times im Auge!
- Merke dir die niedrigsten Frames, die du festgestellt hast. Nehmen wir an, dein niedrigster Wert lag bei 72 FPS.
- Tab aus dem Spiel und gehen zu Rivatuner. Dort siehst du die Option “Frame Limit”. Setze das Frame Limit 1 oder 2 Frames unter Ihren niedrigsten FPS. In deinem imaginären Fall stelle es also auf 71 oder 70 ein.
Hast du noch Fragen oder Anmerkungen zu unserem Performance-Guide für The Last of Us Part 1 auf dem PC? Schreibe uns gerne einen Kommentar oder tritt der Community auf Discord & Social Media bei (via Linktr.ee).