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Escape from Tarkov Update 0.14 bringt neue Anfänger-Map [Patchnotes]

Verfasst: 27. Dez. 2023
Aktualisiert: 27. Dez. 2023

Deutsch Englisch

Das Update 0.14 in Escape from Tarkov bringt nicht nur einen Wipe mit sich, sondern vor allem mit „Ground Zero“ eine neue Map, die sich an Anfänger von Level 1-20 richtet. Zudem gibt es einen neuen Boss, neue Waffen und weitere Verbesserungen. Wir fassen zusammen und haben alle Patchnotes für dich.

Darum geht’s:

  • Update 0.14 erscheint am 27. Dezember 2023 und bringt einen Wipe mit sich.
  • Die Highlights des Patches sind eine Neue Map, Boss, Waffen und Equipment.
  • Wir zeigen dir, was neu ist und haben alle Patchnotes für dich.

Gut zu wissen: Der Wipe, der mit dem Update 0.14 erfolgt, gilt nur für das Escape from Tarkov Hauptspiel und nicht für das sich im Betatest befindende EFT Arena.

Alle Highlights aus dem Escape from Tarkov Dezember Patch 0.14

Zum Ende des Jahres haut Entwickler Battlestate Games den letzten Patch 0.14 für Escape from Tarkov raus und bringt damit einen Wipe mit. Jeder Spieler wird also von vorn beginnen müssen, was gerade im Zusammenhang mit der neuen Map nur Vorteile hat. „Ground Zero“ richtet sich nämlich an PMC Spieler zwischen Level 1 und 20 und kann danach nicht mehr von ihnen betreten werden. SCAV-Spieler haben jedoch immer Zugang:

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Das ist Ground Zero, die neue Map in EFT

Die neue Map Ground Zero befindet sich in Tarkovs Stadtmitte und wurde jetzt mit dem Update 0.14 ins Spiel hinzugefügt. Die neue Location beinhaltet viele typische städtische Gebäude wie Banken, Cafés, Restaurants, Geschäfte, Apotheken und Wolkenkratzern.

Im Zentrum findest du das Hauptbüro der russischen Niederlassung von TerraGroup, wo laut Entwickler der Konflikt rund um Tarkov seinen Anfang fand.

Das gibt’s Neues:

  • Die Map ist für Anfänger von Level 1 bis 20 gedacht.
    • PMC-Spieler höherer Stufen (20+) können die Map nicht betreten.
    • Scavs haben auf jeder Stufe Zugang.
  • Neue Starter-Quests wurden der Map hinzugefügt.
  • Visuelle Hinweise für neue Spieler wurden in Ground Zero hinzugefügt.
  • Die Quests „Debut“, „Checking“ (umbenannt in "Background Check“), „Shortage“, „Supplier“, „Gunsmith - Part 1“ haben aktualisierte Textbeschreibungen erhalten.
Terragroup Gebäude auf Ground Zero
Das TerraGroup Gebäude im Zentrum von Ground Zero.

Ein neuer Boss betritt das Spielfeld: Kollontay

In Streets of Tarkov kannst du mit dem Update 0.14 einem neuen Boss begegnen. Kollontay wird von den Entwicklern wie folgt beschrieben:

"Kollontay ist ein ehemaliger Offizier des MWD (Ministeriums für Innere Angelegenheiten). Während seiner Dienstzeit bei der Polizei hatte er den Ruf, ein niederträchtiger Mann zu sein, dessen Verhalten manchmal sogar seine Kollegen fürchteten. Bei seiner Arbeit griff er oft auf seine bevorzugte Verhörmethode zurück - einen Gummiknüppel, sowie auf andere nicht vorschriftsmäßige Druckmittel gegen Personen, die ihm nicht passten.

Dank seiner körperlichen Stärke und seines kühnen Temperaments formte er nach den Ereignissen des TerraGroup-Skandals eine Bande und begann das zu tun, was er eigentlich bekämpfen sollte - Plünderungen und Banditentum. Schon vor dem Konflikt bot er oft lokalen "Geschäftsleuten" Schutz an. Zum Beispiel sind seine guten Beziehungen zu Kaban bekannt."

Hier findest du Kollontay: Kollontay hat eine kleine Anzahl von Wachen und er bevorzugt es, in seiner Position zu bleiben und patrouilliert gelegentlich sein Territorium. Er lebt im Gebiet um das Klimov Einkaufszentrum und die Tarkov Akademie des Ministeriums für Innere Angelegenheiten.

Boss Kolontay in Escape from Tarkov
Das ist Kollontay

Boss Kaban bekommt Verstärkung in EFT

Der bereits vorhandene Geschäftsmann Kaban, dem du bisher als Boss Solo begegnet bist, wird mit Update 0.14 zwei neue Leibwachen erhalten. Sie besitzen eine gemeinsame Vergangenheit und man könnte sie als Leichtsinnig bezeichnen.

"Boss Kaban wird von seinen engsten Vertrauten, Basmach und Gus, begleitet. Seit der Zeit, als Kaban aktiv im Geschäftsleben involviert war, haben sie als seine treuen Gefährten gedient und viele heikle Angelegenheiten für ihn gelöst. Ihre loyale Dienstbereitschaft und ihr überschwänglicher Charakter machten sie zu seinen vertrauenswürdigsten Vertrauten.

In ihrer Freizeit mochten diese beiden "Dandys", sich bei Ragman einzukleiden und illegale Straßenrennen durch die Straßen von Tarkov in getunten Autos aus Kabans Autohaus zu organisieren."

So verändert sich der Bosskampf: Basmach und Gus bleiben immer in der Nähe von Kaban und stürzen sich für ihn in den Kampf. Sie bevorzugen ihre einzigartigen Kleider gegenüber ihrer Kampfausrüstung, obwohl es gelegentlich Ausnahmen gibt. Basmach hat eine besondere Vorliebe für Macheten und Gus für Brechstangen.

Du musst ab sofort also mit zwei weiteren Gegnern rechnen, die dich leichtsinnig im Nahkampf attackieren werden, um Kaban zu schützen.

Alle Patchnotes zum Update 0.14 von Escape from Tarkov

Überarbeitung der Shoreline Map

  • Das meiste der Landschaft wurde visuell überarbeitet, wobei die Hauptinteressenspunkte erhalten blieben.
  • Ein neuer Bereich wurde hinzugefügt - eine kleine Viehfarm, die Schmugglern und Scavs als Heimat dient.
  • Die Lichtquellen wurden aktualisiert.
  • Die meiste Lage wurde optimiert, das Culling-System komplett neu gestaltet.
  • Die Grenzen der Lage wurden überarbeitet: Betonzaun wurde in den meisten Bereichen durch Minenfelder und Scharfschützen ersetzt. Die Lage wurde auch in einigen Bereichen leicht erweitert.
  • Einige Interessenspunkte wurden überarbeitet, einschließlich der Hinzufügung neuer Quests und Aktivitäten in mehreren zuvor leeren Zonen.
  • Einige Bereiche wurden überarbeitet, um das Gameplay zu verbessern: Hinzufügen einer Flussüberquerung, Überarbeitung fast aller Erhebungen und Scharfschützenpositionen sowie Scav-Interessensgebiete usw.
  • Mehr als 30 neue Container und Jaeger-Stashes wurden hinzugefügt.
  • Über 1200 visuelle und kleinere Fehler wurden behoben.

Neue Waffen, Ausrüstung, Loot

  • Eine Reihe neuer Gegenstände, Waffenmodifikationen, Ausrüstungen und Anpassungen wurden hinzugefügt.
  • Neue Waffen:
    • KBP 9A-91 9x39 Kompakt-Sturmgewehr.
    • KBP VSK-94 9x39 Gewehr.
    • SIG MCX SPEAR 6.8x51 (.277 FURY) Sturmgewehr.
    • Degtyarev RPD 7.62x39 Maschinengewehr.
    • Degtyarev RPDN 7.62x39 Maschinengewehr.
  • Die Modelle und Animationen für das Simonov SKS 7.62x39 Karabiner wurden aktualisiert.

Erfolge

Ein Erfolgssystem wurde dem Spiel hinzugefügt:

  • Spieler erhalten Erfolge, wenn sie verschiedene Ziele erreichen.
  • Errungene Erfolge gehen nicht verloren, selbst wenn das Spiel zurückgesetzt wird.
  • Du kannst die errungenen Erfolge im "Erfolge"-Tab auf dem Charakterbildschirm anzeigen.

Ruhmeshalle

Eine neue Versteckzone namens "Ruhmeshalle" wurde dem Spiel hinzugefügt.

  • Diese Zone dient dazu, Erinnerungsstücke auszustellen.
  • Wenn du die Hundemarken von Spielern der gegnerischen Fraktion, die von deinem PMC getötet wurden, ausstellst, erhältst du einen Bonus für das Leveln von Kampffertigkeiten.
  • Je höher das Level des eliminierten Spielers ist, desto größer ist der Skill-Bonus.
  • Du kannst Gegenstände zu deinen Favoriten hinzufügen, die dann in deinem Profil angezeigt werden.

Neues Trefferboxen- und Rüstungssystem

Trefferboxen

  • Der Kopf ist in separate einfache Trefferzonen unterteilt, die mit den Schutzzonen von Helmen und Masken übereinstimmen.
  • Drei Trefferzonen wurden im Kopfbereich hinzugefügt: vorderer Hals - Kehle, hinterer Hals - Nacken und ein Gesichtskollisionskörper.
  • Trefferzonen von Thorax und Bauch sind in vorderen, hinteren und seitlichen Teilungen unterteilt.
  • Die Trefferzone des Beckens ist in vorderen - Leiste und hinteren - Gesäßbereich unterteilt. Treffer in diese Zonen verursachen Schaden in der Bauchzone.
  • Die Trefferzonen der Unterarme wurden im Durchmesser reduziert.
  • Der Todesbildschirm zeigt nun detailliertere Informationen über den Bereich, der tödlich verwundet wurde. Zum Beispiel "Thorax, oberer Rücken."

Rüstung

  • Es wurden 37 ballistische Platten zum Spiel hinzugefügt: 7 für den Brustbereich, 6 für den Rückenbereich, 20 universelle Platten (für Brust- und Rückenbereiche) und 4 für die Seitenteile.
    • Ballistische Platten haben eigene Parameter, die spezifisch für Rüstungen sind: Stärke, Material, Absorption von Rüstungsschäden, Abprallparameter, Rüstungstyp usw.
    • Ballistische Platten sind in verschiedene "Formate" unterteilt, abhängig von der Größe und dem Format des Rüstungsbereichs.
    • Ballistische Platten können nicht eingesetzt oder entfernt werden, solange die Schutzweste getragen wird. Sie muss zuerst abgelegt werden.
    • Das visuelle Erscheinungsbild einer ballistischen Platte hängt von ihrer Haltbarkeit ab.
    • Ballistische Platten können an entsprechenden Stellen und Behältern auf den Karten erscheinen.
    • Ballistische Platten werden durch die Fähigkeiten "Leichte Rüstung" und "Schwere Rüstung" beeinflusst, abhängig von der Art der ballistischen Platte (Leicht und Schwer).
  • Separat hinzugefügte ballistische Plattenzonen am Charakter entsprechen visuell der Position in der Schutzweste.
    • Die Trefferregistrierungszonen der ballistischen Platten des gleichen Formats haben in allen Körperpanzern und Plattenträgern mit Schlitzen für dieses Plattenformat die gleiche Position.
    • Die Abmessungen der ballistischen Plattenzonen entsprechen den durchschnittlichen Abmessungen realer ballistischer Platten dieses Formats.
  • Schlitze für ballistische Platten und integrierte Rüstungsschlitze wurden zu Schutzwesten und Plattenträgern hinzugefügt.
    • Alle ballistischen Platten des entsprechenden Formats können in die Rüstungsschutzplatten eingebaut werden. Die Schlitze einiger Rüstungsplatten können mit Platten verschiedener Formate ausgestattet werden.
    • Der Schutz der Schutzwesten ist nicht mehr einheitlich. Er hängt jetzt davon ab, welche Bereiche visuell von der Schutzweste geschützt werden. Zum Beispiel schützt keine Schutzweste den Achselbereich.
    • Die Haltbarkeit der Schutzweste wurde in die Haltbarkeit der eingebauten Rüstung umgewandelt.
    • Für eine große Anzahl von Schutzwesten wurde ein gepanzerter Kragen hinzugefügt, der die Trefferzone am Hals schützt.
    • Die Kosten, das Gewicht und die Strafen für Schutzwesten wurden angepasst - einige der Kosten, des Gewichts und der Strafen wurden auf ballistische Platten "verlagert".
  • Integrierte Rüstungsschlitze wurden zu einer großen Anzahl von Helmen hinzugefügt.
    • Die Haltbarkeit des Helms wurde in die Haltbarkeit der integrierten Rüstung umgewandelt.
  • Integrierte Rüstung in Schutzwesten und Helmen:
    • Der Schutz von Rüstungen und Helmen ist in separate Zonen unterteilt, je nachdem, welche Stelle diese Zone schützt (manchmal mehrere Zonen).
    • Diese Zonen haben ihre eigene separate Haltbarkeit. Zum Beispiel kannst du nun die Haltbarkeit der Rüstung im Brustbereich deines Gegners reduzieren und die Haltbarkeit anderer Rüstungszonen nicht beschädigen, wenn du sie in die Brust schießt.
    • Im Inspektionsfenster kannst du genau sehen, welche Bereiche der Weste oder des Helms geschützt sind und wie hoch ihre Haltbarkeitsbewertung ist.
    • Integrierte Rüstung kann nicht entfernt oder ausgetauscht werden.
    • Jede integrierte Rüstung hat ihre eigenen rüstungsspezifischen Einstellungen: Haltbarkeit, Material, Rüstungsschadensabsorption, Abprallparameter, Rüstungstyp und andere.
    • Integrierte Rüstung wird durch die Fähigkeiten "Leichte Rüstung" und "Schwere Rüstung" beeinflusst, abhängig von der Art der Rüstung (Leicht und Schwer).
  • Balancing:
    • Der Schadensparameter für verschiedene Rüstungsmaterialien wurde angepasst, um den neuen Haltbarkeitswerten gerecht zu werden.
  • Reparaturen:
    • Beim Reparieren von Schutzwesten wird die Haltbarkeit nach folgenden Prioritäten verteilt: ballistische Platten (Brust, Rücken, Seiten) und dann integrierte Rüstung (Brust, Kragen, Rücken, Becken, Seiten, andere).
    • Du kannst auch ballistische Platten als separate Gegenstände reparieren.
    • Beim Reparieren von Helmen wird die Haltbarkeit nach folgenden Prioritäten verteilt: integrierte Rüstung (Gesicht, Oberseite, Augen, Kiefer, Hinterkopf, Ohren, andere).
    • Integrierte Rüstung kann eine Verbesserung erhalten, wenn sie repariert wird.
    • Die Chancen, dass Rüstungen während der Reparatur gemeinsame und seltene Verbesserungen erhalten, wurden erhöht.
  • Benutzeroberfläche:
    • Du kannst jetzt die Haltbarkeit der verschiedenen Rüstungszonen und ballistischer Platten anzeigen, indem du über die Haltbarkeitszahl einer Weste oder eines Helms schwebst. Dies funktioniert auch für Angebote im Flea Market (Marktplatz).
    • Du kannst eine kurze Information über die Anwesenheit und Menge von ballistischen Platten in den geposteten Flea Market-Angeboten sehen.
    • Schlitze für ballistische Platten und integrierte Rüstung (falls die Weste sie hat) wurden den Westen- und Helm-Inspektionsbildschirmen hinzugefügt. Die Reihenfolge der Schlitze ist immer gleich.
    • Die Rüstungsklasse wird jetzt mit einem römischen Zahlensymbol auf dem ballistischen Platten-Icon und in der Rüstungsklassenliste angezeigt.
  • Flea Market und Handel:
    • Das Flea Market-Verbot wurde von einer großen Anzahl von Schutzwesten aufgehoben.
    • Ballistische Platten der Schutzklassen 5 und 6 können nicht auf dem Flea Market verkauft werden.
    • Ballistische Platten wurden dem Inventar verschiedener Händler hinzugefügt.

Überspringen und Hindernisinteraktion

  • Das Überspringen von Hindernissen wurde dem Spiel hinzugefügt.
  • Es gibt zwei Arten des Überspringens:
    • Über das Hindernis klettern und darauf bleiben (zum Beispiel auf eine Kiste klettern, um von oben auf den Feind zu schießen)
    • Über das Hindernis springen (zum Beispiel über einen kleinen Zaun springen, um Wege abzukürzen).
  • Jede dieser Arten hat verschiedene Animationen für verschiedene Höhen, verschiedene Parameter für Ausdauer und Waffen-Ausdauerverbrauch und unterschiedliche Aktionsgeschwindigkeiten, abhängig von den negativen Auswirkungen.
  • Während eines Sprints kannst du über Hindernisse springen, ohne darauf zu klettern (Überspringen).
  • Wenn das Überspringen beim Gehen durchgeführt wird, ist die Lautstärke solcher Aktionen deutlich geringer als beim Springen und Sprinten.
  • Zur einfacheren Überwindung von Hindernissen wurde eine Option in den Spieleeinstellungen hinzugefügt: "Überspringen von mittleren Hindernissen", bei der du "Automatisch" oder "Hotkey" auswählen kannst. Wenn du "Automatisch" auswählst, wird dein Charakter mittel- und niedrige Hindernisse automatisch überqueren. Wenn du "Hotkey" auswählst, musst du die "Springen"-Taste drücken, um das Überspringen zu initiieren, aber so kannst du die Aktionen des Charakters genauer steuern.
  • Der Charakter stoppt nun, wenn er gegen eine Wand stößt, während er geht oder sprintet.

Schulterwechsel

  • Die Fähigkeit, Schusswaffen von der rechten Schulter auf die linke Schulter und zurück zu bewegen, wurde dem Spiel hinzugefügt. Dies kann nützlich sein, wenn du von der linken Seite aus hinter Deckung schießen möchtest.
  • Der Schulterwechsel ist während des Gehens, Hockens, Anlehens und anderer Aktionen verfügbar.
  • Der Schulterwechsel ist nicht verfügbar, wenn du in Bauchlage bist oder seitlich oder nach oben blind schießt.
  • Das Positionieren der Waffe auf der linken Schulter hat einen Nachteil - die Waffe schwankt zusätzlich, wenn du dich bewegst.

Steuerungseinstellungen

Warnung: Alle Steuerungseinstellungen wurden auf die Standardwerte zurückgesetzt.

  • Hinzugefügt wurde die Aktion "Schulterwechsel", die Standardtaste ist "Maus4".
  • Hinzugefügt wurde die Aktion "Überspringen", die Standardtaste ist "Leertaste", der Drücktyp ist "Kontinuierlich".
  • Die Aktion "Springen" wurde der "Leertaste" zugewiesen, mit dem Drücktyp "Loslassen". Probiere diese Steuerungseinstellungen im Spiel aus, bevor du sie änderst.

Voreingestelltes Munitionsladen

  • Du kannst jetzt Einstellungen (Voreinstellungen) zum Laden von Munition in Magazine nacheinander speichern und Magazine schnell mit diesen Voreinstellungen laden.
  • Spieler können jedem Voreinstellungsnamen geben, die entsprechende Ladevoreinstellung auswählen, ihren Inhalt anzeigen und mit anderen Ladevoreinstellungen vergleichen.
  • Die Voreinstellung für das Laden von Magazinen ist in drei Blöcke unterteilt:
    • "Oben" - Wie viele und welche Patronen ganz oben im Magazin/Gürtel sein werden, d.h. welche Patronen zuerst kommen.
    • "Schleife" - Wie viele und welche Patronen im Magazin/Gürtel zirkulieren werden.
    • "Unten" - Wie viele und welche Patronen am unteren Ende des Magazins/Gürtels sein werden, d.h. welche Patronen zuletzt kommen.
  • Du kannst bis zu 30 einzigartige Voreinstellungen für das Laden von Magazinen erstellen, mit einer Begrenzung von 5 Voreinstellungen pro Kaliber.

Neue Rückstoßmechanik

  • Die Rückstoßmechanik wurde verbessert, um sie realistischer und komfortabler für Spieler zu gestalten. Besonderes Augenmerk wurde auf das Schießen im Halbautomatik- und Kurzfeuermodus gelegt.
  • Die neue Rückstoßmechanik enthält nun eine Vielzahl flexibler Einstellungen, die Balance-Anpassungen basierend auf analytischen Daten und Spielerfeedback ermöglichen.
  • Alle Waffenrückstoßparameter wurden neu ausbalanciert.

Lightkeeper-Dienste

Nach Abschluss bestimmter Lightkeeper-Quests kannst du Zugriff auf folgende Dienste freischalten:

  • "Heiliger Amulett"-Dienst: Der Lightkeeper gibt deinem Charakter das Item "Heiliger Amulett". Solange dein Charakter das Amulett trägt, werden dich alle Kultisten auf allen Karten nicht angreifen, es sei denn, du provozierst sie.
  • "Rogue-Unterstützung"-Dienst: Wenn ein Spieler diesen Dienst erwirbt, werden in diesem Raid keine Rogues den Spieler angreifen, unabhängig von ihrer Fraktion. Darüber hinaus werden die Rogues Feuerunterstützung bieten und Ziele angreifen, auf die der Spieler, der diesen Dienst erworben hat, ihre Aufmerksamkeit gelenkt hat.
  • "Zryachiy-Unterstützung"-Dienst: Wenn ein Spieler diesen Dienst erwirbt, wird Zryachiy in diesem Raid den Spieler unterstützen, indem er auf die Ziele schießt, die der Spieler angreift.

Waffenständer

  • Jetzt kannst du die angezeigte Waffe zu deinen Favoriten hinzufügen. Diese Waffen werden in deinem Profil angezeigt.

Sichtbare Profile

  • Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, das Profil eines anderen Spielers anzusehen.
  • In einem Spielerprofil kannst du Folgendes anzeigen:
    • Ausrüstung des Spielers;
    • Kurzstatistiken;
    • Seltene Errungenschaften;
    • Lieblingswaffen, die am Waffenständer angezeigt werden;
    • Lieblingsgegenstände, die in der Ruhmeshalle angezeigt werden.
  • Spielerprofile können auf jedem Bildschirm des Spiels angesehen werden, einschließlich des Bildschirms nach dem Tod durch einen anderen Spieler.

KI (Künstliche Intelligenz)

  • Die friedliche und kämpferische Verhaltensweise der KI wurde angepasst, wenn sie sich von einem Gebiet zum anderen in einer Karte bewegt.

Balancing-Änderungen im Handel

  • Die Preise und die Verfügbarkeit von Munition wurden in folgenden Kalibern geändert:
    • 12,7x55 mm;
    • .338 Lapua Magnum;
    • .366 ТКМ;
    • 5,45x39 mm;
    • 5,56x45 mm;
    • .300 Blackout;
    • 9x39 mm;
    • 7,62x39 mm;
    • 7,62x51 mm;
    • 7,62x54 mm R;
    • 9x18 mm;
    • 9x19 mm;
    • .357 Magnum;
    • .45 ACP;
    • 4,6x30 mm;
    • 5,7x28 mm;
    • 9x21 mm;
    • 12/70;
    • 23x75 mm;
    • 7,62x25 mm TT.
  • Die Preise und die Verfügbarkeit von Rüstungen auf allen Loyalitätsstufen wurden geändert.
  • Außerdem wurden verschiedene Handelsangebote und Tauschgeschäfte von Waffenzubehör und anderen Gegenständen angepasst.

Balancing-Änderungen bei Quests

  • Die Belohnungen für Quests wurden erweitert. Du wirst jetzt häufiger mit dem Freischalten von zuvor nicht verfügbaren Handelsangeboten, Tauschgeschäften, Munition und Rüstungsherstellungsvorschriften belohnt.
  • Die Reihenfolge der Skier-Quests zwischen "Friend from the West - Part 2" und "Setup" wurde geändert.
  • Die Questziele für "The Punisher - Part 2", "The Punisher - Part 4" und "The Tarkov Shooter - Part 4" wurden geändert.

Balancing-Änderungen bei der Herstellung

  • Die Herstellung von Rüstungen wurde angepasst. Jetzt benötigst du zum Herstellen einer Rüstungsweste ein Set aus Stoffen und eine ballistische Platte, die zum Formfaktor passt.
  • Die Herstellung von Munition wurde ebenfalls angepasst, um die Produktionszeit und die Kosten für günstige Munition zu reduzieren.

Balancing-Änderungen bei Munition

  • Die Schadens- und Panzerungsdurchdringungsparameter verschiedener Kalibermunition wurden überarbeitet und angepasst.

Balancing-Änderungen bei Mündungsvorrichtungen

  • Die Mündungsvorrichtungen wurden neu ausbalanciert, darunter Schalldämpfer, Mündungsadapter, Blitzdämpfer und Kompensatoren.

BTR

  • Ein BTR-82A wurde Streets of Tarkov hinzugefügt und bewegt sich zwischen verschiedenen Haltepunkten in der Stadt.
  • Der BTR-Fahrer bietet seinen Passagieren verschiedene Dienste an:
    • "Taxi"-Dienst:
      • Der Spieler kann zu jedem verfügbaren Punkt in der Stadt in voller Sicherheit reisen.
    • "Gegenstände in den Stash verschieben" Dienst:
      • Der Spieler kann Gegenstände mit dem Status "Im Raid gefunden" in den Stash senden.
      • Dieser Dienst steht nur PMC-Spielern zur Verfügung.
    • "Deckungsfeuer"-Dienst:
      • Der Spieler kann Deckungsfeuer mit Hilfe der BTR-Bewaffnung bestellen, um an dem Haltepunkt sicher abgesetzt zu werden.
      • Dieser Dienst steht nur nach dem Kauf des "Taxi"-Dienstes zur Verfügung und gilt nur für PMC-Spieler.
  • Liste der Haltepunkte in Streets of Tarkov:
    • Pinewood Hotel;
    • Rodina Cinema;
    • Collapsed Crane;
    • Cardinal Apartment Complex;
    • Tram;
    • City Center;
  • Der BTR ist neutral gegenüber allen Spielern, es sei denn, ein Spieler greift ihn zuerst an.
    • Wenn jemand den "Deckungsfeuer"-Dienst kauft, wird der BTR feindlich. Nach Ende des Dienstes wird der BTR wieder neutral gegenüber allen Spielern.
  • Die Kosten für den Dienst hängen von der Fraktion (BEAR, USEC, Scav), dem Scav-Karma, dem Charisma-Skill-Level und der Reisedistanz ab.

Quality of Life Verbesserungen

  • Der visuelle Effekt der Schmerzmittel wurde geändert.
  • Die Tür zum erweiterten Teil des Unterschlupfs ist nach dem Bau immer geöffnet.
  • Das Kamerasystem im Unterschlupf wurde von schienenbasiert auf freie Kamera umgestellt, wodurch du die Kamera nun frei bewegen, drehen und zoomen kannst.

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Sascha Asendorf ist Mitgründer von Guided.news und betreibt seit 2013 Online-Magazine im Gaming-Bereich. Angefangen mit einem starken Fokus auf Survival-Games, beschäftigt sich Sascha mittlerweile viel mit Rollenspielen und ist Experte für Survival- und RPG-Titel wie Conan Exiles, Baldurs Gate 3 & Cyberpunk 2077.
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