Aufgepasst, Überlebende! Packt eure Trinkschläuche und Allzweck-Taschenmesser zusammen und folgt uns in den aktuellen Project-Zomboid-Devblog. Wie bereits im letzten Mondoid dreht sich im wahrsten Sinne des Wortes auch diesmal alles um die Rotations-Bewegung der Zombies - einen der wichtigeren Bausteine für das im Aufbau befindliche Animations-System. Dazu erfahrt ihr mehr über den momentanen Stand des Build 37 in der IWBUMS Beta-Version. Für Code-Enthusiasten sind außerdem neue Infos zum Release des Tools ItemZed dabei. Seid ihr bereit?
Die Entwickler haben ein Bugfix-Update veröffentlicht, um kleinere Fehler an den Markierungen und Anmerkungen der neuen lootbaren ingame-Maps zu korrigieren. Ein weiteres Fix-Update soll in Kürze folgen. Feedback ist willkommen und erwünscht, auch über die Karten hinaus. Im Besonderen ist eure Meinung zu den neuen Ofen- und Mikrowellen-Knöpfen gefragt.
Coder RJ wird das Map-System noch erweitern: So soll Multiplayern die Möglichkeit geboten werden, selbst markierte Karten beispielsweise in Fraktions-Safehouses öffentlich einsehbar auszuhängen. Auch erwägt man, vor-markierte Karten von toten Zombies looten zu können. Klingt nach interessanten neuen Möglichkeiten.
Wer gerne der IWBUMS-Beta beitreten möchte, kann sich hier genauer darüber informieren. Aber nicht das Savegame-Backup vergessen! IWBUMS heißt schließlich "I Will Back Up My Save".
Das Project-Zomboid-Team hatte das Thema Animationen auf die lange Bank geschoben - jetzt endlich kommt die Arbeit an diesem begehrten Feature in Fahrt. Derzeit wird an einem spielbaren Build samt Animationen gewerkelt. Im letzten Devblog war kurz von der Rotations-Wurzel-Bewegung die Rede. Was sich hinter dem sperrigen Begriff eigentlich verbirgt, erklären wir euch jetzt.
Die Arbeit mit Animator Martin förderte im Team Einiges zutage - leider auch die Gewissheit, dass man Manches von Grund auf ändern muss. Rotation der Charaktere, insbesondere der Zombies, wurde bislang direkt aus den Animations-Daten berechnet. Das führt allerdings bei der PZ-Engine dazu, dass innerhalb einer Animation eine auffällige Rutsch-Bewegung dargestellt wird, wenn ihr den Charakter rotiert. Das ist beim aktuellen Stand des Spiels zu verschmerzen, wirkt aber bei den deutlich detailreicheren Animations-Modellen albern. Mittlerweile sind die Entwickler der Lösung des Problems bereits näher gekommen, wodurch es möglich wurde, euch das folgende Video zu präsentieren.
Coder Turbo hat kürzlich die Vollversion von ItemZed für Project Zomboid veröffentlicht. Das Entwickler- / Modding-Tool erlaubt das Editieren von Script-Modulen (Nahrungs-Items, Waffen, Rezepte usw.). Auch die Verteilungstabelle von Items kann mit ItemZed bearbeitet werden, um Spawn-Locations für bestimmte Gegenstände selbst festzulegen.
Darüber hinaus gibt es jetzt Optionen für das Batch-Refactoring von ingame-Objekten sowie eine Lua-Integration, die es erlaubt, den gesamten Datensatz programmgesteuert zu modifizieren und in beliebige Formate auszugeben. Eure selbst erstellten Elemente können so schnell und einfach als Benutzer-Mod zum Teil des Hauptspiels werden.
Hier findet ihr einen Video-Guide zu ItemZed, den Herr Turbo für euch erstellt hat. Schaltet die englischen Untertitel ein, um Erklärungen zu den gezeigten Bildern zu erhalten.
Die Programmierer von General Arcade arbeiten weiterhin daran, das Map-Streaming, die Physik und die Multiplayer-Synchronisation auf das Fahrzeuge-Feature vorzubereiten. Das Leih-Teammitglied Eugene hat sich in den Code gefuchst und arbeitet an Discord-Kompatibilität mit dem ingame-Chat. Ähnlich wie bei Guided erfreut sich das Kommunikations-Tool auch beim Team Indie Stone wachsender Beliebtheit.
PZ-Entwickler RingoD hat seinen Leitfaden zur Erstellung eigener Project Zomboid-Maps erweitert. Ab sofort findet ihr eine neue Kategorie mit Erklärungen zur Erstellung eigener Gebäude. Der Guide ist auch auf Steam verfügbar.