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Home » Rust – Devblog 165: Lift-Off für Update im Juli

Rust – Devblog 165: Lift-Off für Update im Juli

Kevin WillingBy Kevin WillingJuni 23, 20172 Mins Read Spiele
Guided-BG

Deutsch

Auch der dieswöchige Rust Devblog 165 steht ganz im Zeichen von Raketenfabrik und Hapis Island. Weitere Änderungen sowie die Vorbereitung auf deren Implementierung mit dem bereits angekündigten großen Update im Juli stehen im Fokus dieses Devblogs.

Contents

  1. Rust – Devblog 165: Und täglich grüßt Hapis
  2. Werkbank
  3. Spieler-Animationen

Rust – Devblog 165: Und täglich grüßt Hapis

Die Arbeiten an der von den Entwicklern selbst designten Karte Hapis gehen weiter. Im Moment konzentriert sich das Rust-Team vornehmlich auf die Vegetation, wobei sich das Gras und die Nadelbäume als sehr widerspenstig herausstellen. Beide leuchten in einem unangenehmen Neongrün, sollen sich aber bald nahtlos in die Welt einfügen.

Eine gute Neuigkeit für alle Spieler, die sich schon lange eine Hintergrundgeschichte zu Rust wünschen. Das Update, das uns im Juli ins Haus steht, bringt auch einige Fetzen Geschichte mit sich. Innerhalb der Rad-Towns wird es Spielern möglich sein, kleine Storyschnipsel aufzufinden. Diese werden zusammengesetzt einen Teil der Lore preisgeben.

Werkbank

Die Werkbank der dritten Stufe wurde fertiggestellt. Theoretisch sind jetzt alle drei Werkbänke bereit zum Einsatz. Voraussichtlich werden diese aber erst mit dem Update im Juli eingeführt. Sobald sie implementiert sind, erlauben sie den Bau und die Reparatur unterschiedlich hoch eingestufter Items.

Rust update workbench tier 3 hapis devblog 165
Das ist die dritte Stufe der Werkbänke in Rust. Sie erlaubt den Bau von hochwertigen Gegenständen.

Spieler-Animationen

Die Third-Person-Animationen wurden überarbeitet – die Arme haben nun einen leicht erhöhten Schwung während des Gehens. Die aktuell getragene Waffe wird in eine natürlichere Position gesenkt. Hat der Spieler aber vor Kurzem erst geschossen, so hält er die Waffe aufrecht und bleibt aufmerksam. Allgemein sind die Animationen schöner und die Übergänge flüssiger.

Rust
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Kevin Willing
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Kevin Willing hasn't been able to keep his hands off games since he got his first N64 console. He got into games journalism in 2016, writing primarily about survival and horror games at the time. With increasing experience, work at new major German and US sites, the horizon has expanded greatly. Meanwhile, Kevin is an expert on shooter and sandbox games, like Call of Duty, Escape from Tarkov, DayZ or Starfield.

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