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The Forest Update 0.15

Verfasst: 19. März. 2015
Aktualisiert: 30. Sep.. 2024

Deutsch

Das Update zu Version 0.15 ist 140,1 MB groß.Das letzte große Update ist jetzt ca. 3 Wochen her. Das nächste Update zu Version 0.16 wird in 28 Tagen erscheinen! Und zwar genau am: 14. April um 23:00 Uhr!  Die offizielle “The Forest” Seite erreicht Ihr unter survivetheforest.com. Kontaktmöglichkeiten zu den Entwicklern findet Ihr auf dieser Seite bzw. in den Steamforen! Dort können auch Bugs, die durch die neue Version entstanden sind, gemeldet werden.

 

Übersetzt:

Wildschweine, Bergsteigeraxt, Wand Dekorationen, Neue Modelle, baubare Betten, besserer Bogen, baubare Bogenziele und mehr!

“Hallo alle zusammen,

 diese Woche haben wir einen etwas kleineren Patch, außerdem arbeiten wir im Hintergrund daran das “The Forest” in Unity 5 läuft!

Das Upgrade zu Unity5 stellt für jeden Spieler eine gewaltige Visuelle & Performanceverbesserung bereit. Wir sind bereits sehr gespannt zu sehen, wie Ihr die Welt mit besseren Renderer (Siehe Wikipedia: Deferred Shading) und verbesserten Beleuchtungen / Schattierungen seht. Wir planen den vollständigen Wechsel zu Unity 5 im nächsten Update zu Version 0.16, das in 28 Tagen erscheinen wird!

In diesem Patch führen wir ein neues aggressives Tier in die Spielwelt ein (Wildschwein), zusammen mit neuen Gebäuden, einem verbesserten Bogen & verbesserten Pfeilen und den ersten Durchlauf bezüglich Wanddekorationen und etlicher weiterer Bugfixes & Verbesserungen. Alle nachfolgend aufgelistet.

Außerdem, das Speichern von Waffenupgrades funktioniert nun!

Hinweis: Wie immer, sendet eure Bug Reports und euer Feedback an support@endnightgame.com oder postet sie im Steam Community Hub.

Version – Update 0.15:

Neue Spielinhalte:
  • Hinweistext über das Auffinden von Kochtöpfen bei Camps zur Sterbeanzeige hinzugefügt
  • Hält man während des Regens einen Topg in den Händen, füllt er sich mit Wasser
  • Neuer Gegenstand / Neue Waffe: Bergsteigeraxt (Untersuche die Höhlen)
  • Neue besteigbare Felswand (mit der Bergsteiger Axt) zur oberen Spielwelt hinzugefügt. (Derzeit auf eine bestimmte Felsart limitiert)
  • Besteigbarer Bereich zu Höhle #2 hinzugefügt.
  • Neues Model hinzugefügt: Hängende Schädel Lampe
  • Neues Model hinzugefügt: Schädelhaufen
  • Neues Model hinzugefügt: Erschrockene Skelette (Untersuche die tiefen Höhlen)
  • Neues Model hinzugefügt: (Hinweis entfernt durch Endnight Games – Spoiler Alarm! (Untersucht die tiefen Höhlen)
  • Neues Model hinzugefügt: Unheimliche Ureinwohner Fischerstände / Angelplätze
  • Neues Model hinzugefügt: Kannibalendörfer Requisieten: (Kleine Käfige, Lagerfeuer)
  • Neuer baubarer Gegenstand: Schädellampe
  • Neuer baubarer Gegenstand: Rehfell Dekoration (Als Teppich oder von den Wänden hängend)
  • Neuer baubarer Gegenstand: Schädelwand Dekoration
  • Neuer baubarer Gegenstand: Zielscheibe (Schieße Pfeile und verbessere deine Zielkünste)
  • Neuer baubarer Gegenstand: Bett! Das Bauen innerhalb eines Gebäudes erlaubt es zu speichern oder zu schlafen!
  • Neues System hinzugefügt(grob): Spielerpunkt auf der Karte. Beim Halten der Karte (innerhalb einer Höhle), wird die ungefähre, aktuelle Position angezeigt.
  • Neue Kreatur: Wildschwein!
Veränderte Spielinhalte / Gameplay:
  • Verringerter Spielerschaden beim Trinken von verunreinigten Wasser
  • Glanzlicht zum Topf hinzugefügt, damit der Topf besser gefunden werden kann.
  • Schildkrötenpanzer passen nun in den Rucksack
  • Gegnerische Körper können nun mit dem Log Holder (Stämme) transportiert werden. (Nur im Einzelspielermodus)
  • Verbesserte visuelle Positionierung der gehaltenen Axt
  • Es gibt nun eine maximale Anzahl von Waffenupgrades per Gegenstand (Derzeit ist der Wert auf “30” für alle Waffen gesetzt. Beispiele: Du kannst zwischen 30 Zähnen oder 20 Federn + 10 Zähnen oder 10 Zähnen + 10 Federn + 10 Scherben auswählen).
  • Waffenupgrade Bonis verfallen, wenn nur ein Item verwendet wird.
  • Visualisierung hinzugefügt, die die Anzahl & Aufteilung der Waffenupgrades eines Gegenstandes beim Crafting angezeigt.
  • Sterben setzt die Sättigung nicht länger auf 0 zurück.
  • Baumharz, Schädel, Blaue & Orange Farbe sind nun Teil des Gebäudesystems
  • Ertrinken führt zum endgültigen Tod, ohne in der Höhle aufzuwachen.
  • Spieler können nun einen kurzen Knockdown und Schaden von Explosionen erleiden
  • Bogen & Pfeil Verbesserungen! Pfeile fliegen nicht mehr durch Gegner ohne dabei Schaden anzurichten. Pfeile bleiben nun korrekt in Bäumden und anderen Objekten hängen. “Pfeile aufheben” Icon hinzugefügt, bessere Positionierung und Pfeile werden die “Pfeile Aufheben” – Reaktion auslösen, wenn sie in einem Objekt hängen bleiben.
Änderungen die den Multiplayer(Koop) betreffen:
  • Fehler beim Sitzen auf der Bank behoben: Spieler und Bank lagen nicht gleich auf.
  • Wenn das Spiel bereits gestartet ist und eine Multiplayer Einladung eintrifft, können die Spieler dazwischen auswählen ein neues Spiel zu starten oder das Spiel mit dem gespeicherten Multiplayer Charakter fortzusetzen
  • Wasserbeutel funktioniert nun auch für Clientspieler im Multiplayer
  • Unendliche Gegenstände aus Waffenständern, Log Holder oder weiteren Lagergebäuden im Multiplayer gefixt.
  • Multiplayer Bug behoben bei dem ein Spieler das Gebäude fertig stellt, aber angezeigt wird, das weiterhin Materialien nötig sind. Weitere Materialien verschwanden einfach.
  • Multiplayer Bugs behoben bei denen einige Gebäude nicht für alle Spieler korrekt funktioniert haben
  • Multiplayer Bug behoben bei dem Clientspieler nach 5-10 Minuten vom Host gekickt wurden.
  • Multiplayer Bug behoben, bei dem sich nach einem Kick vom Server, jede Tür in der Spielwelt dupliziert hat
  • Multiplayer Bug behoben, bei dem Gegenstände von Waffenständern & Schränken verschwunden sind, wenn: – Der Host die Session beendet. – beim Laden des Spielstandes – oder gar durch Zufall eingetreten ist.
Veränderungen die Gegner o. Tiere betreffen:
  • Spinnelady A.I. Verbesserungen und zusätzliche Animationen hinzugefügt. Sie hat nun mehr Angriffe, kann springen und dem Spieler ausweichen. Sie wird auf Explosionen reagieren und kann mit 3 Bomben getötet werden.
  • Sound für Schritte von Tieren hinzugefügt
Bugfixes & Fehlerbehebung:
  • Fehler behoben, bei dem das Floß nicht mehr geschwommen ist.
  • Fehler behoben, bei dem Arm Effigys (Totems) nicht angezündet werden konnten.
  • Fehler behoben, bei dem der Spieler manchmal beim Seilklettern die Spielwelt verlassen hat, wenn das Baumhaus an einem Abhang gebaut wurde.
  • FMOD Fehler behoben, der verusacht hat das der Speicher über Zeit steigt.
  • Das Laden von Waffenupgrades in Spielständen wurde behoben. (Nicht rückwirkend)
  • Verbesserung der Kollisionen in Höhlen
  • Fehler behoben, der den Stammschlitten durch die Welt fielen lies. Der Stammschlitten kollidiert nun mit Feldblöcken und Klippen.
  • Fehler der Stammschlitten Audio-Widergabe behoben, der beim Schieben ausgelöst wurde. Der Stammschlitten wirft nun einen Schatten.
  • Fehler behoben, das die Unterwasseranzeige erschien bevor der Kopf unter Wasser war.
  • Fehler behoben bei dem sich die Durst Anzeige nicht richtig aufgefüllt hat, wenn ein Spielstand mit einem vollem Durst Icon geladen wurde.
  • Tote Körper respawnen nicht länger, nachdem sie Nahe der alten Position gelegt wurden.
Sascha Asendorf ist Mitgründer von Guided.news und betreibt seit 2013 Online-Magazine im Gaming-Bereich. Angefangen mit einem starken Fokus auf Survival-Games, beschäftigt sich Sascha mittlerweile viel mit Rollenspielen und ist Experte für Survival- und RPG-Titel wie Conan Exiles, Baldurs Gate 3 & Cyberpunk 2077.
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