Update 12.11 von Escape From Tarkov ist da. Bisher hatten wir nur einen kleinen Vorgeschmack auf die vollen Patchnotes, doch jetzt sind alle Inhalte bekannt.
Alles komplett! Die bisher geteilten Patchnotes zu Update 12.11 von Tarkov zeigen nur die Fixes. Also all jene Inhalte, die keinen neuen Content bringen. Über die letzten Tage hat die Reddit-Gemeinde aber fleißig neue Inhalte zusammengetragen. Außerdem haben wir jetzt die offiziellen Patchnotes der Entwickler vorliegen.
Tarkov Update 12.11 - Alle Neuheiten & Änderungen
Factory-Erweiterung & Boss
Die Server sind online und wir wissen jetzt, die Factory-Erweiterung ist Teil des Updates. Da bringt einen großen neuen Abschnitt für die Karte. Mehr dazu kannst du hier lesen. Zu neuen Map-Arealen kommen natürlich auch neue Schlüssel.
-
-
-
-
Ausschnitt aus der neue Factory-Erweiterung
-
-
Ausschnitt aus der neue Factory-Erweiterung
Auch der neue Boss "Tagilla" ist im Update enthalten. Der treibt auf der Karte Factory sein Unwesen und kämpft dabei mit einem Vorschlaghammer. Aber Achtung, Tagilla kann jederzeit zu seiner Saiga wechseln und schießen. Seine Fähigkeiten sind vielfältig:
- Wechselt auf Vorschlaghammer wenn nahe an Spielern
- Kann Türen eintreten
- Eröffnet Unterdrückungsfeuer
- Baut Hinterhalte auf
Waffen Fehlfunktionen
Es gibt jetzt die Möglichkeit, dass deine Waffen versagen. Kugeln können dabei im Lademechanismus hängen bleiben und nicht abgefeuert werden. Verschiedene Kugeln nutzen deine Waffen unterschiedlich schnell ab. Dieser Wert heißt "Durability Burn".
Du kannst die Fehlfunktion aber auf verschiedene Arten lösen. Auch mitten im Kampf ist es möglich, die Waffe temporär zu reparieren.
Viele User beschweren sich bereits, dass die Waffen zu schnell jammen, also versagen. Die Rede ist von 7 Schuss aus einer 99 % Waffe. Auch von weniger wird öfter berichtet.
Scav Karma
Das neue Karma-System für Scav-Spieler, welches deinen Ruf beim Händler Fence beeinflusst. Das System selbst ist simpel, tötest du als Scav andere Scavs, sinkt dein Karma. Hilfst du jedoch Scavs oder einem Scav-Boss dabei seine Feinde zu töten, steigt dein Karma.
Das wird vom Karma beeinflusst:
- Spieler-Scav Cooldown
- Scavbox Crafting-Dauer
- Menge an Extracts für Scavs
- Auto-Extract-Kosten verändern sich
- Preise für verkaufte Items bei Fence
- Je höher dein Ruf bei Fence ist, desto mehr KI-Scavs hören auf dein Kommando.
- Bei niedrigem Ruf greifen dich andere Scavs an.
- Bei maximaler Loyalität kannst du unversicherte Items von Spielern bei Fence kaufen, sollten sie diese verloren haben.
Neue Ausrüstung & Waffen
- RepairNFM Thor CV Weste (Level 4 Rüstung)
- NFM Thor IC Carrier (Level 6 Rüstung für Arme, Torso
- MP-155 (Neue Schrotflinte)
- M47 Mutant (Neues Sturmgewehr)
Wir haben einen Test, der neuen Rüstungen und Waffen, bei dem wir ins Detail gehen!
-
-
Thor CV (LvL 4)
-
-
Thor IC (LvL 6)
-
-
MP-155
-
-
MK47 Mutant
Weitere Änderungen im Tarkov Update 12.11
- RatCola ist jetzt verfügbar
- Büsche verlangsamen dich jetzt und du kannst dich nicht länger in einen Busch legen.
- Flohmarkt ist erst ab Level 20 verfügbar
- Es gibt eine neuen Sortierungs-Tabelle
- Es gibt einen neuen Homescreen, der eine Überwachungskamera zeigt.
- (Unsicher, ob Bug) Versicherungen auf Ausrüstungsgegenständen verschwindet, wenn du einen Raid überlebst.
- Max. Level liegt jetzt bei 79
- Neuer Skill "Waffen Instandhalten"
- Neuer Skill "Problemlösung"
- Resort-Schlüssel wurden umbenannt.
Bugfixes
- In einigen Fällen spawnen Spieler auch nach erfolgreichem Matching nicht und gelangen zurück ins Hauptmenü.
- Absolut lautlose Bewegungen von Shturman und seinen Wachen.
- Der Spieler blieb auf einem leeren Bildschirm hängen, nachdem er die "Zurück"-Taste auf dem Behandlungs- bzw. Heilungsscreen nach einem Raid gedrückt hatte.
- Der Fortschritt der Fertigkeit "Handwerk" (Crafting) divergierte (unterschied sich) zwischen dem Client und dem Backend, nachdem die Produktion abgeschlossen war.
- Inventar und Animation der Hände des Spielers steckten fest, wenn der Spieler versuchte, eine Patrone aus dem Patronenlager der Waffe, in seine Hände und anschließend zu einem vollen Munitionsstapel zu bewegen.
- Unterschied in den Aktionen des Charakters beim Wechsel zwischen Drücken und Halten der Tasten. Starke und schwache Granatenwürfe funktionieren jetzt auf die gleiche Weise: Taste gedrückt halten, Wurf durch Loslassen der Taste, und ist nicht von den Zieleinstellungen abhängig.
- Die Mods, die im Zuge einer Quest gesperrt sind, wurden auf dem Kaufbildschirm für Voreinstellungen (Presets) auch nach Abschluss der Quest nicht freigeschaltet.
- Die Verbrauchsrate des Luftfilters war höher als nötig.
- Im Moment der Waffenmontage im Voreinstellungsmenü wurde die separate Waffenmod auf die Waffe angewendet, auch wenn die Waffe bereits eine solche Mod hatte.
- Der Produktionstimer im Versteck, welcher teilweise abgeschnitten wurde.
- Die Bibliothek beschleunigte die Fertigkeiten "Handwerk" (Crafting) und "Versteckverwaltung" (Hideout Management) nicht.
- Bolzenfang-Animationen wurden durch eine Ladegriff-Lade-Animation ersetzt.
- Treffer auf den Nackenschutz verschlechterten den Zustand des Helms selbst, nicht den Zustand des Nackenschutzes.
- Saiga-12- und PP-9-Klin-Schäfte würden bei einem schnellen Abwurf des Rucksacks zusammengeklappt.
- Inventar und Animation der Hände des Spielers hingen, wenn der Spieler gleichzeitig die Tür mit einem Schlüssel öffnete und eine Granate warf.
- Der Transfer-Bildschirm vom Scav überlagerte den Hauptmenü-Bildschirm, nachdem das Spiel auf dem Transfer-Bildschirm neu gestartet wurde.
- Der Spieler konnte nicht seitwärts durch die Türöffnung gehen.
- Filter für Nahrung und Medizin, die im Versteck des Spielers nicht funktionierten.
- Quest "Der Bestrafer. Teil 4.", die ohne die Scaveweste erledigt werden konnte.
- "Stärke"-, "Ausdauer"- und "Schleichen"-Bewegungsfortschritt wurde während des Raids nicht richtig gezählt.
- Der Fortschritt bei der Waffenbeherrschung wurde während des Raids nicht richtig gezählt.
- Die Animation der leeren Hand des Charakters auf Distanz.
- Der Spieler mit leeren Händen konnte den Rucksack nicht fallen lassen.
- Falsche Empfindlichkeit des mechanischen Visiers auf dem ACOG.
- Der Restlaufzeitzähler des Generators war nicht zwischen den Treibstoffkanistern und dem Generator selbst synchronisiert.
- Der Beobachter konnte die Granate im fallengelassenen Rucksack nicht sehen, wenn der Spieler sie direkt aus der Hand in den Rucksack legte.
- Der Beobachter sah die Granate nicht, die der Spieler direkt aus der Hand auf den Boden legte.
- Die Sortierung von Lots nach dem Zeitpunkt der Entnahme des Flohmarkts funktionierte nicht.
- Das Fadenkreuz auf dem MRS-Visier befand sich unterhalb der Ausrichtung auf dem Vector und der UMP.
- Atemgeräusche wurden nicht abgespielt, wenn der Spieler bei heruntergeklapptem Kiver-Visier Ausdauer verbrauchte.
- Der Spieler ging in die Hocke, wenn er versuchte, Questgegenstände aus der Liegeposition zu verstecken.
- Das Ändern der Einstellung "Schattensichtbarkeit" wurde während des Raids nicht angewendet.
- Hängende Animation der Hände des Spielers nach dem Wiederherstellen der Verbindung zum Server im Moment des Werfens einer Granate.
- Die Schaltfläche "Anwenden" auf dem Behandlungsbildschirm nach einem Raid war auch dann aktiv, wenn kein Behandlungstyp ausgewählt war.
- Der Spieler kam nicht aus dem ADS-Modus heraus, wenn die Waffe über die Kammer geladen wurde.
- Medkits, die den negativen Effekt von einer nicht prioritären Gliedmaße entfernten und die prioritäre Gliedmaße unbehandelt ließen.
- Einfrieren der Hände beim Nachladen einiger Waffen über das Kontextmenü.
- Kommission für das Ablegen eines Kultistenmessers mit einem unvollständigen Giftvorrat auf dem Flohmarkt.
- Diskrete Schattenbewegung von weit entfernten Objekten auf hohen Einstellungen.
- Möglichkeit, Waffen mit unidentifizierter Munition zu laden.
- Das Fenster "Taschenkartenmarker bearbeiten" wurde nach dem Laden in den Raid nicht geschlossen.
- Die Lampe ging für andere Spieler nicht kaputt, wenn man sie mit einer Nahkampfwaffe zerbricht.
- Es war nicht möglich, Gegenstände per Drag & Drop zu füllen, wenn man bei einem Händler einkauft.
- Einfrieren des Spiels beim Ausrüsten eines Gegenstands aus dem Brief (Ingame-Messenger) während der Übertragung von Gegenständen über die Schaltfläche "Alles holen".
- Die Zielvergrößerung wird nicht umgeschaltet, wenn das optische Visier mit dem zusätzlichen Reflexvisier neu montiert wird.
- Änderung des Symbols für die Position des Charakters, wenn das Inventar während dem Liegen geöffnet wird.
- Korrigieren der Effekte von Lichtquellen (Flackern, Blendung).
- Abrupter Wechsel des Waffenmodells in den Händen eines Charakters beim Wechsel zu einer anderen Waffe.
- Unerreichbarkeit von Beute auf dem Regal, im roten Raum.
- Verschiedene Audio-Fixes.
- Korrekturen für verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der Verwendung von Waffen und Ausrüstung.
- Korrekturen für verschiedene Fehler im Handel und bei den Händlern.
- Kleinere Korrekturen an den Charakter-Statistiken.
- Korrekturen für verschiedene Probleme und Exploits an diversen Orten.
- Korrekturen für einige Audio-Probleme.
- Einige Grafikkorrekturen und Verbesserungen.
- Einige Server-Fehlerbehebungen.
- Behebungen für einige Backend-Probleme.
- Korrekturen für einige Elemente der Spieloberfläche.
- Einige Fehlerbehebungen in der Lokalisierung.
- Korrekturen für einige Bugs in Offline-Raid.
Optimierungen im Tarkov Update 12.11
- Physik-Optimierung.
- Diverse Grafik-Optimierungen.
- Verschiedene Server-Optimierungen.
Quelle der Patchnotes