Das Update 4 für The Outlast Trials führt unter anderem das neue Event „Winter Kills“ ein. Hier erfährst du, worum es dabei geht – und, was sonst noch alles im Update steckt.
Dieser Artikel enthält:
Erklärungen zum zeitlich begrenzten Event „Winter Kills“ in The Outlast Trials.
Alle wichtigen Neuerungen des Update 4 für das Koop- und Solo-Horrorabenteuer.
Die originalen Patchnotes von Entwickler Red Barrels.
Update 4 für The Outlast Trials versprüht Weihnachtsstimmung
Weihnachtsstimmung? Okay, diesen Begriff verwendet Red Barrels in seinem Posting zum Update 4 für The Outlast Trials nicht. Denn natürlich wäre ein besinnliches Weihnachten in der Murkoff-Anlage purer Hohn – ein bisschen wird die winterliche Saison aber dennoch gefeiert.
Dafür sorgt das das schon erwähnte Update 4, zu dessen Highlights der zeitlich begrenzte Event „Winter Kills“ genauso gehört, wie neue (weihnachtliche) Outfits für Versuchskaninchen und saisonale Zellendekoration. Im Folgenden gehen wir auf sämtliche Neuerungen des großen Updates ein.
Das alles (und mehr) hat die Winter-Kills-Aktion von The Outlast Trials zu bieten.
Neuer Event in The Outlast Trials: Winter Kills
Du kannst nun am tödlichen, aber belohnenden Programm Winter Kills teilnehmen. In diesem Rahmen bieten alle Prüfungen des Spiels neuen Variatoren an, die da wären:
Kälteeinbruch:
Die Umgebung der Prüfung wird sporadisch mit durchdringender Kälte gefüllt. Verstecke dich, um zu überleben.
Finde die Geschenke:
Finde alle Geschenke in der Prüfung, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Indem du Winter-Kills- und „Finde alle Geschenke“-Prüfungen abschließt, verdienst du dir Winter Tokens und exklusive Kosmetika. Mit Winter Tokens kannst du zwei saisonale Zellendekorationen erwerben sowie über 15 exklusive Charakterkosmetika und Zellendekorationen. Um die Handlung von Winter Kills abzuschließen, gilt es
die überall in den Prüfungen verstreuten Beweisdokumente zu finden.
Der Event wird am Dienstag, den 12. Dezember, freigeschaltet und dauert bis Dienstag, den 9. Januar, um 10 Uhr EDT (GMT+5). Das ist 16 Uhr unserer Zeit.
Ein Blick auf das Programm Winter Kills von The Outlast Trials.
Wöchentliche Programme und Special Events, die einen festen Start- und Endtag haben, werden von Freitag, 10 Uhr morgens, auf Dienstag, 10 Uhr morgens EDT (GMT+5) verlegt. Die nächsten Veranstaltungen und wöchentlichen Programme sind:
Winter Kills: 12. Dezember bis 9. Januar
Wöchentliches Programm: No Meds, vom 9. Januar bis zum 16. Januar
Wöchentliches Programm: Bad Trip, vom 16. Januar bis zum 23. Januar
Wöchentliches Programm: Hardcore, vom 23. Januar bis zum 30. Januar
Neue MK-Herausforderungen
Das Update 4 für The Outlast Trials bringt außerdem zwei neue MK-Herausforderungen ins Spiel, die dich erneut das Gerichtsgebäude besuchen lassen.
Herausforderung 1: „Fliehe aus dem Gerichtsgebäude. Lass den Schmerz unserer Opfer nicht deine Freiheit einschränken. Töte die Sündenböcke; befreie sie von ihrem Leiden und dich von deinen Fesseln.“
Herausforderung 2: „Vernichte die Beweise. Wenn es keine Beweise gibt, gibt es kein Verbrechen. Zerstöre den Nachweis unserer Fehler, und dann haben wir nie etwas falsch gemacht.“
Zusätzliche Zellendekorationen: Bundles
Bundles sind laut Red Barrels luxuriöse Sets, die um ein bestimmtes Thema herum aufgebaut sind und können nun in deinem Menü für Zellindividualisierung gesehen werden. Dass sich ein neues, winterliches Bundle darunter befindet, versteht sich beinahe von selbst.
Alle Patchnotes zu Update 4 für The Outlast Trials
Controller Support
Added vibration support on controller.
All the ‘hold’ actions are now toggle actions on controller.
Controller: Added new controller layout ‘MODERN’.
Controller: Added new controller layout ‘ADVANCED’.
Controller: Added new controller layout ‘TACTICAL’.
Controller: Added ‘Ping’ action on Right Stick Click in the layout ‘CLASSIC’.
Controller and Mouse/Keyboard: Added analog peeking.
Mouse/Keyboard: Hold ‘ALT’ and peek around with WASD keys.
Controller: Use the ‘MODERN' preset. Hold Left Bumper to peek around.
Rigs Balancing
Blind
Increased base deploy time to 6s (was 5s). With “DEPLOY TECHNIQUE” to 5s (was 4s).
Smoke duration decreased to 10s (was 30s). With “EXTENDED DURATION” to 12s (was 20s).
Cooldown increased to 180s (was 120s).
The “DECREASED COOLDOWN” upgrade reduces the cooldown by 20% (was 25%).
Enemies entering the smoke after detonation won't be stunned anymore (but their visibility is still affected by the smoke).
Dev comment: The Blind Rig remains a highly favored choice. Our aim for this rig is to transform it into a situational tool that demands planning, rather than being an instantly available lifesaver. This change will also increase the value of the Stun Rig as an instant control/offensive tool.
Heal rig (Poison upgrade): Enemies entering the healing radius after detonation won't be stunned anymore.
Dev comment: The Healing Rig serves as a supportive tool crucial for rescuing the team during intense moments. However, the Poison upgrade has inadvertently amplified its effectiveness against enemies, blurring its intended supportive role and steering it towards functioning more like an offensive rig.
X-Ray
Cooldown reduced to 30s (was 120s).
Duration reduced to 8s (was 15s). With “EXTENDED DURATION” to 12s (was 30s).
Range decreased to 10m (was 15m).
Dev comment: The X-Ray tool holds significant power for players in the role of providing crucial intelligence to the team. Yet, its extended cooldown restricted the frequency of the X-Ray effect's use, prompting players to exercise caution and reserve it for essential moments. To address this, we have adjusted the cooldown to enhance its frequency. As a result, players can now utilize the Rig more frequently, enabling them to uncover intel and quickly share information with the team.
Additions/Improvements/Balancing
Bricks: Revamped the item behavior.
Unlimited uses when thrown in the environment.
Will instantly break when hitting an enemy or trap.
Performance Bonus now also gives Murkoff Dollars.
Completing the Secondary Objective now gives XP and Murkoff Dollars.
Vaulting over obstacles now consumes more stamina.
Prescription “ADVANCED REGENERATION”: Delay before health regeneration begins increased to 12s (was 7s).
Amp names added underneath icons in the pause menu.
Tutorial flow will now be skipped for players with existing profiles after a game reinstall.
New audio feedback when a player is revived.
Program structure has been updated.
Added one more MK-Challenge per Program (except Program 4).
Removed one iteration of the main Trial per Program.
Added HDR support: To play in HDR, you must make sure that your setup fully supports HDR. Please note that not all screens are fully compatible with HDR. Ensure that you have activated HDR settings both in Windows and on the screen you are using to play the game.
Fixes
Fixed a rare issue where a player could remain stuck in the decontamination shower area of the evaluation corridor.
Fixed an issue where players could fall off world by using the SAS door.
Fixed some navigation issues in all Trials.
AI
Updated Coyle and Grunts reactiveness (reworked some animations). Those enemies should now feel more reactive and harder to deal with in some situations.
Many other various updates, bug fixes, and improvements to the AI.
The Outlast Trials ist seit dem 19. Mai 2023 im Early Access bei Steam und im Epic Store verfügbar. Am 5. März 2024 sollen auch Konsolen-Versionen des Service-Horrorspiels erscheinen. Geplant sind gegenwärtig Fassungen für PS5/4 und Xbox Serie X/S/One.
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Nach seinem Schulabschluss wollte Alex zunächst Instrumentalmusik studieren. Schließlich schlug er jedoch eine Karriere als Videospieljournalist ein, die er unter anderem beim renommierten Ehapa-Verlag begann. Heute teilt Alex sein umfangreiches Fachwissen über Videospiele mit Guided. Er profitiert von über 40 Jahren Erfahrung mit PC- und Konsolenspielen sowie seiner Arbeit in der Spieleentwicklung für das Indie-Studio Knights of Bytes. Alex weiß, wie Videospiele funktionieren, und er versteht es, sein Wissen auf verständliche Weise zu vermitteln.