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Baldur’s Gate 3: Befreie den Künstler - Quest-Guide

Verfasst: 08. Sep. 2023
Aktualisiert: 08. Sep. 2023

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Eine der spannenden Nebenquests in Baldur’s Gate 3 ist „Befreie den Künstler“, in der der Körper des Künstlers in Akt 3 von einem bösen Geist übernommen wurde und nur du ihm helfen kannst. Starten tut die Quest bereits in Akt 1. In diesem Guide zeigen wir dir, wo du den Künstler in Baldur’s Gate 3 findest und wie du ihn befreien kannst.

Die Quest findet im 1. bis 3. Akt des Spiels statt, in dem du einen skandalumwitterten Künstler namens Oskar Fevras von übernatürlicher Kontrolle befreien musst. Du wirst mit Rätseln konfrontiert, musst schwierige moralische Entscheidungen treffen und tauchst in die Geschichte der Charaktere ein. Wir erklären dir, wie du den Künstler befreien kannst und geben dir eine ausführliche Anleitung.

BG3: Wo du Oskar Fevras findest - Sein Standort

Beginne die Nebenquest im 1. Akt, wo du den Künstler im Versteck der Zhentarim findest, wo er gefangen gehalten wird.

BG3: Standort des Zhentarim-Verstecks auf der Karte

Hier sind die Koordinaten der Quest: X:300, Y:-250. Den Eingang zum Versteck findest du westlich vom brennenden Gasthof in einer kleinen Hütte.

Oskar Fevras kann von dem NPC Brem befreit werden, was für 1000 Gold möglich ist. Benachrichtige den Künstler über seine Freiheit und er wird dir seine Geschichte erzählen und das Versteck von Zhentarim verlassen.

BG3: Besuch bei Lady Jannath - Standort

Der nächste Teil der Quest wird in der Unterstadt auf dem Anwesen von Lady Jannath in Akt 3 fortgesetzt, bei den Koordinaten: X:-250, Y:-75.

Bg3: Untere Stadt auf Lady Jannaths Anwesen Lage auf der Karte

Wenn du am richtigen Ort ankommst, wirst du von dem Butler Tarhun empfangen. Beginne ein Gespräch mit ihm und erkläre ihm, dass du nach einem Künstler namens Oskar Fevras suchst. Nachdem du das Anwesen betreten hast, nutze die größere Unsichtbarkeit, um das Gespräch zwischen Oskar und Lady Jannath im dritten Stock heimlich zu belauschen. Dabei wirst du merken, dass mit dem Künstler etwas nicht stimmt.

Hast du keinen Trank parat, laufe ohne nach oben und sprich mit Lady Jannath. Dir stellen sich jedoch Poltergeister in den Weg, die du bezwingen musst.

Bg3: Oskar Fevras

Mit deinen passiven Angriffen kannst du nach dem Gespräch Oskar bewusstlos schlagen, anstaatt ihn zu bezwingen. Wenn der Künstler bewusstlos ist, beginne ein Gespräch mit Lady Jannath, die dir erzählen wird, dass bei Oskars letztem Besuch in dem Anwesen die Wände zu bluten begannen, das Porträt von Lady Jannaths Mutter versuchte, sie zu beißen und die Möbel sich von selbst zu bewegen begannen.

Die Dame wird dich zum Atelier im obersten Stockwerk schicken, aber vorher nimmst du dem bewusstlosen Oskar Fevras den Schlüssel ab, den du später benötigst.

Komm zum Atelier

Jetzt musst du in die oberste Etage gelangen. Benutze den Unsichtbarkeitstrank, um die Poltergeister im Haus zu entdecken und den Nebeltritt, um die Treppen unbeschadet zu überqueren. Wenn du in den Raum kommst, stiehlst du ein Porträt von Oscar Fevras und stellst es auf die Staffelei. Nachdem du alle Schritte abgeschlossen hast, öffnet sich eine Tür, an der du den Brief an Oscar Fevras von Mystic Carrion lesen musst, um den Code zum Öffnen von Philgraves Herrenhaus herauszufinden. Der Brief ist in der Truhe.

BG3: Wie du die Fackel des Verfalls bekommst

In der gleichen Unterstadt befindet sich auch Philgraves Herrenhaus, in dem sich der Charakter Mystic Carrion, der Besitzer der Fackel des Verfalls, befindet. Du brauchst sie, um alle Flüche zu entfernen. Suche nach dem Durchgang hinter der Steinmauer bei den Koordinaten: X:-15, Y:-135.

BG3: Philgrave's Mansion auf der Karte

Um den Eingang zu öffnen, wähle im Dialogfenster die Option „Secreta mortuorum“. Wenn du drinnen bist, töte den Mystic Carrion und nimm den Schlüssel zur Vergoldeten Truhe, die sich in der Nähe des Throns befindet. Öffne die Truhe und nimm die Fackel des Verfalls.

BG3: Hebe den Fluch auf

Kehre zum Atelier auf Lady Jannaths Anwesen zurück und setze die Fackel des Verfalls auf das Gemälde eines lächelnden Mädchens im obersten Stock ein. Danach gehst du runter ins Schlafzimmer. Im dritten Stock wirst du in einen Streit verwickelt, in dem du das Mädchen beruhigen musst. Hier ist die Reihenfolge der Antworten, die du im Dialog geben musst:

  1. Beruhige dich, Schatten. Wir können das friedlich lösen.
  2. Erzähl uns, was mit dir passiert ist.
  3. (Persuasion) Die Kerri, von der Oskar sprach, war freundlich und sanft. Das ist nicht dein wahres Ich.
  4. (Persuasion) Wenn du deine Geschichte erzählst, wird dir kein weiterer Schaden entstehen. Aber es könnte Oscar helfen.

Danach gibt es ein Gespräch mit Lady Jannaths und Oscar Fevras, nach dem der Künstler dich ins Atelier bringt und dich mit Preisen belohnt.

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Sascha Asendorf ist Mitgründer von Guided.news und betreibt seit 2013 Online-Magazine im Gaming-Bereich. Angefangen mit einem starken Fokus auf Survival-Games, beschäftigt sich Sascha mittlerweile viel mit Rollenspielen und ist Experte für Survival- und RPG-Titel wie Conan Exiles, Baldurs Gate 3 & Cyberpunk 2077.
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