Die böse Hexe Tantchen Ethel hat in Baldur’s Gate 3 die arme Mayrina entführt und du musst sie retten. Dieser Guide erklärt, wie du Ethel in ihrem unterirdischen Versteck besiegst und die Geisel aus ihren giftgrünen Fängen befreist.
Der Guide in Kurzform:
Im ersten Akt von Baldurs Gate 3 triffst du südlich des zerstörten Dorfes auf eine wandlungsfähige Hexe namens „Tantchen Ethel". Zwei Männer beschuldigen die alte Frau, deren Schwester namens Mayrina entführt zu haben. Bereits hier kannst du dich entscheiden, welcher Partei du Glauben schenkst. Unabhängig von deiner Entscheidung verabschiedet sich Ethel in ihr Teehaus. Hier stellt sich heraus: Die alte Hexe hat Mayrina tatsächlich entführt und jetzt liegt es an dir, das schwangere Mädchen zu befreien.
Du wirst ein paar Entscheidungen treffen müssen, von denen abhängt, ob dein Heldentrupp sich mit der üblen Hexe fetzen wird. Unser Guide setzt voraus, dass du den Krieg gewählt hast oder wählen wirst – und erläutert eine gute Kampfstrategie gegen die fiese Sumpfzauberin.
Falls du die knarzige Menschenräuberin bisher nicht in ihrem Teehaus konfrontiert haben solltest, kannst du dessen genauen Standort dem unteren Screenshot entnehmen. Die Koordinaten des Teehauses sind:
Allerdings solltest du wissen, dass Tantchen Ethel zu den stärksten Bossgegnern des Spiels zählt. In unserem Test hat sich eine Level-3-Party als zu schwach herausgestellt, Level 4 hingegen sollte ausreichen, um die Hexe zu erledigen. Die alte Dame verfügt nämlich über beachtliche Eigenschaften, zu denen neben einem Rüstungswert von 15 Punkten auch ihre Gesundheit von 112 Trefferpunkten zählt. Gemessen am ersten Akt ist das, wie gesagt, sehr ordentlich, und auch die weiteren „Stats“ der Naturmagierin bereiten Charakteren der dritten Stufe Unbehagen.
Ethels Statuswerte:
Resistenzen der Hexe:
Wie auch immer, du willst dich ja gegen Ethel entscheiden, und das tust du, indem du sie mit dem Thema Mayrina bedrängst oder, wie schon angedeutet, ihr Angebot mit deiner Waffe beantwortest. Der dadurch beginnende Kampf im Teestübchen erfordert keine besondere Taktik; betrachte ihn als Aufwärmrunde oder auch als Ruhe vor dem Sturm.
Zwar greift dich, wenn so gewünscht, die alte Hexe schon im oberen Teehaus an. Kämpferisch dreht sie jedoch erst in der nächsten Location auf.
Hast du das erzürnte Hexenweib genügend angekratzt, verschwindet es mittels eines Teleportzaubers aus dem Raum. Während des Early Access konntest du Ethels Flucht noch ganz schlau mithilfe des „Stille“-Zaubers vereiteln, in der Vollversion ist das jedoch nicht mehr möglich. Folge der Tante daher durch die Feuerstelle. Dahinter befindet sich der Zugang zu Ethels Versteck, der Überwucherte Tunnel.
Durch diese Feuerstelle bitte gehen. Dahinter befindet sich ein Weg, der zum Versteck der Hexe führt.
Offenbar hat die gnädige Frau Sumpfhexe keinen Bock darauf, sich weiter mit deiner Heldentruppe zu prügeln, denn jetzt musst du dich erst mal ein gutes Stück durch den Tunnel schlagen (sprichwörtlich), bis du sie erneut stellen kannst.
Der Showdown findet nahe eines großen Käfigs statt; darin hat Ethel ihr Entführungsopfer Mayrina eingesperrt. Dumm: Besagter Käfig hängt über einem tiefen Abgrund. Und dümmer: Tantchen Ethel wird das luftige Gefängnis während des Kampfs in Brand setzen, sodass Mayrina Gefahr läuft, in die Tiefe zu stürzen (siehe Bild unten).
Brennenden Käfig von Mayrina löschen: Dem kannst du beispielsweise mit Schattenherz entgegenwirken. Sie verfügt über den Zauber „Wasser erschaffen“, mit dem du den brennenden Käfig löschen kannst. Solltest du Schattenherz nicht mit im Gepäck haben, mach Gebrauch von der gelb leuchtenden Kontrollkugel links des Käfigs. Mit ihrer Hilfe lässt sich Mayrina hinunterfahren, sozusagen außerhalb der Schussweite der Hexe.
Solltest du keinen „Wasser erschaffen“-Zauber zur Hand haben, ist die grün markierte Kontrollkugel dein Ansprechpartner bei Käfigbränden.
Besiege die Klone: Der Kampf gegen Ethel ist auch deswegen so schwierig, weil sie mittels ihrer Hexentrickkiste drei Kopien ihrer selbst erschaffen kann. Diese Abbilder der Hexe verfügen über die volle Kampfkraft des Originals, das heißt, du musst dich gleich mit vier Hexen herumschlagen. Was du hier brauchst, ist der Zauberspruch „Magisches Geschoss“, zu finden, etwa in Gales Repertoire. Wenn er diesen Zauber wirkt, feuert er dadurch drei Projektile ab, die jeweils einen Klon der Hexe treffen können. Das Gute daran ist, dass diese nach einem Treffer sofort verschwinden. Am Anfang des Kampfs solltest du darauf auch deinen Fokus legen: Sobald Ethel Klone von sich selbst erschafft, beseitige sie sofort.
Wenn du alle Ratschläge bis hierhin in die Tat umsetzt, wirst du darüber hinaus keine besondere Kampftaktik gegen Tantchen Ethel benötigen. Wichtig ist lediglich noch die Formation, in der deine Helden der grünen „Dame“ gegenüberstehen.
Achtung: Bedenke, dass der Kampf gegen Tante Ethel an einem Abgrund stattfindet. Ein guter Treffer seitens der bösen Hexe, kann dafür sorgen, dass einer deiner Helden abstürzt -- wie bei uns! Am besten stellst du deine Mitstreiter auf, wie in unserem Screenshot:
Auch im Kampf gegen die alte Hexe empfiehlt sich eine relativ klassische Kampfformation mit einem resistenten Kämpfer als Speerspitze und Schadenspuffer.
Sobald Ethel auf ihrem bösen Allerwertesten liegt, ist sie zwar geschlagen. Sie führt dich allerdings noch mit einem Vorschlag in Versuchung, demnach sie dir eine fürstliche Belohnung überreiche, wenn du Mayrina in ihren Klauen lassen solltest. Bei dieser Belohnung handelt es sich um Ethels Haar, das dir einen Punkt auf eine beliebige Eigenschaft spendiert.
Diese Wahl fällt unter Umständen schwer, doch dir steht hier ein Einschüchterungsversuch frei. Wenn dir dieser gelingt, erhältst du die Belohnung und kannst mit Mayrina hinausspazieren. Der Haken: Du musst dafür nicht weniger als eine 20 würfeln. Solltest du dich aber zu den schummelwilligen Helden zählen, nun – es ist möglich, das Spiel vor Ethels Angebot zu speichern. Das weißt du aber nicht von uns!
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