Counter Strike 2 bekommt ein neues Loadout System und Kaufmenü, das aufgrund der neuen Limitierungen nicht jedem gefallen wird. In diesem Artikel erklären wir dir alles, was du über Loadouts in CS2 wissen musst!
Worum geht’s? Mit dem aktuellen Update für Counter Strike 2 bekommen Beta-Tester ein neues Loadout System, Kaufmenü und auch die überarbeitete Version von Mirage. In diesem Artikel möchten wir dir alle Aspekte des neuen Kaufemenüs und der Loadouts in CS2 erklären und gehen wie folgt vor:
In Counter Strike:GO kannst du in jedem Match immer alle Waffen kaufen, solange dein Geld dafür reicht. In Counter Strike 2 schlagen die Entwickler aber eine andere Richtung ein und verringern dein Waffenarsenal. Statt der gewohnten Auswahl aus 31 Waffen pro Match, kannst du jetzt nur noch 15 mitnehmen.
Welche Waffen du in dein Loadout wählst, musst du vor dem Rundenstart in Counter Strike 2 bestimmen. Während eines laufenden Matches sind keine Anpassungen möglich. Allerdings kannst du die 15 Waffen nicht frei wählen und so beispielsweise nur MP und Schrotflinte mitnehmen. Insgesamt gibt es für Waffen in CS2 3 verschiedene Kategorien:
Pistolen | Mid-Tier | Gewehre | Granaten |
---|---|---|---|
Glock 18 | Mac-10 | Famas | HE-Granate |
P2000 | MP5-SD | Galil | Blendgranate |
USP-S | MP-7 | M4A4 | Rauchgranate |
CZ75 Auto | MP-9 | M4A1 | Decoy |
P250 | PP-Bizon | AK 47 | Brandgranate |
Dual Berettas | P 90 | AUG | Molotow |
Five-Seven | UMP-45 | SG 553 | |
Tec-9 | Mag-7 | SSG 08 (Scout) | |
Deagle | Nova | AWP | |
R8 Revolver | Abgesäg. Schrotflinte | G3SG1 | |
XM1014 | Scar-20 | ||
M249 | |||
Negev |
Pack ein, was du willst: Dank des neuen Loadout-Systems in CS2 kannst du jetzt beide M4s mitnehmen oder auch Pistolen, die sich ansonsten überschneiden würden. Beispielsweise kannst du jetzt eine CZ-75 Auto für eine Eco-Runde einpacken und eine Five-Seven als Nebenwaffe für eine AWP! Auch Revolver und Deagle passen jetzt beide in dein Loadout. Ob das dann aber das bestmögliche Loadout ist, bleibt fragwürdig.
Im Vergleich zu Counter Strike: GO fällt wohl direkt auf, dass es kein Kreismenü mehr gibt, über das du deine Waffen und Ausrüstung kaufst. Stattdessen bekommen wir ein schlichtes Menü, mit insgesamt 5 Listen. Vier davon kennst du bereits, die vierte Liste besteht aus Kevlar (+Helm) und dem Zeus-Tacer.
Noch ist die Community recht gespalten über diese Änderung: Die einen sagen, dass das Kaufmenü jetzt langsamer zu bedienen sei, die anderen sagen schneller. Klar ist nur, dass das Kaufrad eigentlich nie für Counter Strike gedacht war. Das Pizzastück-artig angelegte Kaufmenü von CSGO stammt noch aus der Zeit, in der CSGO als Konsolenspiel geplant war. Mit einem Kreismenü sollten Spieler mit Controller in der Lage sein schneller zu kaufen.
In der neuesten Iteration erinnert das Kaufmenü von Counter Strike 2 an Valorant. Ebenfalls aus Valorant stammt die Option, Waffen jetzt verkaufen zu können. Nie wieder wirst du einen Mitspieler zum Start einer Eco-Runde sagen hören: „Ach, wir machen Eco… Toll, habe jetzt P90 gekauft, uppsie!”.
Achtung: Du kannst Waffen aber nur so lange zurückgeben, bis die Kaufphase abgelaufen ist oder du mit der Waffe bereits geschossen hast!
So kaufst du am schnellsten: Wir haben einen Tipp für alle Spieler, die der Auffassung sind, das Kaufen in CS2 dauere mit dem neuen Menü länger. Weiterhin ist es möglich mit den Zahlen zu kaufen und das funktioniert so:
Welche zweite Zahl bei dir zu einer AK 47 führt, hängt von deinem persönlichen Loadout ab, kann also abweichen. Du verstehst sicher aber das Prinzip!
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Das neue Loadout-System gefällt sicherlich nicht jedem Spieler. Wir haben auf Youtube, reddit, twitter und Co. einmal unterschiedliche Meinungen eingeholt und fassen die Pros und Contras einmal zusammen.
Für einige Fans ergibt der Aufbau des neuen Kaufmenüs und die Implementierung von Loadouts keinen Sinn. YouTuber WarOwl schlägt zum Beispiel die folgende Variante vor:
Es gibt das feste Loadout, das Spieler sich einrichten. Es gibt aber auch das bekannte Kaufmenü mit allen Waffen darin. Das Loadout komplementiert so das Kaufmenü und Spieler können schnell einkaufen und bei Bedarf dennoch auch andere Waffen wechseln. Doch das könnte mit möglichen Zukunftsplänen von Entwickler ValvE im Konflikt stehen.
In der Zukunft von Counter Strike 2 könnten uns viele neue Waffen erwarten. Welche Rollen diese einnehmen, kann ich jetzt noch nicht sagen. Aber kommen neue Waffen, dann macht ein System wie die Loadouts durchaus Sinn! In Counter Strike Global Offensive gibt es 34 unterschiedliche Waffen. Kommen jetzt noch mehr dazu würde das traditionelle Kaufmenü explodieren.
Mithilfe der Loadouts können die Entwickler sichergehen, dass es zu keiner Überladung kommt. Dennoch können Spieler hier die meistgespielten Waffen einbauen und sogar mit neuen Kombinationen spielen. Wir warten mit Spannung den Release von Counter Strike 2 und das neue Kaufmenü ab. Meine Hoffnung ist und bleibt lediglich, dass das neue Rücktsoß-System bitte rausfliegen soll — ValvE, please fix: Counter Strike 2: Macht die Recoil Follow-Funktion das Spiel wirklich einfacher?