Seit dem Release des Extraction Shooters Marauders ist erst ein Tag vergangen und eines der größten Themen sind die Waffen im Spiel. Welche sollte man mitnehmen, wenn man sie findet? Welche sollte man spielen? Was ist die beste Waffe? Das alles beantworten wir dir durch die Tierlist im folgenden Beitrag.
Warum du weiter lesen solltest: Anders als im wohl bekanntesten Extraction Shooter Escape from Tarkov, baut der Schaden der Waffen in Marauders nicht hauptsächlich auf der Munition auf. In Marauders hat jede Waffe seine eigenen Werte, was Schaden, Rückstoß oder auch Feuerrate angeht. Natürlich gilt in den meisten Fällen auch in Marauders, je größer die Munition, desto mehr Schaden verursachst du. Jedoch gibt es auch mehrere Ausreißer der großen Kaliber, die weit weniger Schaden verursachen und innerhalb eines Munitionstyps gibt es immer Unterschiede zwischen den verschiedenen Waffen.
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Die Tierlist aller Waffen in Marauders
Insgesamt gibt es schon jetzt ganze 36 verschiedene Schusswaffen, in insgesamt 7 Kategorien. Dabei handelt es sich um allerlei Gewehre, Maschinenpistolen und andere Spielereien. Der seltene Flammenwerfer setzt dabei dem Ganzen wohl die Krone auf. Aber die große Frage, die sich schnell stellt: Welche Waffen sind denn nun die Besten?
Um das zu beantworten, haben wir dir eine Tierlist, alles Waffen zusammengestellt, ganze ohne viel Text und Erklärung kannst du so auf einen Blick sehen, wie gut welche der Waffen insgesamt ist.

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Alle Waffen der Marauders Waffen Tierlist
- S Tier
- Mosin Obrez, Sawed Off, Krása Rifle, SVT-40, BAR, Bren MK2
- A Tier
- Mauser M712, VZ-Klobb, Jackhammer, Thompson, Uzi, PPSH-41, De Lisle Carbine, M1941 Johnson, M16, DP28
- B Tier
- 1911 Government, Liberator, MAC-10, MP40, Mat-49, M1A1 Para, STG-44
- C Tier
- 1911 Stamp, Luger P08, Trench Gun, Heavy Thompson, Sten MKII, M50 Reising, K1 Assault, MG 42, LPO Flamethrower
- D Tier
- Welrod, Terminator, Viper MKI, M45 “K”
Die Einordnung der Waffen basiert natürlich nicht nur auf dem Schaden, den sie verursachen. Neben den direkten Werten der Waffe haben wir vor allem auch die Verfügbarkeit und die Möglichkeit der Aufsätze mit einbezogen. Darum ist beispielsweise die UZI auch so weit oben gelandet, genauso wie die SVT-40. Letztere teilt nicht nur viel Schaden aus, sie kann auch noch öfters bei normalen Gegnern auf fast allen Maps gefunden werden.
Durch das neue Gebiet “Navy Outpost” ist es außerdem viel einfacher geworden, an 7.62 Munition oder die stärkeren großen LMGs zu gelangen. Vorher waren die einzigen Gegner mit Waffen dieser Art, die NPCs auf den beschädigten Kampfschiffen.
Die 3 besten Primärwaffen in Marauders
Auch wenn die obenstehende Tierlist schon klar zeigt, welche Waffen die oberen Ränge belegen, gibt es in diesem Abschnitt noch einmal die besten 3 Primärwaffen mit einer Erklärung, warum sie die besten Waffen sind. Dabei werden sich in dieser Liste nicht nur S-Klasse Waffen finden, denn diese sind teilweise schwerer zu beschaffen, benötigen teurere und seltenere Munition und sind somit nicht immer die beste Wahl.
Bei den folgenden 3 Primärwaffen handelt es sich somit um die Waffen, die insgesamt leicht zu beschaffen sind und zudem noch gute Werte besitzen. Ein weiterer Punkt ist die Möglichkeit Aufsätze anzubringen und wie leicht es ist, diese zu beschaffen.
- SVT-40
- Die SVT-40 ist ein semi-automatisches Gewehr und nutzt 54-R Munition. Durch den hohen Schaden den es austeilt und die Tatsache, dass es relativ einfach schon früh durch die NPC Gegner auf den verschiedenen Karten zu bekommen ist, ganz klar eine der besten Waffen.
- Leider bringt die SVT-40 einen negativen Punkt mit sich, der hohe Rückstoß. Du solltest also gezielte einzelne Schüsse auf deine Gegner abfeuern und das im Optimalfall auf einige Entfernung.
- UZI
- Kann von Anfang an bei Major Rosie gekauft werden. Schon die UZI alleine ist durch die relativ hohe Feuerrate und den niedrigen Rückstoß unglaublich gut. Durch die Aufsätze, die ebenfalls bei Major Rosie gekauft werden können, ist sie aber nicht umsonst eine der besten Waffen.
- Major Rosie verkauft von Anfang an einen Schaft aus Holz, sowie nach einem Rufaufstieg ihrer Fraktion ein erweitertes Magazin. Dazu kann im Herstellungsmenü schon früh ein Schalldämpfer freigeschaltet werden. Durch diese Aufsätze entfesselt die UZI ihr wahres Potenzial.
- DP28
- Bei der DP28 handelt es sich um ein etwas selteneres LMG. Hohe Feuerrate, ein großes Magazin gepaart mit viel Schaden und wenig Rückstoß. Klingt eigentlich nach der perfekten Waffe. Leider ist sie nicht so einfach zu beschaffen. Darum landet sie hier nur auf Platz 3.
- Auf der neuen Karte “Navy Outpost” kannst du sie mit Glück von den NPCs erbeuten oder selten auch in Kisten finden.
Vermutlich überasscht dich der Fakt, die UZI mit in den Top 3 zu sehen, aber keine Spur von Waffen wie der BAR oder der STG-44 zu sehen. Das liegt schlicht und ergreifend an ihrer Verfügbarkeit. Meist ist es ja so, dass die stärksten Waffen auch die sind, die am schwersten zu bekommen sind. Darum haben wir uns entschieden, bei unserem Artikel auch auf andere Variablen einzugehen.

Die 3 besten Sekundärwaffen in Marauders
Bei den Sekundärwaffen haben wir etwas weniger Auswahl. Zudem sind sie quasi in allen Bereichen der Tierliste vertreten. Darum ist es nicht verwunderlich, dass unsere Top 3 der Sekundärwaffen hier nur aus S und A-Klasse Schießeisen besteht. Auch wenn wir überlegt haben, die Luger P08 als Option mit hinzuzufügen, da du sie ja immer auf deinem Schiff finden kannst und sie somit die am leichtesten zu erhaltende Pistole ist. Dazu auch noch gratis. Aber Spaß bei Seite, hier die besten 3 Sekundärwaffen.
- Sawed Off
- Eine Schrotflinte als Sekundärwaffe mehr muss man eigentlich schon nicht mehr sagen. Nicht unbedingt die beste Wahl, wenn man nur mit einer Sekundärwaffe spielen möchte, aber als Ersatz, wenn das Magazin deiner DP28 mal wieder leer ist, genau die richtige Wahl.
- Sehr tödlich, aber leider selbst für eine Schrotflinte nur begrenzte Reichweite. Kann relativ einfach auf der Karte “Penal Colony Beta 5” bei den Gefangenen-NPCs gefunden werden.
- Mosin Obrez
- Die Mosin Obrez ist nicht nur unglaublich stark, sondern auch präziser als sie vielleicht sein sollte. Mit zwei Schüssen auf den Oberkörper kannst du so deinem Gegner schon zu Boden schicken. Gerade wenn dein Sekundärwaffen Platz noch frei ist, lohnt es sich immer eine Mosin Obrez einzusammeln.
- Genutzt werden hier die gleichen Kugeln wie bei der SVT-40, also die 54-R. Da sie zwei Slots im Inventar brauchen, solltest du abwägen, ob es sich lohnt, die Mosin Obrez in einem Loot oder Pistolen-Run zu nutzen.
- Mauser M712
- Diese Pistole solltest du keineswegs unterschätzen. Ohne Aufsätze ist sie definitiv schon spielbar, aber mit erweitertem Magazin und einem Schaft, brauchst du kaum eine andere Waffe. Du hast die Möglichkeit die Mauser M712 semi oder vollautomatisch zu spielen. Außerdem kannst du die Pistole sowie ihre Aufsätze bei Captain Wolff einkaufen, wodurch du immer darauf zurückgreifen kannst.
- Unser Tipp: Versuch die Mauser M712 auch wenn es verlockend ist sie vollautomatisch zu spielen, mal im semi automatischen Modus. Wenn du nun relativ schnell klicken kannst, kommst du auf eine ähnliche Feuerrate, aber hast noch weniger Rückstoß.
Hier finden sich hauptsächlich Waffen, die mehr sind als einfach nur eine normale Pistole. Klar, denn sie stechen normale Pistolen wie z.B. die 1911 Goverment einfach aus. Auch wenn die 1911 Goverment wohl noch die beste Wahl der anderen Vertreter ist, da sie eine Kugel mehr als die 1911 Stamp im Magazin hat und etwas mehr Schaden austeilt. Von der Welrod solltest du dich aber besser vollkommen fernhalten.

Alle Werte der Primärwaffen aus der Tierlist zu Marauders im Überblick
Damit du dir selbst einen Überblick über die Werte aller Primärwaffen im Spiel machen kannst, gibt es im Folgenden noch eine Tabelle mit allen wichtigen Daten. So kannst du für dich selbst schauen, auf welche Punkte du wert legst und vielleicht noch eher deine Lieblingswaffe herausfinden.
Waffe | Schaden | Rückstoß | Feuerrate | Magazingröße | Fundort |
---|---|---|---|---|---|
Terminator | 91 | 36 | 5 | 1 | Herstellung ab Level 7 |
Sawed Off | 84 | 36 | 10 | 2 | Gefangene auf der Karte Penal Colony Beta 5 |
Liberator | 70 | 14 | 14 | 4 | Sicherheitspersonal auf der Karte Iridium Asteroid Mine |
Trench Gun | 60 | 26 | 10 | 5 | Durch Missionen für United Allies |
M1941 Johnson | 45 | 48 | 20 | 10 | In Militär-Loot Kisten z.B. in Vaults |
Jackhammer | 40 | 14 | 20 | 10 | In Supply Drops |
LPO Flamethrower | 40 | 2 | 50 | 100 | Sicherheitsbüro auf der Iridium Asteroid Mine & Armoury im Merchant Ship |
SVT-40 | 40 | 33 | 22 | 10 | Bei Gegnern auf verschiedenen Karten z.B. Iridium Asteroid Mine |
BAR | 34 | 18 | 39 | 20 | Herstellung ab Level 29 oder Militär-Loot Kisten |
DP28 | 33 | 12 | 55 | 47 | Supply Drops oder von Gegnern im Navy Outpost |
Bren Mk2 | 32 | 16 | 54 | 30 | Von Gegnern im Navy Outpost |
M16 | 32 | 8 | 42 | 20 | Herstellung ab Level 24 & Militär-Loot Kisten |
MG-42 | 32 | 30 | 50 | 50 | Supply Drops, Merchant Ship Armoury, Gegner im Navy Outpost |
M50 Reising | 30 | 20 | 45 | 12 | Supply Drops, Gegner auf verschiedenen Karten |
STG-44 | 30 | 12 | 44 | 30 | Gegner auf dem Damaged Capital Ship |
De Liste Carbine | 28 | 54 | 12 | 11 | K.A. Supply Drops |
K1 Assault | 28 | 12 | 48 | 20 | In Vaults und großen Waffenkisten |
Krása Rifle | 28 | 7 | 65 | 20 | C.E. Supply Drops |
M1A1 Para | 28 | 12 | 22 | 15 | Verkauft von Major Rosie - Level 1, United Allies NPCs |
Heavy Thompson | 25 | 12 | 55 | 30 | Merchant Ship Armoury |
Thompson | 25 | 12 | 55 | 30 | Merchant Ship Armoury |
MP40 | 24 | 8 | 45 | 30 | Verkauft von Captain Wolff |
MAC-10 | 23 | 14 | 70 | 30 | U.A. Supply Drops |
PPSH-41 | 23 | 6 | 70 | 36 | Herstellung ab Level 7 |
Mat-49 | 22 | 9 | 60 | 36 | Verkauft von First Mate Calico & Herstellung ab Level 11 |
Viper MK1 | 21 | 5 | 52 | 32 | Supply Drops |
M45 "K" | 21 | 6 | 45 | 36 | Gegner auf verschiedenen Karten |
UZI | 20 | 8 | 60 | 20 | Verkauft von Major Rosie |
Sten MKII | 20 | 7 | 48 | 32 | Verkauft von Overlord |
In der Tabelle sind die Fundorte aufgeführt, an denen du diese Waffe mit hoher Wahrscheinlichkeit findest. Das bedeutet nicht, dass du die Waffe nicht noch an anderen Stellen finden kannst. Durch die Sortierfunktion hast du die Möglichkeit, die Tabelle für dich passend anzuzeigen und so auf einen Blick die Waffe mit dem höchsten Schaden oder dem größten Magazin zu sehen.
Alle Werte der Primärwaffen aus der Tierlist zu Marauders im Überblick
Es gibt zwar bei Weitem nicht so viele Sekundärwaffen wie es Primärwaffen gibt, jedoch möchten wir dir auch hier die Chance geben, die alle wichtigen Werte genauer anzuschauen. Darum hier auch noch eine Tabelle mit allen Daten und den Fundorten der verschiedenen Sekundärwaffen.
Waffe | Schaden | Rückstoß | Feuerrate | Magazingröße | Fundort |
---|---|---|---|---|---|
VZ-Klobb | 20 | 8 | 60 | 20 | Herstellung ab Level 4 |
Mauser M712 | 20 | 10 | 60 | 10 | Verkauft von Captain Wolff |
Luger P08 | 24 | 8 | 25 | 8 | Auf dem Schrank deiner Rustbucket & Verkauft von First Mate Calico |
1911 Stamp | 28 | 9 | 20 | 7 | Herstellung ab Level 10, United Allies NPCs. & U.A. Supply Drops |
1911 Government | 30 | 9 | 20 | 8 | Kann im Büro auf der Asteroid Iridium Mine gefunden werden |
Welrod | 40 | 18 | 5 | 6 | Verkauft von Overlord |
Mosin Obrez | 55 | 64 | 3 | 5 | Herstellung ab Level 17 |
Damit hast du nun alle Tools, um die für dich besten Waffen herauszufinden. Anhand der Daten und mit der weiter oben verfügbaren Tierlist kannst du natürlich auch deine eigene Tierlist mit allen Waffen aus Marauders machen. Falls du das tun solltest, poste sie doch gerne auf Twitter oder anderen Social Media und erwähne uns. dann schauen wir uns gerne an, wofür du dich entschiedene hast.
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Ein Kommentar
Den Faktor der Seltenheit mit in eine Tier-list einzuschließen erschießt sich mir nicht.
Nach der Logik wäre bei einer Tier-list mit den schnellsten Autos ein VW Polo ganz oben vor dem Koenigsegg, da der Polo günstiger ist und schneller zu finden ist als ein Koenigsegg.
Die Bren (hier S-Tier) macht zwar viel Schaden, bringt aber den Nachteil mit, dass das Magazin beim Zielen im Weg ist. So kann man quasi nur links von sich Gegner sehen. Das würde für mich die Waffe abwerten zum C-Tier. Viel Schaden bringt nichts, wenn der Schaden beim Gegner nicht ankommt, da ich diesen nicht sehe und vorbei schieße …