Ein Pferd ist in Zelda Tears of the Kingdom für weit reisende Links unentbehrlich. Aber sie sind nicht ohne Weiteres zu bekommen – unser Guide verrät dir deshalb, wie du ein Pferd zähmst und dir zu Eigen machst.
So bekommst du ein Pferd: In Zelda Tears of the Kingdom sind Pferde – wie schon im Vorgänger – oftmals wilde Tiere. Du wirst sie also zähmen müssen, doch auch weitere Schritte sind erforderlich, wenn du einen berittenen Link durch Hyrule steuern willst. Die Einzelheiten erfährst du ein Stückchen weiter unten.
Wilde Pferde gibt es in Zelda Tears of the Kingdom in ganz Hyrule, wenn auch nicht in rauen Mengen. Bevor du dich aber auf die Jagd nach Pferden begibst, musst du erst einmal bei einem Pferdestall vorbeischauen. Von denen gibt’s in der Spielwelt übrigens mehrere; auf der unteren Karte siehst du den vom Startpunkt aus nächstliegendsten.
Sprich dort mit dem Stallmeister. Er erklärt dir daraufhin ein Mitgliedschaftssystem, für das die Registrierung deines künftigen Pferdes erforderlich ist. Fürs Erste kannst du insgesamt sechs Pferde halten, die sich in allen Ställen Hyrules unterstellen lassen. Und auch wieder hervorholen. Von Vorteil ist hier, dass du dein in Stall X geparktes Pferd nicht nur von Stall X wieder abholen kannst, sondern auch von Stall Y oder Z – ganz egal, wo in Hyrule der jeweilige „Abholstall“ gelegen ist.
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Natürlich ist die Lage des oben auf der Karte markierten Stalls nicht willkürlich gewählt. Wenn du von dort aus ein Stück nordöstlich in Richtung des weit entfernten Todesbergs läufst, wirst du mit Sicherheit über ein paar Wildpferde stolpern. Pirsche dich dort langsam an den Gaul deiner Wahl heran. Das tust du am besten geduckt, um nicht zu viele Geräusche zu produzieren.
Sobald du nah genug an das Pferd herangekommen bist, musst du blitzschnell auf den Rappen zulaufen und aufspringen. Das funktioniert nicht unbedingt gleich beim ersten Mal, also lass dich nicht unterkriegen.
Während du das Pferd reitest, zeigt sich dein Opfer davon nicht gerade begeistert. Deshalb musst du das Pferd durchgängig beruhigen (Taste L). Nach einem wilden Ritt kannst du deinen neuen Kumpel schließlich zum Stall manövrieren und dort registrieren lassen. Dazu sprichst du erneut mit dem Stallmeister. Dieser gibt dir auch die Möglichkeit, dein Pferd zu benennen. Und das war’s – du kannst dein Hottehü nun wieder besteigen oder im Stall unterstellen.
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