• Home
  • Gaming
    • News
    • Toplisten
    • Specials
    • Updates
    • Events
    • Reviews
  • Guides
    • ARK Guide-Übersicht
    • Diablo 4 Guide-Übersicht
    • Dreamlight Valley Guide-Übersicht
    • Hogwarts Legacy Guide-Übersicht
    • Palia Guide-Übersicht
    • Smalland Guide-Übersicht
    • Sons of the Forest Guide-Übersicht
    • Zelda: Tears of the Kingdom Guide-Übersicht
  • Game-Maps
    • ARK Map
    • Baldurs Gate 3
    • Conan Exiles Map
    • Cyberpunk 2077 Map
    • DayZ Map
    • Diablo 4 Map
    • Elden Ring Map
    • Escape from Tarkov Map
    • Fallout 76 Map
    • Genshin Impact Map
    • Grounded Map
    • Hogwarts Legacy Map
    • Honkai Star Rail Map
    • Hunt Showdown Map
    • Lost Ark Map
    • Medieval Dynasty Map
    • New World Map
    • Starfield Map
    • Subnautica Map
    • Tower of Fantasy Map
    • The Cycle: Frontier Map
    • The Forest Map
    • V Rising Map
    • Zelda: Tears of the Kingdom Map
Facebook Twitter Instagram WhatsApp Discord
Trending
  • Starfield: Wie groß darf ein Raumschiff höchstens sein?
  • Payday 3 Cheats: Alle Perks und Waffen Attachments freischalten
  • Cyberpunk 2077 Save Game Location ab Version 2.0 (2023)
  • Starfield: Zu SY-920 zurückkehren, ist das möglich?
  • Starfield: Spinnen ändern mit dieser einfachen Arachnophobie Mod
  • Dünger in Palia: Herstellung, Kauf und Anwendung im Spiel
  • Baldur’s Gate 3: Schattenherz Romanze Guide (alle Akte)
  • Fear The Walking Dead: Trailer zum Finale bestätigt Rückkehr von Fanliebling
Facebook Twitter Instagram WhatsApp Discord
GuidedGuided
  • Home
  • Gaming
    • News
    • Toplisten
    • Specials
    • Updates
    • Events
    • Reviews
  • Guides
    • ARK Guide-Übersicht
    • Diablo 4 Guide-Übersicht
    • Dreamlight Valley Guide-Übersicht
    • Hogwarts Legacy Guide-Übersicht
    • Palia Guide-Übersicht
    • Smalland Guide-Übersicht
    • Sons of the Forest Guide-Übersicht
    • Zelda: Tears of the Kingdom Guide-Übersicht
  • Game-Maps
    • ARK Map
    • Baldurs Gate 3
    • Conan Exiles Map
    • Cyberpunk 2077 Map
    • DayZ Map
    • Diablo 4 Map
    • Elden Ring Map
    • Escape from Tarkov Map
    • Fallout 76 Map
    • Genshin Impact Map
    • Grounded Map
    • Hogwarts Legacy Map
    • Honkai Star Rail Map
    • Hunt Showdown Map
    • Lost Ark Map
    • Medieval Dynasty Map
    • New World Map
    • Starfield Map
    • Subnautica Map
    • Tower of Fantasy Map
    • The Cycle: Frontier Map
    • The Forest Map
    • V Rising Map
    • Zelda: Tears of the Kingdom Map
GuidedGuided
Home » DayZ – Statusreport vom 02. August 2016

DayZ – Statusreport vom 02. August 2016

ImpulsBy ImpulsAugust 2, 20164 Kommentare3 Mins Read Spiele
Guided-BG

Deutsch

Im bi-wöchentlichen DayZ-Devblog sprechen Hicks & Co heute über die Central Loot Economy, 0.61 Meilensteine, den neuen Serverbrowser und die Fortschritte des Animationsteams. Die Arbeiten scheinen trotz Urlaubszeit konstant voranzuschreiten, sodass wir heute Informationen von gleich vier Entwicklern bekommen.

Contents

  1. Central Loot Economy
  2. 0.61 Meilensteine
  3. Hauptmenü und Serverauswahl
  4. Animationssystem

Central Loot Economy

Zu Beginn spricht wie gewohnt der Creative Director Brian Hicks heute über die Arbeiten an der Central Loot Economy. Dies hat insofern Priorität, dass momentan sehr viele Änderungen und Tests an der Loot-Verteilung live vorgenommen werden. Die Auswirkungen merken Spieler auf dem Stable-Zweig innerhalb von nur einer Stunde. Aufgrund dieser vielen Tests kann es entsprechend zu diversen Bugs und Unregelmäßigkeiten im Lootspawn kommen. Diese sollten mit möglichst vielen Details im Feedbacktracker gemeldet werden, um die Arbeit an dieser höchst komplexen, aber für das Spiel so unendlich wichtigen Mechanik voranzutreiben. Werte, die momentan ohne Patch direkt verändert werden können, sind Menge, Regelmäßigkeit und Region des Itemspawns. Als nächsten großen Schritt wird bald der Fokus auf die Häufigkeit von Schusswaffen gelegt.

0.61 Meilensteine

Die Server Login-Warteschlange befindet sich weiter in internen Tests.

Die neue Audio-Technologie wurde komplett implementiert. Hier besteht eine Rückwärts-Kompatibilität mit dem alten System, sodass alle alten Sounds dennoch weiterhin funktionieren.

Simultan werden die neuen Waffensounds vorangetrieben – bis jetzt sind 21 Schusswaffen fertiggestellt. Ein Entwicklervideo mit einer Demonstration der Soundveränderung soll bald veröffentlicht werden.

Der dynamische Spawn der Infizierten wurde in der internen Version implementiert und wird nun ebenfalls getestet. Das Feedback wird direkt an die zuständigen Programmierer gegeben, um die erkennbaren Bugs schnellstmöglich auszumerzen.

Die künstliche Intelligenz der Wölfe macht weiterhin die größten Schwierigkeiten. Hicks warnt bereits vorsichtig, dass dieser Meilenstein am ehesten verfehlt werden könnte. Das Team habe aber dennoch großes Vertrauen in die Fortschritte des Bereichs. Bisher bestehen noch Probleme bei der Navigation in Städten oder engen Gebieten, den Physics im Allgemeinen, der Schadensberechnung gegen Tiere oder Infizierte und der Priorisierung ihres Angriffsziels.

Hauptmenü und Serverauswahl

Lead Designer Peter Nespesny gibt einige neue Einblicke in das Design der Serverauswahl: Über eine Auswahl aller möglichen Charaktere mit Übersicht ihrer Stats, Lebenszeit und ihres Aussehens kann der Spieler direkt die passenden Server zum Charakter wählen. Sucht ihr nicht nach Charakter, sondern nach Server, werdet ihr drei Reiter haben: Offizielle Server, Community-Server und LAN. Weitere Optionen wie Freunde, Favoriten oder ähnliches werden über Filter eingestellt. Diese sollen ebenfalls mit Optionen für Einblenden, Ausblenden oder Ignorieren sehr fein einstellbar sein. Wird das Spiel mit einer Modifikation gestartet, sollen automatisch nur passende Server in der Auswahl landen.

Animationssystem

Das Animationsteam arbeitet laut Viktor Kostik fortwährend an neuen Bewegungsmustern. So werden aktuell Animationen zur Beseitigung der Ladehemmung für Pistolen und Bolt-Action Gewehre erarbeitet. Bögen sollen auch während des Laufens und Gehens gespannt werden können. Zudem wurden Animationssets für neue Fahrzeuge fertiggestellt und auch das Anbauen von unterschiedlichen Fahrzeugteilen soll individuelle Muster erhalten. Mit unterschiedlichsten Items zum Halten kommt der Spielercharakter inzwischen bereits auf über 800 unterschiedliche Haltungen, die ebenfalls überarbeitet werden, um natürlicher zu wirken.

Eine kleine, aber sehr feine Ergänzung kommt noch vom technischen Animator Adam Oresten. Dieser kündigt eine überlagernde Priorisierung von Animationen an. So soll es bald möglich sein, aus dem Liegen aufzustehen, noch während der Animation wieder ins Liegen oder in die Hocke zu wechseln oder auch zeitgleich die Waffe zu ziehen und loszulaufen. Dies mag sich vielleicht nach einer kleinen Änderung anhören, doch zumindest Adam kann es kaum erwarten, dieses Feature in den Händen der Community zu sehen.

DayZ
Share. Facebook Twitter Reddit WhatsApp
Previous ArticleOutlast 2 – Release auf 1. Quartal 2017 verschoben
Next Article ARK: Survival of the Fittest – Das Aus für Free2Play
Impuls

Related Posts

modern-warfare-2-season-6-warzone

CoD MW2 & Warzone Season 6: Alle Inhalte, Halloween-Event & Startzeit

September 20, 20234 Mins Read
dead-matter-new-map-areal

Dead Matter erscheint auf Steam: Sollte man es kaufen?

September 18, 20233 Mins Read
arma-reforger-update-ground-support-patchnotes

Arma Reforger Environment Update (0.9.9.97) – Verbesserte Map & neue Assets

September 14, 20234 Mins Read
Project Rene Titel

Die Sims 5 wird für alle kostenlos spielbar sein

September 13, 20232 Mins Read

Zelda-Film soll nun doch kommen

September 13, 20232 Mins Read
counter-strike-2-csr-ranking-news

Counter Strike 2: Neues Matchmaking-System & CSR in CS2 erklärt

September 13, 20233 Mins Read
Abonnieren
Anmelden
Benachrichtige mich bei
guest
Please read our Privacy Policy
Save my name, email, and website in this browser cookies for the next time I comment.

guest
Please read our Privacy Policy
Save my name, email, and website in this browser cookies for the next time I comment.

4 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
AP
AP
August 3, 2016 10:45 am
#35509

Sagt mal kann es sein das sich die Entwickler immer mehr in kleine „unwesentliche“ Details vertiefen und dadurch nicht wirklich vorwärts kommen mit dem Spiel?

Wen Interessieren 800+ Einzel Animationen und ein Komplexes Loot Spawnsystem, wenn die Zombies immer noch durch Wände Schlagen, Spieler in die Wände Glitchen, man easy dupen kann, die Performance immer noch Lausig ist und all die anderen Problemchen?

Klar muss man solche Dinge einpflegen aber muss man sich denn unbedingt monatelang mit dem selben mist als Entwickler beschäftigen wenn dadurch die gesamt Entwicklung dieses „Spiels“ Verzögert wird?

Ständig wird an irgendwelchen werten geschraubt aber das Spiel kommt nicht vorwärts!

Hat man bei Bohemia überhaupt noch ein Klares Ziel vor Augen für das Game oder wird sich das Leidige Thema „DayZ“ noch weitere 5 Jahre hinziehen bis man ein Release in betracht ziehen kann?

Ich mein es ist ja nicht das einzige Early Access Game von den Bois, bei Take on Mars ist das ähnlich zwar hat man da content aber man hat schon monatelang nix neues mehr Gesehen!

Bin in dieser hin sich schwer enttäuscht von Bohemia!

0
Antworten
Impuls
Impuls(@impuls)
Autor
Reply to  AP
August 3, 2016 11:08 am
#35512

Vielen Spielern ist die Verbindung dieser „unwesentlichen“ Details mit dem großen Ganzen nicht bewusst. Zum Beispiel schlagen die Zombies aufgrund von Desync durch die Wände, was mit dem Netzwerkcode verbunden ist – also allen Prozessen, die über den Server koordiniert werden. Diesen Netzwerkcode zu optimieren ist ein dauerhaftes Ziel der Entwickler. Und praktisch jedes der oben genannten neuen Elemente – wie zum Beispiel das neue Animationssystem – zielt darauf ab, eben diese Netzwerkverbindung zu optimieren.

Ähnlich verhält es sich mit dem Glitchen von Spielern in Wände. Dies soll mit dem neuen Animationssystem und Player Controller behoben werden (was den Spielercharakter steuert). Und für diesen müssen nun einmal alle Animationen überarbeitet werden.

Das Loot-Spawnsystem ist der Kern im DayZ-Gameplay. Es entscheidet, wo Spieler hingehen für Loot, wie sie sich bewaffnen können und wie lange sie wo wofür suchen müssen. Gerade im Hinblick auf den Survival-Aspekt ist eine genaue Balance im Itemspawn richtungsweisend für ein geiles Spiel-Erlebnis.

Wir haben aus den Informationen der Entwickler den Eindruck, dass weiterhin an ALLEN Ecken geschraubt wird. Das sich die komplette Einginestruktur nicht in ein paar Wochen optimieren lässt, sollte allen klar sein. Und alleine bei Betrachtung des neuen Renderers sieht man, dass im Endeffekt auch gute Ergebnisse erscheinen, wenn man den Entwicklern die Zeit gibt.

0
Antworten
AP
AP
August 3, 2016 10:45 am
#35504

Sagt mal kann es sein das sich die Entwickler immer mehr in kleine „unwesentliche“ Details vertiefen und dadurch nicht wirklich vorwärts kommen mit dem Spiel?

Wen Interessieren 800+ Einzel Animationen und ein Komplexes Loot Spawnsystem, wenn die Zombies immer noch durch Wände Schlagen, Spieler in die Wände Glitchen, man easy dupen kann, die Performance immer noch Lausig ist und all die anderen Problemchen?

Klar muss man solche Dinge einpflegen aber muss man sich denn unbedingt monatelang mit dem selben mist als Entwickler beschäftigen wenn dadurch die gesamt Entwicklung dieses „Spiels“ Verzögert wird?

Ständig wird an irgendwelchen werten geschraubt aber das Spiel kommt nicht vorwärts!

Hat man bei Bohemia überhaupt noch ein Klares Ziel vor Augen für das Game oder wird sich das Leidige Thema „DayZ“ noch weitere 5 Jahre hinziehen bis man ein Release in betracht ziehen kann?

Ich mein es ist ja nicht das einzige Early Access Game von den Bois, bei Take on Mars ist das ähnlich zwar hat man da content aber man hat schon monatelang nix neues mehr Gesehen!

Bin in dieser hin sich schwer enttäuscht von Bohemia!

0
Antworten
Impuls
Impuls(@impuls)
Autor
Reply to  AP
August 3, 2016 11:08 am
#35507

Vielen Spielern ist die Verbindung dieser „unwesentlichen“ Details mit dem großen Ganzen nicht bewusst. Zum Beispiel schlagen die Zombies aufgrund von Desync durch die Wände, was mit dem Netzwerkcode verbunden ist – also allen Prozessen, die über den Server koordiniert werden. Diesen Netzwerkcode zu optimieren ist ein dauerhaftes Ziel der Entwickler. Und praktisch jedes der oben genannten neuen Elemente – wie zum Beispiel das neue Animationssystem – zielt darauf ab, eben diese Netzwerkverbindung zu optimieren.

Ähnlich verhält es sich mit dem Glitchen von Spielern in Wände. Dies soll mit dem neuen Animationssystem und Player Controller behoben werden (was den Spielercharakter steuert). Und für diesen müssen nun einmal alle Animationen überarbeitet werden.

Das Loot-Spawnsystem ist der Kern im DayZ-Gameplay. Es entscheidet, wo Spieler hingehen für Loot, wie sie sich bewaffnen können und wie lange sie wo wofür suchen müssen. Gerade im Hinblick auf den Survival-Aspekt ist eine genaue Balance im Itemspawn richtungsweisend für ein geiles Spiel-Erlebnis.

Wir haben aus den Informationen der Entwickler den Eindruck, dass weiterhin an ALLEN Ecken geschraubt wird. Das sich die komplette Einginestruktur nicht in ein paar Wochen optimieren lässt, sollte allen klar sein. Und alleine bei Betrachtung des neuen Renderers sieht man, dass im Endeffekt auch gute Ergebnisse erscheinen, wenn man den Entwicklern die Zeit gibt.

0
Antworten
Guided-Darkmode

Guided.news im kurzen Überblick:

  • Über eine Million monatliche Leser
  • Starker Fokus auf Game Guides
  • Wir schreiben über alle relevanten Themen
Nitrado
Facebook Twitter Instagram Discord
  • Über Guided
  • Impressum
  • Datenschutz
  • Haftungsausschluss
  • Kontakt
  • Teilnahmebedingungen
© 2023 Guided.news

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

wpDiscuz
Comment Author Info
‹ Back to Categories
You are going to send email to

Move Comment