• Home
  • Gaming
    • News
    • Toplisten
    • Specials
    • Updates
    • Events
    • Reviews
  • Guides
    • ARK Guide-Übersicht
    • Diablo 4 Guide-Übersicht
    • Dreamlight Valley Guide-Übersicht
    • Hogwarts Legacy Guide-Übersicht
    • Palia Guide-Übersicht
    • Smalland Guide-Übersicht
    • Sons of the Forest Guide-Übersicht
    • Zelda: Tears of the Kingdom Guide-Übersicht
  • Game-Maps
    • ARK Map
    • Baldurs Gate 3
    • Conan Exiles Map
    • Cyberpunk 2077 Map
    • DayZ Map
    • Diablo 4 Map
    • Elden Ring Map
    • Escape from Tarkov Map
    • Fallout 76 Map
    • Genshin Impact Map
    • Grounded Map
    • Hogwarts Legacy Map
    • Honkai Star Rail Map
    • Hunt Showdown Map
    • Lost Ark Map
    • Medieval Dynasty Map
    • New World Map
    • Starfield Map
    • Subnautica Map
    • Tower of Fantasy Map
    • The Cycle: Frontier Map
    • The Forest Map
    • V Rising Map
    • Zelda: Tears of the Kingdom Map
Facebook Twitter Instagram WhatsApp Discord
Trending
  • Payday 3 Cheats: Alle Perks und Waffen Attachments freischalten
  • Cyberpunk 2077 Save Game Location ab Version 2.0 (2023)
  • Starfield: Zu SY-920 zurückkehren, ist das möglich?
  • Starfield: Spinnen ändern mit dieser einfachen Arachnophobie Mod
  • Dünger in Palia: Herstellung, Kauf und Anwendung im Spiel
  • Baldur’s Gate 3: Schattenherz Romanze Guide (alle Akte)
  • Fear The Walking Dead: Trailer zum Finale bestätigt Rückkehr von Fanliebling
  • CoD MW2 & Warzone Season 6: Alle Inhalte, Halloween-Event & Startzeit
Facebook Twitter Instagram WhatsApp Discord
GuidedGuided
  • Home
  • Gaming
    • News
    • Toplisten
    • Specials
    • Updates
    • Events
    • Reviews
  • Guides
    • ARK Guide-Übersicht
    • Diablo 4 Guide-Übersicht
    • Dreamlight Valley Guide-Übersicht
    • Hogwarts Legacy Guide-Übersicht
    • Palia Guide-Übersicht
    • Smalland Guide-Übersicht
    • Sons of the Forest Guide-Übersicht
    • Zelda: Tears of the Kingdom Guide-Übersicht
  • Game-Maps
    • ARK Map
    • Baldurs Gate 3
    • Conan Exiles Map
    • Cyberpunk 2077 Map
    • DayZ Map
    • Diablo 4 Map
    • Elden Ring Map
    • Escape from Tarkov Map
    • Fallout 76 Map
    • Genshin Impact Map
    • Grounded Map
    • Hogwarts Legacy Map
    • Honkai Star Rail Map
    • Hunt Showdown Map
    • Lost Ark Map
    • Medieval Dynasty Map
    • New World Map
    • Starfield Map
    • Subnautica Map
    • Tower of Fantasy Map
    • The Cycle: Frontier Map
    • The Forest Map
    • V Rising Map
    • Zelda: Tears of the Kingdom Map
GuidedGuided
Home » DayZ – Statusreport vom 10. Oktober – Informationen zur Modding-Implementierung

DayZ – Statusreport vom 10. Oktober – Informationen zur Modding-Implementierung

ImpulsBy ImpulsOktober 10, 20177 Kommentare6 Mins Read Spiele
Guided-BG

Deutsch

Diese Woche geht es im DayZ-Statusreport ans Eingemachte. Creative Director Brian Hicks ist zurück und spricht über die Anfänge der Standalone-Entwicklung sowie die Bedeutung von Bohemia’s Vertrauen. Eugen Harton übernimmt mit dem Thema Modding und den Inhalten der Beta diesbezüglich. Lead Designer Peter Nespesny erläutert neue Änderungen am User Interface und abschließend erzählt Lead Gameplay-Programmierer Miroslav Maněna über seine Arbeit der letzten zwei Monate.

Contents

  1. Was macht DayZ aus?
  2. Die Bedeutung von Modding und seine Implementierung in der Beta
  3. Anpassungen im User Interface
  4. Nahkampf und Spielerkamera
  5. Einheitshierarchie und Überarbeitung von Fahrzeugen

Was macht DayZ aus?

2013 beschlossen Brian Hicks und Dean Hall ihre Vision der DayZ Standalone-Version. Es stand damals im Zentrum, wie die Überlebenschancen von Spieler zu Beginn verbessert werden konnten, ohne ihnen umgehend starke Waffen in die Hand zu geben. Als Inspiration diente hierbei der Roman The Road von Cormac McCarthy. Die Handlung dreht sich hierbei um einen Mann und seinen Sohn, die nach einem postapokalyptischen Ereignis nach Süden ziehen und im Kampf gegen den Hunger mit drastischen Maßnahmen konfrontiert werden. Hier stehen mehr die Welt, die Entscheidungen der Überlebenden und Konfrontationen von Gruppen im Vordergrund als blinde Feuergefechte. Es war diese Diskussion zum Thema Wehrhaftigkeit ohne Waffe, welche die Grundlage für das Faustschlagen legte. Das daraus resultierende Bambiboxen war damals ein Bedenkpunkt von Dean gewesen, den Brian wohl zu voreilig ignorierte.

Das Team arbeitete nach dieser Vision jahrelang an Features für DayZ und es frustrierte umso mehr, dass die beständigen Enginebegrenzungen wieder und wieder einen Strich durch die Rechnung machten. Hier hebt Brian Hicks die Besonderheit hervor, dass das Management von Bohemia Interactive so viel Vertrauen in das Potential von DayZ setzte, dass sie eher eine Neuprogrammierung einer Engine finanzierten, als an Features zu kürzen. Eine Entscheidung, die Hicks als ehemaliger Microsoft-Mitarbeiter im Rahmen der Spieleentwicklung noch nicht oft gesehen hat.

Die Bedeutung von Modding und seine Implementierung in der Beta

Ein Punkt, den Brian und Dean immer für DayZ hervorgehoben haben, ist, dass DayZ nicht nur eine Plattform ist, um seine persönliche Geschichte der Apokalypse zu erleben. Weit darüber hinaus ist es auch ein Fundament, auf dem Spieler und Modder ihre eigene Vision der Apokalypse schaffen können. Ohne die Änderungen in den Grundlagen der Engine und den kompletten Austausch des SQF-Scripts wären DayZ und sein Modding-Programm nur eine weitere Einreihung in den Arma-Modifikationen gewesen. Mit diesen Änderungen hoffen die Entwickler jedoch, die Modding-Möglichkeiten auf eine neue Ebene zu heben.

Dabei war nicht nur die DayZ-Mod selbst ein beeindruckender Schritt: Es waren die Modifikationen für die DayZ-Mod, die erst das wahre Potential offenbarten. DayZ 2017, Taviana, Panthera, DayZero und auch die erste Battle-Royale-Mod von PlayerUnknown bauten auf einer Vision der Apokalypse auf. So ist das Entwicklerteam bereits gespannt, welche Ideen und Visionen die Modder auf Basis von DayZ hervorzaubern werden.

Die Grundlagen dafür sollen mit der Beta gelegt werden. Die Experimental-Version von 0.63 wird hierbei eine gewaltige Umstrukturierung darstellen. Das Entwicklerteam plant, verstärkt Server zur Verfügung zu stellen, weil ein entsprechend großer Ansturm erwartet wird und es sehr schwer wird, nach 0.63 noch einmal auf 0.62 zurück zu wechseln. Die Experimental-Phase wird in einer sehr engen Feedback-Loop geschehen, sodass neuer Content und Features nach und nach aufgespielt werden können, um gleichzeitig ein gutes Auge auf Performance und Bugfixing zu haben.

Ab der Stable 0.63 möchten die Entwickler die Serverdaten via Steam für alle Spieler frei zugänglich machen. Plattformtechnisch sollen Linux und Windows unterstützt werden. Heißt, Spieler können ihre eigenen Server hosten und bearbeiten. Bei letzterem kann es zu Beginn noch Einschränkungen geben, weil es bisher so aussieht, dass das Modding-Toolset eine leichte Verspätung nach dem Beta-Release erfahren könnte. Dieses beinhaltet Werkzeuge wie den Map-Editor oder die CLE-Bearbeitung, die aufmerksame Leser immer wieder einmal auf Entwicklerbildschirmen entdeckt haben. Da eine Menge der Daten weiterhin kompatibel sind, dürften es insbesondere 3D-Modelle sehr schnell ins Spiel schaffen. Anschließend möchten die Entwickler auch ihre Hive-Implementierung kostenlos öffentlich machen, sodass Serverbesitzer sich auch eigene Server-Hives zusammenfügen können. Diese Hive-Implementierung wird von einer Dokumentation von Bohemia-Interactive begleitet, um sie leichter nutzen zu können.

Wenn das Toolset verbreitet wurde, steht als nächstes der Steam-Workshop an, damit Nutzer ihre Modding-Resultate ohne Grenzen miteinander teilen können. Außerdem ist auch noch ein eigener DayZ-Launcher geplant, aber dazu wird es in kommenden Statusreports noch mehr Informationen geben.

Anpassungen im User Interface

Im Gamescom-Video konnten Spieler bereits den neuen schwebenden Cursor beobachten.  Dieser wurde inzwischen vom Design-Team weiter ausgearbeitet, sodass zusätzliche Funktionen direkt am Objekt angezeigt werden. In der linken unteren Ecke erhalten Spieler jetzt dazu Informationen über das Item in ihrer Hand, wie Item-Menge, Name des Items und Qualität.

Das Fadenkreuz ist jetzt ebenfalls dynamisch und ändert seine Funktion zum Beispiel während Crafting-Aktionen zu einer Fortschritts-Anzeige. Für alle Spieler, die komplette Immersion bevorzugen, gibt es dazu eine Option für das komplette Abschalten der Anzeigen.

Nahkampf und Spielerkamera

Der Nahkampf befindet sich aktuell noch in einer sehr groben Form. Jetzt, wo die Angriffskombinationen, Zielausrichtung und Trefferregistrierung funktionieren, wird auf diesen Systemen aufgebaut: Der Nahkampf soll skillbehafteter werden. So soll es Blocks geben, die den empfangenen Schaden reduzieren, sowie Ausweichmanöver, die Spieler aus dem Schlagweg weichen lassen.

Es folgen Nahkampfangriffe mit Schusswaffen wie Bayonetten, Buttstocks oder Pistolengriffen, damit Spieler nicht immer ihre Waffen fallenlassen müssen, wenn ihnen ein Gegner zu nah kommt. Darüber hinaus sind zahlreiche weitere Features geplant wie Knock-Downs, Finishing-Attacken gegen Feinde auf dem Boden oder Tritte und Stöße. Damit all das funktioniert, ist ein gutes Fundament wichtig. Die Basics haben also Priorität.

Die Spielerkamera macht gute Fortschritte. Es fehlen lediglich einige Funktionalitäten, um Sonderfälle wie Ironsights und Scopes zu unterstützen. Dann wird auch der Arma-typische Zoom wieder in Erwägung gezogen. Außerdem wird am Kameraverhalten gearbeitet bei gehobener Waffe, im Nahkampf oder im Sprint.

Einheitshierarchie und Überarbeitung von Fahrzeugen

Nach diversen Arbeiten im Hintergrund der gamescom-Demo kann jetzt auch Lead Gameplay-Designer Miroslav Maněna wieder etwas über seine Arbeit sprechen. Da jedoch auch hiervon viel im Verborgenen geschieht, bleibt vorzeigbares Material begrenzt. So bleibt ein großer Teil der Arbeiten beim Feinschliff des Nahkampf-Systems, mit dem das Team bei der gamescom-Demo noch nicht zufrieden war. Das ist außerdem Grundlage für den Kampf gegen die Infizierten, da das Verhalten der KI auch am gegenüberstehenden Spieler gemessen werden muss.

Die Einheitshierarchie, welche im Vorfeld der gamescom bearbeitet wurde, ist einer dieser Faktoren, die man nur schwer visuell zeigen kann. Sie bestimmt, in welcher Art eine Szene im Spiel dargestellt wird. Auch hier galt wieder das Problem, dass die veraltete Technik aus der Arma-Engine zahlreiche Limitierungen auferlegte. Die neue Repräsentation durch die Enfusion-Engine erlaubt jetzt, zahlreiche visuelle Effekte leichter und optimiert darzustellen, wie zum Beispiel bessere Animationen für Waffenbedienung.

Ebenfalls an neue Systeme gewöhnen müssen sich die Fahrzeuge. Hier befinden sich noch die Physics in Arbeit, weswegen der Charakter aktuell noch als Verschnitt von Fred Feuerstein zu sehen ist.

DayZ Lader Test
Alles noch Work in Progress.

Das System im Hintergrund hat sich hierbei grundlegend verändert. So können jetzt weit mehr als nur zwei Rad-Achsen unterstützt werden und Fahrzeuge können über kleinere Objekte hinwegfahren. Eine bessere Reifen-Traktion und die Simulation von Grenzen in der Gangschaltung befinden sich noch in Arbeit.

DayZ
Share. Facebook Twitter Reddit WhatsApp
Previous ArticlePlayerUnknown’s Battlegrounds – Neuer Zeitplan der Leaderboard Resets
Next Article The Evil Within 2 – Red Band Trailer zum Launch
Impuls

Related Posts

modern-warfare-2-season-6-warzone

CoD MW2 & Warzone Season 6: Alle Inhalte, Halloween-Event & Startzeit

September 20, 20234 Mins Read
dead-matter-new-map-areal

Dead Matter erscheint auf Steam: Sollte man es kaufen?

September 18, 20233 Mins Read
arma-reforger-update-ground-support-patchnotes

Arma Reforger Environment Update (0.9.9.97) – Verbesserte Map & neue Assets

September 14, 20234 Mins Read
Project Rene Titel

Die Sims 5 wird für alle kostenlos spielbar sein

September 13, 20232 Mins Read

Zelda-Film soll nun doch kommen

September 13, 20232 Mins Read
counter-strike-2-csr-ranking-news

Counter Strike 2: Neues Matchmaking-System & CSR in CS2 erklärt

September 13, 20233 Mins Read
Abonnieren
Anmelden
Benachrichtige mich bei
guest
Please read our Privacy Policy
Save my name, email, and website in this browser cookies for the next time I comment.

guest
Please read our Privacy Policy
Save my name, email, and website in this browser cookies for the next time I comment.

7 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Steves
Steves
Januar 10, 2019 1:32 am
#36368

Und wieder funktionieren die Lagerfeuer nicht.
– Ein Feuer im Kamin anzünden geht nicht, weder mit Streichhölzer noch Drill-Kit.
-Lagerfeuer nur möglich im freien, wenn es nicht regnet, nicht zu windig ist oder nur in großen Scheune mit den beiden offenen Doppeltoren

Ich will das Spiel nicht schlecht machen, es gut und hat innovative Ansätze, aber in einigen Dingen fällt mir nur ein Spruch ein „Gott vergib Ihnen, denn Sie wissen nicht was sie tun“. Wie z.B. das Feuer, da giltet die Ausreden „Alpha-Version“ nicht, es hat nichts mit der Implentireung der Engine und Animation zu tun. Da es nach dem Patch in den Häusern funktioniert hat, aber wahrscheinlich haben sie wieder mit dem Mini-Patch (1,2MB) vergeigt.

0
Antworten
Tim
Tim
Reply to  Steves
Januar 10, 2019 1:32 am
#36371

Nicht ganz sicher wo dein Problem ist, aber wir haben das umgehend getestet und kein Problem gehabt, ein Lagerfeuer im Kamin anzuzünden. Dazu gab es auch keinen Patch in letzter Zeit, der darauf irgendeinen Einfluss haben könnte.

0
Antworten
Steves
Steves
Oktober 23, 2017 7:08 pm
#36362

Und wieder funktionieren die Lagerfeuer nicht.
– Ein Feuer im Kamin anzünden geht nicht, weder mit Streichhölzer noch Drill-Kit.
-Lagerfeuer nur möglich im freien, wenn es nicht regnet, nicht zu windig ist oder nur in großen Scheune mit den beiden offenen Doppeltoren

Ich will das Spiel nicht schlecht machen, es gut und hat innovative Ansätze, aber in einigen Dingen fällt mir nur ein Spruch ein „Gott vergib Ihnen, denn Sie wissen nicht was sie tun“. Wie z.B. das Feuer, da giltet die Ausreden „Alpha-Version“ nicht, es hat nichts mit der Implentireung der Engine und Animation zu tun. Da es nach dem Patch in den Häusern funktioniert hat, aber wahrscheinlich haben sie wieder mit dem Mini-Patch (1,2MB) vergeigt.

0
Antworten
Impuls
Impuls(@impuls)
Autor
Reply to  Steves
Oktober 23, 2017 7:20 pm
#36365

Nicht ganz sicher wo dein Problem ist, aber wir haben das umgehend getestet und kein Problem gehabt, ein Lagerfeuer im Kamin anzuzünden. Dazu gab es auch keinen Patch in letzter Zeit, der darauf irgendeinen Einfluss haben könnte.

0
Antworten
Steves
Steves
Januar 10, 2019 1:32 am
#36321

Und wieder funktionieren die Lagerfeuer nicht.
– Ein Feuer im Kamin anzünden geht nicht, weder mit Streichhölzer noch Drill-Kit.
-Lagerfeuer nur möglich im freien, wenn es nicht regnet, nicht zu windig ist oder nur in großen Scheune mit den beiden offenen Doppeltoren

Ich will das Spiel nicht schlecht machen, es gut und hat innovative Ansätze, aber in einigen Dingen fällt mir nur ein Spruch ein „Gott vergib Ihnen, denn Sie wissen nicht was sie tun“. Wie z.B. das Feuer, da giltet die Ausreden „Alpha-Version“ nicht, es hat nichts mit der Implentireung der Engine und Animation zu tun. Da es nach dem Patch in den Häusern funktioniert hat, aber wahrscheinlich haben sie wieder mit dem Mini-Patch (1,2MB) vergeigt.

0
Antworten
Steves
Steves
Oktober 23, 2017 7:08 pm
#36315

Und wieder funktionieren die Lagerfeuer nicht.
– Ein Feuer im Kamin anzünden geht nicht, weder mit Streichhölzer noch Drill-Kit.
-Lagerfeuer nur möglich im freien, wenn es nicht regnet, nicht zu windig ist oder nur in großen Scheune mit den beiden offenen Doppeltoren

Ich will das Spiel nicht schlecht machen, es gut und hat innovative Ansätze, aber in einigen Dingen fällt mir nur ein Spruch ein „Gott vergib Ihnen, denn Sie wissen nicht was sie tun“. Wie z.B. das Feuer, da giltet die Ausreden „Alpha-Version“ nicht, es hat nichts mit der Implentireung der Engine und Animation zu tun. Da es nach dem Patch in den Häusern funktioniert hat, aber wahrscheinlich haben sie wieder mit dem Mini-Patch (1,2MB) vergeigt.

0
Antworten
Impuls
Impuls(@impuls)
Autor
Reply to  Steves
Oktober 23, 2017 7:20 pm
#36318

Nicht ganz sicher wo dein Problem ist, aber wir haben das umgehend getestet und kein Problem gehabt, ein Lagerfeuer im Kamin anzuzünden. Dazu gab es auch keinen Patch in letzter Zeit, der darauf irgendeinen Einfluss haben könnte.

0
Antworten
Guided-Darkmode

Guided.news im kurzen Überblick:

  • Über eine Million monatliche Leser
  • Starker Fokus auf Game Guides
  • Wir schreiben über alle relevanten Themen
Nitrado
Facebook Twitter Instagram Discord
  • Über Guided
  • Impressum
  • Datenschutz
  • Haftungsausschluss
  • Kontakt
  • Teilnahmebedingungen
© 2023 Guided.news

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

wpDiscuz
Comment Author Info
‹ Back to Categories
You are going to send email to

Move Comment