...
Guided-Logo-1

DayZ - Vier Jahre Early Access: Ist DayZ tot?

Verfasst: 17. Dez. 2017
Aktualisiert: 10. Dez. 2023

Deutsch

DayZ ist nunmehr seit vier Jahren in der Early Access auf Steam. Das klingt nicht nur nach einer verflucht langen Zeit, das ist es auch. Eingefleischte DayZ-Spieler haben entweder schon tausende Spielstunden angesammelt und/oder schon monate-/ jahrelange Pausen gemacht. Viele Spieler haben dazu nicht die Zeit, sich immer mit den Statusreports herumzuschlagen, die meist eine Wall of Text bilden. Wir fassen in diesem FAQ die wichtigsten und kritischsten Fragen und Behauptungen zur Entwicklung von DayZ zusammen.

Ist DayZ tot? Ein FAQ

Vorwort: Bei diesem FAQ handelt es sich um eine kritische Auseinandersetzung mit den Entwicklungsumständen, die zu der extrem langen und kargen Early Access von DayZ geführt haben. Über vier Jahre haben sich verständlicherweise immer mehr Spieler und Content Creators mit der Behauptung zu Wort gemeldet, DayZ sei tot. Wir werden die zentralen Argumente dieser Aussagen einmal genauer unter die Lupe nehmen.

Ihr habt Fragen und Argumente, die nicht diskutiert wurden? Stellt sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Abonnieren
Benachrichtige mich bei
guest
Please read our Privacy Policy
69 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Bliblablub

Verstehe das ganze Gejammer auch nicht, ist doch ein toller Jogging Simulator geworden.

erik

Day Z ist für mich ein Spiel,ein besseres Spiel, weil es die Situation der Unbekannten
beinhaltet . Ich persönlich spiele es relativ oft, aber immer bin ich erschüttert aber
zugleich beseelt, was dieses Spiel aus einen macht.
Man hat Angst, man ist interessiert, man geht Intuitionen nach usw.
Und für mich, ich renne in ein Unbekanntes...

Day Z kann niemals tot sein.

BOTSAI

Sehr romatisch geschrieben, hat ein wenig was von Abkehr von der Lebensrealität. Nicht persönlich gemeint.

1. Mit Dayz lässt sich kein Geld mehr verdienen.
Es spielt keine Rolle ob es nie Rabatte oder Sellouts, oder was auch immer gab. Das Interesse an einem Spiel lässt, nach einiger Zeit immer ab, dass ist eine ganz normale Entwicklung. Es wurden um die 4 Millionen Kopien verkauft in diesem Monat spielen es um die 2200 Leute. Ganze 0,055% der Kopien werden genutzt WOW.
Der Hype ist vorbei, das ist absolut logisch nach 4 Jahren Alpha-Status, braucht man kein Abi um das zu verstehen. Es wird so sein, wie es bisher immer in der Vergangenheit war. Ein Neuer Patch kommt, spätestens 3-4 Wochen später, sind die Spieler wieder abgesprungen. Schaut in die Statistiken, das sind Erfahungswerte.

2. Die wollen bloß noch mit den Konsolenverkäufen abkassieren.
Selbstversändlich wird eine Konsolenversion, zwecks Einnahmen generiert, der PC-MArkt ist nunmal leergefegt. Jeder der Interesse an solchen Spielen hat, hat DAYZ bereits gekauft.
ISt auch nicht vererflich, ein Unternhemen muss nunmal schwarze Zahlen schreiben, punkt aus.
Sowas lernt man schon bereits schon in der Wirtschafts-AG Klasse 6.

Es gibt noch einige weitere Punkt die meiner Meinung nach nicht objektiv beurteilt wurden, mir fehlt die Muße, diese auch noch zu bennenen.

Ich bn Seit februare 2014 dabei und habe zich tausend Stunden auf der Uhr. Ich weiß wovon ich reden.

Tim

Wir zweifeln nicht daran, dass du viel gespielt hast, aber das hilft nicht immer beim Wissensstand - ohne dich jetzt als dumm hinstellen zu wollen. Es geht darum, dass Interesse auch wieder zunehmen kann. Nicht alles, was mal weniger beliebt ist, ist automatisch tot. Es kommt immer auf die Motivation an. Und jede Person mit der ich hier schreibe (und das sind verdammt viele), scheint von DayZ noch derartig besessen zu sein, dass sie es hier unbedingt totreden möchten. Die bisherigen patches hatten weniger Features, die die Möglichkeiten im Spiel erweitern, weswegen natürlich vielen Spielern schnell wieder langweilig wird. Aber mit den kommenden Features sind viele grundlegende Veränderungen wie Base Building und Modding dabei, die das Gesicht von DayZ grundlegend ändern können (z.B. durch eine Battle Royale-Mod). Wer da ohne zu zögern sagt, dass das nichts ändern könnte, versteht wenig von der Bedeutung von Gameplay-Inhalten. Und DAS sind Erfahrungswerte.

Ganz nebenbei verfälscht du Zahlen: Du sprichst von 2200 Leuten die im Durchschnitt gleichzeitig online sind. Aber wenn du nicht behaupten möchtest, dass 2200 Spieler DayZ 24/7 rund um die uhr spielen, liegst du extrem falsch damit, dass das alle aktiven Spieler wären. Ein schneller Blick auf SteamSpy würde dich schon eines besseren belehren. Nach dortigen Angaben sind ca 3,8 Millionen Kopien verkauft und davon waren in den letzten zwei Wochen alleine 130,000 Spieler online. Sowas lernt man in Mathe Klasse 7 glaub ich, aber möchte ich dir jetzt auch nicht zum Vorwurf machen.

Und klar möchte man Gewinn mit Konsolen machen, das hat auch niemand bestritten. Die Anschuldigung bezog sich vielmehr darauf, dass die Entwickler DayZ "bloß noch" auf die Konsolen bringen wollten. Aber die Arbeitseinteilung zeigt ganz klar, dass weiterhin die Engine und die Spielqualität im Vordergrund stehen und dass kein Druck vom Entwicklerteam besteht, möglichst schnell auf Konsole zu kommen.

Vollkommen abgesehen davon ist alleine die Formulierung "meiner Meinung nach nicht objektiv" schon ein Fehler in sich. Es gibt nur eine objektive Darstellung, und der bemühen wir uns nach bestem Willen zu folgen.

Kimme

Keine Darstellung ist objektiv, weil Subjekte sie schreiben und schon die Wortwahl interpretierend wirkt. Das solltest Du wissen. Zudem wirken die letzten Zeilen ziemlich von oben herab formuliert, da fällst Du leider wirklich wiederholt unangenehm auf.

Jens

Ich finde der Punkt "Mit DayZ lässt sich kein Geld mehr machen." wurde nicht ausreichend beleuchtet.
Ich denke es ist unumstritten das der große Dayz-Hype bereits Jahre zurück liegt und jeder der sich irgendwie für die Survival Zombie-Thematik interessiert hat einen Dayz-SA Key in seiner Steam Bibliothek.
Die Entwickler haben durch den Early Access sehr viel Vertrauensvorschuss in Form von harten Euros bekommen und es ist durchaus vorstellbar das die Entwickler irgendwann den Kostenaufwand mit den noch zu erwartenden Einnahmen gegen-gerechnet haben.

So sehr ich den Engine wechsel nachvollziehen kann, böse Zungen könnten nun behaupten das die Entwickler nun auf einmal von der Alpha in die Beta wechseln möchten um nicht nachher noch mit Klagen oder refunds überhäuft zu werden weil man die Entwicklung quasi eingestellt hat. Denn eins ist doch mal klar. Das Spiel was uns jetzt als Beta präsentiert werden soll ist von den Features weit davon entfernt das zu beinhalten was das fertige Spiel nachher haben sollte. Und das sollte bei einer Beta nicht der Fall sein.

Ich glaube auch nicht das in den letzten Jahren noch wirklich viele Entwickler an DayzSA gearbeitet haben.

Tim

Die Entwickler sagen, dass weiterhin 80 Personen an DayZ arbeiten. Wir können uns nur an den offiziellen Angaben und Fakten orientieren, alles andere ist blinde Mutmaßung.

Klar wurde DayZ oft verkauft, aber man muss ja offen sagen, dass die Standalone niemals zu seinen absoluten Höhen aufgestiegen ist. Und wenn es DayZ gelingen sollte, sein Spielerlebnis nachhaltig zu verbessern (was das erklärte Ziel ist) dürften sich sicher wieder Spieler finden. Auch solche, die erst in den vergangenen Jahren zu Survival-Fans geworden sind, vier Jahre sind ja durchaus eine lange Zeit. Außerdem soll DayZ erst mit Modding sein wahres potential entfalten, da kann also noch einiges Neues entstehen, was wiederum auch neue Käufer anziehen könnte.

Die bösen Zungen sollte man reden lassen, denn sie wissen oft nicht, was sie sagen. Ein "schneller Wechsel" von Alpha auf Beta ist nicht möglich, eben weil da viele umfassende technische Änderungen mit beinhaltet sind. Und wer glaubt, die Entwickler hätten 3 Jahre auf der faulen Haut gelegen und ziehen jetzt innerhalb von Monaten alles aus dem Hut, versteht wenig von Spieleentwicklung.

Bzgl. Beta-Features hast du dir den entsprechenden Statusreport durchgelesen? Dort steht nämlich relativ genau weshalb warum wann wo welche Inhalte erscheinen.

Außerdem rechnet Bohemia mit den Engine-Arbeiten weit über die Einnahmen mit DayZ hinaus. Das technische Gerüst kann man ja weiter verwenden und für neue Titel benutzen.

Jens

Alles was wir hier besprechen sind Mutmaßungen...
Das Bohemia noch einmal so viele Einheiten DayzSA wie zum Hype verkauft ist fraglich.
Du wirst mir aber doch wohl zustimmen das es ungewöhnlich ist ein Spiel in die Beta zu heben bei dem Corefeatures (wie z.b das besagte Basebuilding) fehlen.
Selbst wenn 80 Leute an DayzSA gearbeitet haben.
Wenn jedes unnötig eingebaute Feature nur noch mehr Fehler verursacht hat während Corefeatures wie Persistenz oder Fahrzeuge nie wirklich zum Laufen gebracht wurden kann man Bohemia Managementfehler vorwerfen.
Und wenn Bohemia wie du sagst mit Einnahme aus den Engine-Arbeiten weit über Dayz hinaus rechnet, mag das sein, jedoch haben Sie das in dem Fall auf Kosten von Dayz getan. Sie haben sich weder ausreichend um ihr Produkt, noch um ihre Community gekümmert.

Tim

Das meiste in unserem FAQ sind Fakten. Aber natürlich kann keiner in die Zukunft sehen. Dass DayZ nochmal 4 Millionen kopien verkauft ist ebenso fraglich, da stimme ich dir zu. Aber wir wissen ja auch die internen Verkaufziele von Bohemia nicht. Du hast da vermutlich im angesprochenen Statusreport etwas falsch gelesen, Base Building wird zum Beta-Beginn am Start sein, nur nicht im allerersten Experimental-Patch. Kein eingebautes Feature ist "unnötig". Und Fehler mit neuem Content sind normal, das siehst du in fast jedem Spiel. Im Falle von DayZ waren manche davon wegen der Engine auf längere Zeit nicht fixbar, aber dass in diesem Bereich Fehler gemacht wurden, haben wir ja angesprochen.

Und die Engine-Arbeiten waren garantiert nicht auf Kosten von DayZ, weil erst dadurch die hartnäckigen Fehler im Spiel beseitigt und neue Features hinzugefügt werden können. Bei der Kommunikation mit der Community gab es sicherlich Schwächen (ist ja auch ein komplexes Thema), aber ein Support für DayZ und seine Community war über die vier Jahre immer vorhanden. In wieweit das von den Spielern in Anspruch genommen wird, ist dann allerdings das andere Problem. Die Entwickler können so viele Statusreports schreiben wie sie wollen, wenn die Spieler sie nicht lesen. Und das ist bei vielen Spielern der Fall, die sich heute verwundert fragen, weswegen DayZ noch nicht längst fertig ist.

Das ist so als würde der Mechaniker 15x auf die Mailbox sprechen, weswegen sich die Reparatur des Wagens verzögert. Aber weil man die Mailbox nie abhört wundert man sich im Nachhinein, warum der Wagen nicht fertig ist.

Jens

Gerade wenn es um zukünftige Features geht würde ich bei Dayz nicht von Fakten sprechen und ja, ich habe den Statusreport gelesen.

Ich zitiere dich "Mit dem Beginn der Beta (Stable 0.63) sprechen wir noch nicht davon, dass DayZ in allen Features komplett wäre.
Hierbei gilt es, die Unterschiede zwischen Features und Content zu beachten: Features sind große Spielelemente wie Persistenz oder Infizierte."

Tim

Und dazu zitiere ich mich einfach mal selbst zum Thema Base Building: "Zwischen dem ersten Experimental Release und 0.63 Stable (Beta) werden noch einige Features hinzugefügt, die nicht oben auf der Liste stehen: Fahrzeuge, Helikopter und Base Building."

Features die es nicht bis zur Beta schaffen, findest du weiter unten im Text.

El Macho

Sorry Tim ich muss den anderen da zustimmen und finde es auch sehr einseitig und schon zu positiv. Welche Titel stehen denn zum Vergleich mit dieser doch sehr langsamen Entwicklung? Auch die Frage ob man erst nach einer doch so langen Zeit zum Umdenken kam verwundert mich. Das Feedback der Community war ziemlich eindeutig von Anfang an was den langsamen Fortschritt und die teilweise zurückgezogenen Elemente anging. Zwar hat man zwei gleisig gearbeitet aber man hätte schon früher sich auf eine Engine konzentrieren müssen und dann nach 4 Jahren sagen es wurden Fehler gemacht sorry ist wie ein Schlag ins Gesicht. Falls das Verständnis von anderen Firmen bei der Entwicklung ihrers Produktes von ihreren Sponsoren gefordert worden wäre, hätte man sich darüber bestimmt ebenfalls aufgeregt.
Ich findes es aber trotzdem toll, dass du so eine ausführliche auf Fragen eingehende Entwicklungserklärung geschrieben hast. Das gibt dann nochmal einen sehr guten Überblick.

Tim

Es gibt nur wenige Vergleichstitel, weil nur wenige Titel solch massive Änderungen durchmachen. Ein Beispiel wäre da vielleicht Star Citizen, die aber ein ganz anderes Finanzierungssystem haben.

Das Umdenken bzgl. der Engine kam 2014/2015, obwohl man bereits vor dem Release versucht hatte, die Engine von Arma 2 auf DayZ-Bedürfnisse zuzuschneidern.

Wir erklären ja auch im Text, dass bei der Einschätzung des Bedarfs für Engine-Arbeiten Fehler gemacht wurden und verschweigen da nichts. Wir hacken bloß nicht mehr explizit darauf rum, weil der Fehler vor über 3 Jahren gemacht wurde sowie eingesehen und korrigiert ist. Viele Community-Mitglieder erwarten scheinbar, dass man immer noch eben diese uralten Fehler diskutiert, anstatt sich auf die Neuerungen der letzten Jahre zu konzentrieren. Wir sind aber eine News-Seite und informieren über den Entwicklungsstand. Und wir sehen mehr Sinn darin, über aktuellen Entwicklungsfortschritt zu berichten, als längst Vergangenes wieder auszugraben. Das ist in den letzten Jahren zur Genüge geschehen.

Anonym

Irgendwie hab ich nur Pro´s gelesen und keine Contras.
Einseitige Berichterstattung riecht sehr nach gekauften Post 😉

Ich bin der Meinung, wenn man so viel Kohle eingenommen hat wie Bohemia dann sollte man doch auch das Team etwas vergrößern damit einfach mehr Ressourcen zur Fertigstellung des Spiels, eingesetzt werden.

Es gibt genug Indiestudios die schaffen in kurzer Zeit wesentlich mehr! Und das die Serverfiles nur an bestimmte Hoster gegeben werden ist ne absolute Frechheit. Die paar Hoster verdienen sich ne goldene Nase und ob davon was wieder an den Entwickler zurück kommt ist zwar reinste Spekulation aber seltsam ist es dennoch. Bitte jetzt auch kein Argument von wegen Stabilität und bla, die Mod wurde auch Jahre genau so raus gegeben.

Tim

Keine Sorge, bezahlte Beiträge müssen nach deutschem Recht gekennzeichnet werden und das ist hier nicht der Fall. Wir haben uns bemüht, sämtliche Fehler von Bohemia Interactive im text aufzulisten, aber es geht ja auch eher um den aktuellen Stand der Entwicklung als um Fehler, die vor über 3 Jahren gemacht wurden. Und Bohemia kann man nur zugute halten, dass sie ja bereits seit Ewigkeiten nach neuen Engine-Entwicklern suchen, um eben an ihrer größten Baustelle zu arbeiten. Aber die wachsen nun einmal nicht auf Bäumen. Die Serverfiles werden nur an bestimmte Hoster gegeben, um eine bessere Kontrolle über Updates zu haben. Außerdem würden jegliche Modifikationsversuche von Spielern mit Engine-Updates wieder komplett zunichte gemacht. Es gibt Unterschiede zwischen den Entscheidungen einer privaten Person im Falle der Mod oder der eines Unternehmens im Falle der Standalone.

Unser positiver Eindruck in dieser Analyse stammt daher, dass die Entwickler ihre Verzögerungen und Entscheidungen entweder glaubhaft entschuldigen oder begründen. Dagegen wirken viele Anklagepunkte einfach relativ aus der Luft gegriffen oder schwer zu beweisen. Dazu ist es schwer ein anderes Spiel mit DayZ zu vergleichen, da ein solch massiver Umbau von Engines zeitgleich mit einer öffentlichen Spielbarkeit sonst praktisch nie unternommen wird (aus gutem Grund). Aber das zählt zu einem der Fehler, die vor inzwischen 4 Jahren gemacht wurden und die wir erwähnt haben. Und darauf immer noch groß rumzuhacken, wäre Verschwendung unser aller Zeit, das wissen doch bereits alle. 😉

Tom

Gut verfasster Artikel, der im Grossen und Ganzen alles sagt.

Dominique

Klingt leider wirklich total danach, dass Ihr nicht ausgewogen berichtet. Die Frage des Artikels hat wohl nur rhetorischen Charakter - der Rest ist Marketing und wiederholt bekannte Durchhalteparolen aus unzähligen SRs. Kann dennoch immer noch ein gutes Spiel werden, aber die Zeit ist wahrlich kein Freund von dayZ mehr.

Tim

Der Knackpunkt ist viel mehr, dass es keine Fakten dafür gibt, die dafür sprechen würden, dass DayZ tot wäre. Die Zahlen von DayZ sind noch vollkommen in Ordnung für ein Spiel in diesem Stadium der Entwicklung und auch der Entwicklungsfortschritt ist begründet. Alles andere wäre Spekulation und haltlose Anschuldigungen, und das ist nicht unsere Aufgabe hier. Wir lesen aber jeden Kommentar und wenn ein gutes Argument fällt, gehen wir darauf ein.

Und das Aufzählen von Fakten und Vermitteln von Informationen ist entgegen der heutigen Stimmung kein Marketing. Oder fehlen dir bestimmte Informationen in diesem Text? Und Durchhalteparolen sind Unsinn, wir beziehen immer die position, dass die Leute sich selbst aussuchen sollen, was sie spielen möchten. Wir erklären in diesem Text lediglich, warum sich Spieler nicht von dem Gerede, DayZ wäre tot, beeinflussen lassen sollten. Eben weil relativ wenig solide Argumentation oder Fachwissen dahinter steht.

erik

Day Z ist für mich ein Spiel,ein besseres Spiel, weil es die Situation der Unbekannten
beinhaltet . Ich persönlich spiele es relativ oft, aber immer bin ich erschüttert aber
zugleich beseelt, was dieses Spiel aus einen macht.
Man hat Angst, man ist interessiert, man geht Intuitionen nach usw.
Und für mich, ich renne in ein Unbekanntes...

Day Z kann niemals tot sein.

Bliblablub

Verstehe das ganze Gejammer auch nicht, ist doch ein toller Jogging Simulator geworden.

BOTSAI

Sehr romatisch geschrieben, hat ein wenig was von Abkehr von der Lebensrealität. Nicht persönlich gemeint.

1. Mit Dayz lässt sich kein Geld mehr verdienen.
Es spielt keine Rolle ob es nie Rabatte oder Sellouts, oder was auch immer gab. Das Interesse an einem Spiel lässt, nach einiger Zeit immer ab, dass ist eine ganz normale Entwicklung. Es wurden um die 4 Millionen Kopien verkauft in diesem Monat spielen es um die 2200 Leute. Ganze 0,055% der Kopien werden genutzt WOW.
Der Hype ist vorbei, das ist absolut logisch nach 4 Jahren Alpha-Status, braucht man kein Abi um das zu verstehen. Es wird so sein, wie es bisher immer in der Vergangenheit war. Ein Neuer Patch kommt, spätestens 3-4 Wochen später, sind die Spieler wieder abgesprungen. Schaut in die Statistiken, das sind Erfahungswerte.

2. Die wollen bloß noch mit den Konsolenverkäufen abkassieren.
Selbstversändlich wird eine Konsolenversion, zwecks Einnahmen generiert, der PC-MArkt ist nunmal leergefegt. Jeder der Interesse an solchen Spielen hat, hat DAYZ bereits gekauft.
ISt auch nicht vererflich, ein Unternhemen muss nunmal schwarze Zahlen schreiben, punkt aus.
Sowas lernt man schon bereits schon in der Wirtschafts-AG Klasse 6.

Es gibt noch einige weitere Punkt die meiner Meinung nach nicht objektiv beurteilt wurden, mir fehlt die Muße, diese auch noch zu bennenen.

Ich bn Seit februare 2014 dabei und habe zich tausend Stunden auf der Uhr. Ich weiß wovon ich reden.

Kimme

Keine Darstellung ist objektiv, weil Subjekte sie schreiben und schon die Wortwahl interpretierend wirkt. Das solltest Du wissen. Zudem wirken die letzten Zeilen ziemlich von oben herab formuliert, da fällst Du leider wirklich wiederholt unangenehm auf.

Jens

Ich finde der Punkt "Mit DayZ lässt sich kein Geld mehr machen." wurde nicht ausreichend beleuchtet.
Ich denke es ist unumstritten das der große Dayz-Hype bereits Jahre zurück liegt und jeder der sich irgendwie für die Survival Zombie-Thematik interessiert hat einen Dayz-SA Key in seiner Steam Bibliothek.
Die Entwickler haben durch den Early Access sehr viel Vertrauensvorschuss in Form von harten Euros bekommen und es ist durchaus vorstellbar das die Entwickler irgendwann den Kostenaufwand mit den noch zu erwartenden Einnahmen gegen-gerechnet haben.

So sehr ich den Engine wechsel nachvollziehen kann, böse Zungen könnten nun behaupten das die Entwickler nun auf einmal von der Alpha in die Beta wechseln möchten um nicht nachher noch mit Klagen oder refunds überhäuft zu werden weil man die Entwicklung quasi eingestellt hat. Denn eins ist doch mal klar. Das Spiel was uns jetzt als Beta präsentiert werden soll ist von den Features weit davon entfernt das zu beinhalten was das fertige Spiel nachher haben sollte. Und das sollte bei einer Beta nicht der Fall sein.

Ich glaube auch nicht das in den letzten Jahren noch wirklich viele Entwickler an DayzSA gearbeitet haben.

Jens

Alles was wir hier besprechen sind Mutmaßungen...
Das Bohemia noch einmal so viele Einheiten DayzSA wie zum Hype verkauft ist fraglich.
Du wirst mir aber doch wohl zustimmen das es ungewöhnlich ist ein Spiel in die Beta zu heben bei dem Corefeatures (wie z.b das besagte Basebuilding) fehlen.
Selbst wenn 80 Leute an DayzSA gearbeitet haben.
Wenn jedes unnötig eingebaute Feature nur noch mehr Fehler verursacht hat während Corefeatures wie Persistenz oder Fahrzeuge nie wirklich zum Laufen gebracht wurden kann man Bohemia Managementfehler vorwerfen.
Und wenn Bohemia wie du sagst mit Einnahme aus den Engine-Arbeiten weit über Dayz hinaus rechnet, mag das sein, jedoch haben Sie das in dem Fall auf Kosten von Dayz getan. Sie haben sich weder ausreichend um ihr Produkt, noch um ihre Community gekümmert.

Jens

Gerade wenn es um zukünftige Features geht würde ich bei Dayz nicht von Fakten sprechen und ja, ich habe den Statusreport gelesen.

Ich zitiere dich "Mit dem Beginn der Beta (Stable 0.63) sprechen wir noch nicht davon, dass DayZ in allen Features komplett wäre.
Hierbei gilt es, die Unterschiede zwischen Features und Content zu beachten: Features sind große Spielelemente wie Persistenz oder Infizierte."

El Macho

Sorry Tim ich muss den anderen da zustimmen und finde es auch sehr einseitig und schon zu positiv. Welche Titel stehen denn zum Vergleich mit dieser doch sehr langsamen Entwicklung? Auch die Frage ob man erst nach einer doch so langen Zeit zum Umdenken kam verwundert mich. Das Feedback der Community war ziemlich eindeutig von Anfang an was den langsamen Fortschritt und die teilweise zurückgezogenen Elemente anging. Zwar hat man zwei gleisig gearbeitet aber man hätte schon früher sich auf eine Engine konzentrieren müssen und dann nach 4 Jahren sagen es wurden Fehler gemacht sorry ist wie ein Schlag ins Gesicht. Falls das Verständnis von anderen Firmen bei der Entwicklung ihrers Produktes von ihreren Sponsoren gefordert worden wäre, hätte man sich darüber bestimmt ebenfalls aufgeregt.
Ich findes es aber trotzdem toll, dass du so eine ausführliche auf Fragen eingehende Entwicklungserklärung geschrieben hast. Das gibt dann nochmal einen sehr guten Überblick.

Dominique

Klingt leider wirklich total danach, dass Ihr nicht ausgewogen berichtet. Die Frage des Artikels hat wohl nur rhetorischen Charakter - der Rest ist Marketing und wiederholt bekannte Durchhalteparolen aus unzähligen SRs. Kann dennoch immer noch ein gutes Spiel werden, aber die Zeit ist wahrlich kein Freund von dayZ mehr.

Anonym

Irgendwie hab ich nur Pro´s gelesen und keine Contras.
Einseitige Berichterstattung riecht sehr nach gekauften Post 😉

Ich bin der Meinung, wenn man so viel Kohle eingenommen hat wie Bohemia dann sollte man doch auch das Team etwas vergrößern damit einfach mehr Ressourcen zur Fertigstellung des Spiels, eingesetzt werden.

Es gibt genug Indiestudios die schaffen in kurzer Zeit wesentlich mehr! Und das die Serverfiles nur an bestimmte Hoster gegeben werden ist ne absolute Frechheit. Die paar Hoster verdienen sich ne goldene Nase und ob davon was wieder an den Entwickler zurück kommt ist zwar reinste Spekulation aber seltsam ist es dennoch. Bitte jetzt auch kein Argument von wegen Stabilität und bla, die Mod wurde auch Jahre genau so raus gegeben.

Tom

Gut verfasster Artikel, der im Grossen und Ganzen alles sagt.

Bliblablub

Verstehe das ganze Gejammer auch nicht, ist doch ein toller Jogging Simulator geworden.

erik

Day Z ist für mich ein Spiel,ein besseres Spiel, weil es die Situation der Unbekannten
beinhaltet . Ich persönlich spiele es relativ oft, aber immer bin ich erschüttert aber
zugleich beseelt, was dieses Spiel aus einen macht.
Man hat Angst, man ist interessiert, man geht Intuitionen nach usw.
Und für mich, ich renne in ein Unbekanntes...

Day Z kann niemals tot sein.

BOTSAI

Sehr romatisch geschrieben, hat ein wenig was von Abkehr von der Lebensrealität. Nicht persönlich gemeint.

1. Mit Dayz lässt sich kein Geld mehr verdienen.
Es spielt keine Rolle ob es nie Rabatte oder Sellouts, oder was auch immer gab. Das Interesse an einem Spiel lässt, nach einiger Zeit immer ab, dass ist eine ganz normale Entwicklung. Es wurden um die 4 Millionen Kopien verkauft in diesem Monat spielen es um die 2200 Leute. Ganze 0,055% der Kopien werden genutzt WOW.
Der Hype ist vorbei, das ist absolut logisch nach 4 Jahren Alpha-Status, braucht man kein Abi um das zu verstehen. Es wird so sein, wie es bisher immer in der Vergangenheit war. Ein Neuer Patch kommt, spätestens 3-4 Wochen später, sind die Spieler wieder abgesprungen. Schaut in die Statistiken, das sind Erfahungswerte.

2. Die wollen bloß noch mit den Konsolenverkäufen abkassieren.
Selbstversändlich wird eine Konsolenversion, zwecks Einnahmen generiert, der PC-MArkt ist nunmal leergefegt. Jeder der Interesse an solchen Spielen hat, hat DAYZ bereits gekauft.
ISt auch nicht vererflich, ein Unternhemen muss nunmal schwarze Zahlen schreiben, punkt aus.
Sowas lernt man schon bereits schon in der Wirtschafts-AG Klasse 6.

Es gibt noch einige weitere Punkt die meiner Meinung nach nicht objektiv beurteilt wurden, mir fehlt die Muße, diese auch noch zu bennenen.

Ich bn Seit februare 2014 dabei und habe zich tausend Stunden auf der Uhr. Ich weiß wovon ich reden.

Tim

Wir zweifeln nicht daran, dass du viel gespielt hast, aber das hilft nicht immer beim Wissensstand - ohne dich jetzt als dumm hinstellen zu wollen. Es geht darum, dass Interesse auch wieder zunehmen kann. Nicht alles, was mal weniger beliebt ist, ist automatisch tot. Es kommt immer auf die Motivation an. Und jede Person mit der ich hier schreibe (und das sind verdammt viele), scheint von DayZ noch derartig besessen zu sein, dass sie es hier unbedingt totreden möchten. Die bisherigen patches hatten weniger Features, die die Möglichkeiten im Spiel erweitern, weswegen natürlich vielen Spielern schnell wieder langweilig wird. Aber mit den kommenden Features sind viele grundlegende Veränderungen wie Base Building und Modding dabei, die das Gesicht von DayZ grundlegend ändern können (z.B. durch eine Battle Royale-Mod). Wer da ohne zu zögern sagt, dass das nichts ändern könnte, versteht wenig von der Bedeutung von Gameplay-Inhalten. Und DAS sind Erfahrungswerte.

Ganz nebenbei verfälscht du Zahlen: Du sprichst von 2200 Leuten die im Durchschnitt gleichzeitig online sind. Aber wenn du nicht behaupten möchtest, dass 2200 Spieler DayZ 24/7 rund um die uhr spielen, liegst du extrem falsch damit, dass das alle aktiven Spieler wären. Ein schneller Blick auf SteamSpy würde dich schon eines besseren belehren. Nach dortigen Angaben sind ca 3,8 Millionen Kopien verkauft und davon waren in den letzten zwei Wochen alleine 130,000 Spieler online. Sowas lernt man in Mathe Klasse 7 glaub ich, aber möchte ich dir jetzt auch nicht zum Vorwurf machen.

Und klar möchte man Gewinn mit Konsolen machen, das hat auch niemand bestritten. Die Anschuldigung bezog sich vielmehr darauf, dass die Entwickler DayZ "bloß noch" auf die Konsolen bringen wollten. Aber die Arbeitseinteilung zeigt ganz klar, dass weiterhin die Engine und die Spielqualität im Vordergrund stehen und dass kein Druck vom Entwicklerteam besteht, möglichst schnell auf Konsole zu kommen.

Vollkommen abgesehen davon ist alleine die Formulierung "meiner Meinung nach nicht objektiv" schon ein Fehler in sich. Es gibt nur eine objektive Darstellung, und der bemühen wir uns nach bestem Willen zu folgen.

Kimme

Keine Darstellung ist objektiv, weil Subjekte sie schreiben und schon die Wortwahl interpretierend wirkt. Das solltest Du wissen. Zudem wirken die letzten Zeilen ziemlich von oben herab formuliert, da fällst Du leider wirklich wiederholt unangenehm auf.

Jens

Ich finde der Punkt "Mit DayZ lässt sich kein Geld mehr machen." wurde nicht ausreichend beleuchtet.
Ich denke es ist unumstritten das der große Dayz-Hype bereits Jahre zurück liegt und jeder der sich irgendwie für die Survival Zombie-Thematik interessiert hat einen Dayz-SA Key in seiner Steam Bibliothek.
Die Entwickler haben durch den Early Access sehr viel Vertrauensvorschuss in Form von harten Euros bekommen und es ist durchaus vorstellbar das die Entwickler irgendwann den Kostenaufwand mit den noch zu erwartenden Einnahmen gegen-gerechnet haben.

So sehr ich den Engine wechsel nachvollziehen kann, böse Zungen könnten nun behaupten das die Entwickler nun auf einmal von der Alpha in die Beta wechseln möchten um nicht nachher noch mit Klagen oder refunds überhäuft zu werden weil man die Entwicklung quasi eingestellt hat. Denn eins ist doch mal klar. Das Spiel was uns jetzt als Beta präsentiert werden soll ist von den Features weit davon entfernt das zu beinhalten was das fertige Spiel nachher haben sollte. Und das sollte bei einer Beta nicht der Fall sein.

Ich glaube auch nicht das in den letzten Jahren noch wirklich viele Entwickler an DayzSA gearbeitet haben.

Tim

Die Entwickler sagen, dass weiterhin 80 Personen an DayZ arbeiten. Wir können uns nur an den offiziellen Angaben und Fakten orientieren, alles andere ist blinde Mutmaßung.

Klar wurde DayZ oft verkauft, aber man muss ja offen sagen, dass die Standalone niemals zu seinen absoluten Höhen aufgestiegen ist. Und wenn es DayZ gelingen sollte, sein Spielerlebnis nachhaltig zu verbessern (was das erklärte Ziel ist) dürften sich sicher wieder Spieler finden. Auch solche, die erst in den vergangenen Jahren zu Survival-Fans geworden sind, vier Jahre sind ja durchaus eine lange Zeit. Außerdem soll DayZ erst mit Modding sein wahres potential entfalten, da kann also noch einiges Neues entstehen, was wiederum auch neue Käufer anziehen könnte.

Die bösen Zungen sollte man reden lassen, denn sie wissen oft nicht, was sie sagen. Ein "schneller Wechsel" von Alpha auf Beta ist nicht möglich, eben weil da viele umfassende technische Änderungen mit beinhaltet sind. Und wer glaubt, die Entwickler hätten 3 Jahre auf der faulen Haut gelegen und ziehen jetzt innerhalb von Monaten alles aus dem Hut, versteht wenig von Spieleentwicklung.

Bzgl. Beta-Features hast du dir den entsprechenden Statusreport durchgelesen? Dort steht nämlich relativ genau weshalb warum wann wo welche Inhalte erscheinen.

Außerdem rechnet Bohemia mit den Engine-Arbeiten weit über die Einnahmen mit DayZ hinaus. Das technische Gerüst kann man ja weiter verwenden und für neue Titel benutzen.

Jens

Alles was wir hier besprechen sind Mutmaßungen...
Das Bohemia noch einmal so viele Einheiten DayzSA wie zum Hype verkauft ist fraglich.
Du wirst mir aber doch wohl zustimmen das es ungewöhnlich ist ein Spiel in die Beta zu heben bei dem Corefeatures (wie z.b das besagte Basebuilding) fehlen.
Selbst wenn 80 Leute an DayzSA gearbeitet haben.
Wenn jedes unnötig eingebaute Feature nur noch mehr Fehler verursacht hat während Corefeatures wie Persistenz oder Fahrzeuge nie wirklich zum Laufen gebracht wurden kann man Bohemia Managementfehler vorwerfen.
Und wenn Bohemia wie du sagst mit Einnahme aus den Engine-Arbeiten weit über Dayz hinaus rechnet, mag das sein, jedoch haben Sie das in dem Fall auf Kosten von Dayz getan. Sie haben sich weder ausreichend um ihr Produkt, noch um ihre Community gekümmert.

El Macho

Sorry Tim ich muss den anderen da zustimmen und finde es auch sehr einseitig und schon zu positiv. Welche Titel stehen denn zum Vergleich mit dieser doch sehr langsamen Entwicklung? Auch die Frage ob man erst nach einer doch so langen Zeit zum Umdenken kam verwundert mich. Das Feedback der Community war ziemlich eindeutig von Anfang an was den langsamen Fortschritt und die teilweise zurückgezogenen Elemente anging. Zwar hat man zwei gleisig gearbeitet aber man hätte schon früher sich auf eine Engine konzentrieren müssen und dann nach 4 Jahren sagen es wurden Fehler gemacht sorry ist wie ein Schlag ins Gesicht. Falls das Verständnis von anderen Firmen bei der Entwicklung ihrers Produktes von ihreren Sponsoren gefordert worden wäre, hätte man sich darüber bestimmt ebenfalls aufgeregt.
Ich findes es aber trotzdem toll, dass du so eine ausführliche auf Fragen eingehende Entwicklungserklärung geschrieben hast. Das gibt dann nochmal einen sehr guten Überblick.

Anonym

Irgendwie hab ich nur Pro´s gelesen und keine Contras.
Einseitige Berichterstattung riecht sehr nach gekauften Post 😉

Ich bin der Meinung, wenn man so viel Kohle eingenommen hat wie Bohemia dann sollte man doch auch das Team etwas vergrößern damit einfach mehr Ressourcen zur Fertigstellung des Spiels, eingesetzt werden.

Es gibt genug Indiestudios die schaffen in kurzer Zeit wesentlich mehr! Und das die Serverfiles nur an bestimmte Hoster gegeben werden ist ne absolute Frechheit. Die paar Hoster verdienen sich ne goldene Nase und ob davon was wieder an den Entwickler zurück kommt ist zwar reinste Spekulation aber seltsam ist es dennoch. Bitte jetzt auch kein Argument von wegen Stabilität und bla, die Mod wurde auch Jahre genau so raus gegeben.

Tim

Keine Sorge, bezahlte Beiträge müssen nach deutschem Recht gekennzeichnet werden und das ist hier nicht der Fall. Wir haben uns bemüht, sämtliche Fehler von Bohemia Interactive im text aufzulisten, aber es geht ja auch eher um den aktuellen Stand der Entwicklung als um Fehler, die vor über 3 Jahren gemacht wurden. Und Bohemia kann man nur zugute halten, dass sie ja bereits seit Ewigkeiten nach neuen Engine-Entwicklern suchen, um eben an ihrer größten Baustelle zu arbeiten. Aber die wachsen nun einmal nicht auf Bäumen. Die Serverfiles werden nur an bestimmte Hoster gegeben, um eine bessere Kontrolle über Updates zu haben. Außerdem würden jegliche Modifikationsversuche von Spielern mit Engine-Updates wieder komplett zunichte gemacht. Es gibt Unterschiede zwischen den Entscheidungen einer privaten Person im Falle der Mod oder der eines Unternehmens im Falle der Standalone.

Unser positiver Eindruck in dieser Analyse stammt daher, dass die Entwickler ihre Verzögerungen und Entscheidungen entweder glaubhaft entschuldigen oder begründen. Dagegen wirken viele Anklagepunkte einfach relativ aus der Luft gegriffen oder schwer zu beweisen. Dazu ist es schwer ein anderes Spiel mit DayZ zu vergleichen, da ein solch massiver Umbau von Engines zeitgleich mit einer öffentlichen Spielbarkeit sonst praktisch nie unternommen wird (aus gutem Grund). Aber das zählt zu einem der Fehler, die vor inzwischen 4 Jahren gemacht wurden und die wir erwähnt haben. Und darauf immer noch groß rumzuhacken, wäre Verschwendung unser aller Zeit, das wissen doch bereits alle. 😉

Tom

Gut verfasster Artikel, der im Grossen und Ganzen alles sagt.

Dominique

Klingt leider wirklich total danach, dass Ihr nicht ausgewogen berichtet. Die Frage des Artikels hat wohl nur rhetorischen Charakter - der Rest ist Marketing und wiederholt bekannte Durchhalteparolen aus unzähligen SRs. Kann dennoch immer noch ein gutes Spiel werden, aber die Zeit ist wahrlich kein Freund von dayZ mehr.

erik

Day Z ist für mich ein Spiel,ein besseres Spiel, weil es die Situation der Unbekannten
beinhaltet . Ich persönlich spiele es relativ oft, aber immer bin ich erschüttert aber
zugleich beseelt, was dieses Spiel aus einen macht.
Man hat Angst, man ist interessiert, man geht Intuitionen nach usw.
Und für mich, ich renne in ein Unbekanntes...

Day Z kann niemals tot sein.

Bliblablub

Verstehe das ganze Gejammer auch nicht, ist doch ein toller Jogging Simulator geworden.

BOTSAI

Sehr romatisch geschrieben, hat ein wenig was von Abkehr von der Lebensrealität. Nicht persönlich gemeint.

1. Mit Dayz lässt sich kein Geld mehr verdienen.
Es spielt keine Rolle ob es nie Rabatte oder Sellouts, oder was auch immer gab. Das Interesse an einem Spiel lässt, nach einiger Zeit immer ab, dass ist eine ganz normale Entwicklung. Es wurden um die 4 Millionen Kopien verkauft in diesem Monat spielen es um die 2200 Leute. Ganze 0,055% der Kopien werden genutzt WOW.
Der Hype ist vorbei, das ist absolut logisch nach 4 Jahren Alpha-Status, braucht man kein Abi um das zu verstehen. Es wird so sein, wie es bisher immer in der Vergangenheit war. Ein Neuer Patch kommt, spätestens 3-4 Wochen später, sind die Spieler wieder abgesprungen. Schaut in die Statistiken, das sind Erfahungswerte.

2. Die wollen bloß noch mit den Konsolenverkäufen abkassieren.
Selbstversändlich wird eine Konsolenversion, zwecks Einnahmen generiert, der PC-MArkt ist nunmal leergefegt. Jeder der Interesse an solchen Spielen hat, hat DAYZ bereits gekauft.
ISt auch nicht vererflich, ein Unternhemen muss nunmal schwarze Zahlen schreiben, punkt aus.
Sowas lernt man schon bereits schon in der Wirtschafts-AG Klasse 6.

Es gibt noch einige weitere Punkt die meiner Meinung nach nicht objektiv beurteilt wurden, mir fehlt die Muße, diese auch noch zu bennenen.

Ich bn Seit februare 2014 dabei und habe zich tausend Stunden auf der Uhr. Ich weiß wovon ich reden.

Kimme

Keine Darstellung ist objektiv, weil Subjekte sie schreiben und schon die Wortwahl interpretierend wirkt. Das solltest Du wissen. Zudem wirken die letzten Zeilen ziemlich von oben herab formuliert, da fällst Du leider wirklich wiederholt unangenehm auf.

Jens

Ich finde der Punkt "Mit DayZ lässt sich kein Geld mehr machen." wurde nicht ausreichend beleuchtet.
Ich denke es ist unumstritten das der große Dayz-Hype bereits Jahre zurück liegt und jeder der sich irgendwie für die Survival Zombie-Thematik interessiert hat einen Dayz-SA Key in seiner Steam Bibliothek.
Die Entwickler haben durch den Early Access sehr viel Vertrauensvorschuss in Form von harten Euros bekommen und es ist durchaus vorstellbar das die Entwickler irgendwann den Kostenaufwand mit den noch zu erwartenden Einnahmen gegen-gerechnet haben.

So sehr ich den Engine wechsel nachvollziehen kann, böse Zungen könnten nun behaupten das die Entwickler nun auf einmal von der Alpha in die Beta wechseln möchten um nicht nachher noch mit Klagen oder refunds überhäuft zu werden weil man die Entwicklung quasi eingestellt hat. Denn eins ist doch mal klar. Das Spiel was uns jetzt als Beta präsentiert werden soll ist von den Features weit davon entfernt das zu beinhalten was das fertige Spiel nachher haben sollte. Und das sollte bei einer Beta nicht der Fall sein.

Ich glaube auch nicht das in den letzten Jahren noch wirklich viele Entwickler an DayzSA gearbeitet haben.

Jens

Alles was wir hier besprechen sind Mutmaßungen...
Das Bohemia noch einmal so viele Einheiten DayzSA wie zum Hype verkauft ist fraglich.
Du wirst mir aber doch wohl zustimmen das es ungewöhnlich ist ein Spiel in die Beta zu heben bei dem Corefeatures (wie z.b das besagte Basebuilding) fehlen.
Selbst wenn 80 Leute an DayzSA gearbeitet haben.
Wenn jedes unnötig eingebaute Feature nur noch mehr Fehler verursacht hat während Corefeatures wie Persistenz oder Fahrzeuge nie wirklich zum Laufen gebracht wurden kann man Bohemia Managementfehler vorwerfen.
Und wenn Bohemia wie du sagst mit Einnahme aus den Engine-Arbeiten weit über Dayz hinaus rechnet, mag das sein, jedoch haben Sie das in dem Fall auf Kosten von Dayz getan. Sie haben sich weder ausreichend um ihr Produkt, noch um ihre Community gekümmert.

Jens

Gerade wenn es um zukünftige Features geht würde ich bei Dayz nicht von Fakten sprechen und ja, ich habe den Statusreport gelesen.

Ich zitiere dich "Mit dem Beginn der Beta (Stable 0.63) sprechen wir noch nicht davon, dass DayZ in allen Features komplett wäre.
Hierbei gilt es, die Unterschiede zwischen Features und Content zu beachten: Features sind große Spielelemente wie Persistenz oder Infizierte."

El Macho

Sorry Tim ich muss den anderen da zustimmen und finde es auch sehr einseitig und schon zu positiv. Welche Titel stehen denn zum Vergleich mit dieser doch sehr langsamen Entwicklung? Auch die Frage ob man erst nach einer doch so langen Zeit zum Umdenken kam verwundert mich. Das Feedback der Community war ziemlich eindeutig von Anfang an was den langsamen Fortschritt und die teilweise zurückgezogenen Elemente anging. Zwar hat man zwei gleisig gearbeitet aber man hätte schon früher sich auf eine Engine konzentrieren müssen und dann nach 4 Jahren sagen es wurden Fehler gemacht sorry ist wie ein Schlag ins Gesicht. Falls das Verständnis von anderen Firmen bei der Entwicklung ihrers Produktes von ihreren Sponsoren gefordert worden wäre, hätte man sich darüber bestimmt ebenfalls aufgeregt.
Ich findes es aber trotzdem toll, dass du so eine ausführliche auf Fragen eingehende Entwicklungserklärung geschrieben hast. Das gibt dann nochmal einen sehr guten Überblick.

Dominique

Klingt leider wirklich total danach, dass Ihr nicht ausgewogen berichtet. Die Frage des Artikels hat wohl nur rhetorischen Charakter - der Rest ist Marketing und wiederholt bekannte Durchhalteparolen aus unzähligen SRs. Kann dennoch immer noch ein gutes Spiel werden, aber die Zeit ist wahrlich kein Freund von dayZ mehr.

Anonym

Irgendwie hab ich nur Pro´s gelesen und keine Contras.
Einseitige Berichterstattung riecht sehr nach gekauften Post 😉

Ich bin der Meinung, wenn man so viel Kohle eingenommen hat wie Bohemia dann sollte man doch auch das Team etwas vergrößern damit einfach mehr Ressourcen zur Fertigstellung des Spiels, eingesetzt werden.

Es gibt genug Indiestudios die schaffen in kurzer Zeit wesentlich mehr! Und das die Serverfiles nur an bestimmte Hoster gegeben werden ist ne absolute Frechheit. Die paar Hoster verdienen sich ne goldene Nase und ob davon was wieder an den Entwickler zurück kommt ist zwar reinste Spekulation aber seltsam ist es dennoch. Bitte jetzt auch kein Argument von wegen Stabilität und bla, die Mod wurde auch Jahre genau so raus gegeben.

Tom

Gut verfasster Artikel, der im Grossen und Ganzen alles sagt.