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Diablo 4: Details des Campfire Chat Streams - Season 1, Renown, uvm.

Verfasst: 16. Juni. 2023
Aktualisiert: 16. Juni. 2023

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Noch gibt es nicht sehr viele Details zur ersten Season in Diablo 4 und vor allem die Frage, ob das Renown erneut gefarmt werden muss, schwirrt in den Köpfen der Spieler herum. In einem casual Campfire Chat Stream haben die Entwickler sich einigen Fragen der Community gestellt, wir haben alle Antworten.

Wann lief der Stream? Der „Campfire Chat“-Stream der Entwickler lief am 16. Juni 2023 um 20:00 Uhr über den offiziellen Twitch- und YouTube-Kanal zu Diablo. Franchise General Manager Rod Fergusson, Associate Production Director Tiffany Wat, Game Director Joe Shely und Community-Lead Adam Fletcher haben sich im Stream den Fragen der Fans gestellt und diese beantwortet.

Zu Beginn des Streams gab es eine Art Rückblick, wie der Launch, die ersten zwei Wochen von Diablo 4 so lief. So haben Spieler über 350-Millionen Stunden gespielt und viel Feedback hinterlassen. Auch dadurch gab es bisher 11 Hotfixes und 8 bis 9 Client-Updates. Außerdem wird gerade ein großer Client-Patch vorbereitet, der bereits 13 Seiten an Details umfasst.

Diablo Campfire Chat team

Rod Fergusson, Tiffany Wat, Joe Shely und Adam Fletcher

Die spannendsten Informationen aus dem Campfire Chat zu Diablo 4

Während des Streams haben die Entwickler auch über Community-Diskussionen gesprochen. Wir fassen die spannendsten Informationen zusammen. Weiter unten findest du Details zur Season 1:

  • Klassen-Buffs: Ob nun scherzhafterweise oder ernst gemeint; Joe Shely möchte alle Klassen Buffen. Tiffany Wat freut sich über einen Buff der Nekromanten. Auch hier ist nicht ganz deutlich gewesen, ob das ernst gemeint war.
  • Mehr EXP in Nightmare-Dungeons: Spieler sollen mehr EXP bekommen, damit sie sich mehr lohnen. Sigils sollen bei Aktivierung ein Portal direkt zu den Dungeons erschaffen. So kannst du ein Dungeon nach dem anderen absolvieren, um die EXP/Stunde noch weiter zu verbessern. Das Update dazu kommt vor Season 1.
    • Die Monsterdichte soll damit aber nicht erhöht werden.
  • Gem-Tasche: Spieler möchten eine Gem-Tasche haben, damit sie das Inventar nicht voll müllen. Die Entwickler schauen nach einer Lösung. Gems könnten dann im Währungs-Fenster landen, anstatt in einer eigenen Tasche. So soll Inventar- und Truhen-Platz gespart werden. Kommt vor oder mit Season 2.
  • Ressourcen-Cap: Aktuell gibt es ein Cap für Ressourcen. Dieses Cap wird erhöht, da es keinen Sinn gibt, warum es bei beispielsweise 10.000 eine Grenze geben sollte. Kommt vor Season 1.
  • Widerstände im Lategame zu wertlos: Laut einigen Streamern / Diablo Experten machen Widerstände kaum Sinn. Es ist besser, Rüstung hoch zu skillen. Laut Entwicklern werden Widerstände jedoch nicht richtig verstanden, da viele Systeme da mit hineinspielen. Je höher die Weltstufe ist, desto geringer wird dein Widerstand, den du durch Buffs etc. erhältst und sind so tatsächlich aber weniger Wert, als sie sein sollten. Blizzard arbeitet an einer Lösung. In geringeren Weltstufen sind Widerstände aber wichtig. Kommt nach Season 1.
  • Hardcore Schutz: Tode durch Verbindungsabbrüche oder völlig zufällig sind wirklich frustrierend. Blizzard arbeitet da an einer Art Death-Protection, um dich in solchen Situationen zu schützen.
  • Weltboss-Truhen: Aktuell gibt es Weltboss-Truhen, die ein höheres Level benötigen, als die deines Charakters. Das ist ein Bug, der mit dem großen Patch vor Season 1 gelöst wird.
  • Item-Levels: Du kannst in der Welt Items finden, die ein niedrigeres Level benötigen, als die deines Charakters. Das ist für Spieler frustrierend. Jedoch soll das so sein, hier sei es wichtig, auf das Power-Level zu achten und nicht auf das Item-Level.
  • LFG-Funktion: Um Spieler für Gruppen zu finden, arbeiten die Entwickler an einer Art "Looking for Group"-Funktion. World of Warcraft Spieler kennen solch ein System bereits. Genaue Details dazu gibt es aber noch nicht.
  • Performance: Mit dem nächsten großen Update vor Season 1 wird es vor allem für PC-Spieler viele Performance-Verbesserungen geben.

Diablo 4 Season 1: Das musst du zum Renown-System wissen

  • Renown: In Diablo 4 ist es ziemlich lästig, das ganze Renown auf 100 % zu bringen. Spieler fragen berechtigterweise, ob sie all das in Season 1 wiederholen müssen. Rod Fergusson sagt hier, dass sie das Fortschrittsgefühl zwar beibehalten wollen, aber sie merken selbst, dass es für andere Charaktere nervig ist. Der Fog of War in S1 wird aufgedeckt und die Stadt-Teleporter bleiben aktiv. Liliths Altäre musst du ebenfalls nicht erneut einsammeln. Das Renown, was du für alle Altäre und das Aufdecken der Gebiete erhältst, wirst du in Season 1 direkt erhalten. Was Nebenquests angeht, werden die Entwickler zukünftiges Feedback beobachten.
    • Hast du in deinem Maingame alle Altäre aktiviert und alle Gebiete entdeckt, hast du zum Start der Season genug Renown, um die ersten 2 Slots freizuschalten. Also jeweils 1 Skillpunkt, 1 Trank, Gold und EXP.
    • Festungen, Nebenquests, Wegpunkte und Dungeons müssen erneut gefarmt werden, um dein Renown in der Season voll zu bekommen.
    • Du übernimmst in der Season also keine Paragonpunkte, die du mit deinem Main-Charakter freigeschaltet hast.
  • Jede Season soll neuen Content liefern und dazu weitere Quality of Life-Verbesserungen und Fixes.
  • Weitere Season 1 Details und Enthüllung des Themes (Keine Zombies) werden Anfang Juli enthüllt.

Community Q&A

Am Ende gab es noch ein Live Q&A mit der Community auf Twitch und YouTube. Jedoch wurden nicht all zu viele Fragen von den Devs herausgepickt:

  • Können wir zu anderen Spielern teleportieren, ohne zuerst in die Stadt zu müssen? Die Entwickler schauen sich die Situation an. Die Städte sind Orte, wo du überall hinkommen kannst. Blizzard plant nicht, das sofort zu ändern, aber sie überlegen, ob es eine direkte Funktion geben wird, ohne zuerst eine Stadt zu besuchen.
  • Plant ihr, die Ressourcen-Generation zu verbessern? Diverse Buffs sollen in einem zukünftigen Update kommen, um besser Ressourcen zu generieren (Essenz, Wut etc). Hier muss Blizzard aber stark aufs Balancing achten.
  • Bekommen wir mehr Optionen, den Charakter im Spiel anzupassen (Frisur, Hautfarbe)? Die Entwickler schauen sich das Thema weiter an, sodass man womöglich auch Frisuren, Hautfarbe etc. im Nachhinein ändern kann. Weitere Optionen sollen auch zur Charakter-Erstellung kommen. Die Ingame-Anpassungen haben aber keinen großen Fokus.
  • Bekommen wir einen Tab für abgeschlossene Sidequests? Das gehört zu den Future Plans.
  • Kommt eine Truhen-Suchfunktion? Die Entwickler schauen sich das weitere Feedback der Spieler an. Das Thema gehört jedoch schon zu den Quality of Life Verbesserungen, die in Zukunft kommen könnten.

Das war es mit dem ersten Campfire Chat zu Diablo 4. Weitere Details zur Season 1 sollen dann im nächsten Entwickler-Livestream Anfang Juli erscheinen. Da wird dann auch das Season-Thema verraten und was dich noch alles erwarten wird.

Möchtest du dich unserer Community anschließen und über Diablo 4 diskutieren? Dann tritt unserem Discord-Server bei oder besuche uns auf Facebook, wir freuen uns auf dich!

Sascha Asendorf ist Mitgründer von Guided.news und betreibt seit 2013 Online-Magazine im Gaming-Bereich. Angefangen mit einem starken Fokus auf Survival-Games, beschäftigt sich Sascha mittlerweile viel mit Rollenspielen und ist Experte für Survival- und RPG-Titel wie Conan Exiles, Baldurs Gate 3 & Cyberpunk 2077.
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