Der Dataminer DataMineARPG hat neue Details zur Zukunft von Diablo 4 herausgefunden. So soll die Weltstufe 5 kommen, die Edelsteine bekommen höhere Stufen und weitere Details zur ersten Season sind aufgekommen. Da es sich um Dataminer-Infos handelt, sind diese Informationen natürlich vorsichtig zu genießen und können von Blizzard geändert werden.
Das ist los: Diablo 4 ist erst seit dem 6. Juni für alle verfügbar und die erste Season soll Mitte bis Ende Juli starten. Viele Informationen dazu gibt es aber bisher nicht. Dataminer haben aber schon weitere Details in den Spieldaten gefunden und offengelegt – unter anderem zur Weltstufe 5, der Gemstufen 6 bis 8 und weitere Season-Deatils. Nichts davon ist aber von offizieller Seite bestätigt.
Der Diablo Dataminer, bekannt unter dem Namen DataMinerARPG, hat in den Diablo 4 Spieldaten interessante Details gefunden. So arbeitet Blizzard offenbar an der Weltstufe 5. Jedoch ist noch nichts über die einzelnen Stats bekannt, die wir in der Weltstufe 5 erwarten können. Auch der Name des neuen Schwierigkeitsgrades oder wann wir mit der Implementierung rechnen können, ist nichts weiter bekannt. Lediglich das Icon der Weltstufe 5 kann in den Spieldaten eindeutig ausgemacht werden:
Ein Quest-Symbol zum Freischalten der Weltstufe 5 ist als Platzhalter bereits in den Spieldaten verfügbar. Dieses Quest-Symbol soll laut Dataminer auf die Zersplitterten Gipfeln zeigen. Offenbar der Capstone Dungeon, den du auf Weltstufe 4 absolvieren musst, um Weltstufe 5 freizuschalten.
Der Dataminer hat außerdem neue Edelsteinstufen in den Spieldaten gefunden. Aktuell ist es möglich, im Laufe des Spiels Edelsteine in 5 Stufen zu finden beziehungsweise herzustellen. Drei weitere Stufen befinden sich derzeit in den Spieldaten von Diablo 4 und sollten demnach bald ins Spiel kommen, vermutlich mit der ersten Season, die im Juli starten wird.
Außerdem sind die Werte der einzelnen Edelsteine bekannt, jedoch nicht ihre Namen. Ein paar der Werte sind zudem nicht zu 100 % sicher und können sich noch ändern.
Slot | Effekt | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 |
Waffe | X% kritischer Schaden an verwundbaren Zielen. | +13,5% | +15,0% | +16,5% |
Rüstung | +X Dornen | +370 | +520 | +700 |
Schmuck | X% Schattenwiderstand. | +24,7% | +27,1% | +29,6% |
Slot | Effekt | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 |
Waffe | X% kritischer Schaden an Gegnern, die unter Kontrollverlusten leiden. | +13,5% | +15,0% | +16,5% |
Rüstung | X% Schadensreduktion bei Stählung. | +3,5 % | +4,0% | +4,5% |
Schmuck | X% Kältewiderstand. | +9,0 % | +10,0% | +11,0% |
Slot | Effekt | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 |
Waffe | X% Schaden über Zeit. | +9,0% | +10,0% | +11,0% |
Rüstung | X% weniger erlittener Schaden über Zeit. | +9,0 % | +10,0% | +11,0% |
Schmuck | X% Schattenwiderstand. | +24,7% | +27,1% | +29,6% |
Slot | Effekt | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 |
Waffe | X Leben bei Vernichtung eines Gegners. | +40 | +64 | +100 |
Rüstung | X% erhaltene Heilung. | +5,5% | +6,0% | +6,5% |
Schmuck | X Rüstung. | +300 | +350 | +380 |
Slot | Effekt | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 |
Waffe | X% Schaden von Ultimates. | +17,0% | +19,0% | +21,0% |
Rüstung | X% Barriere-Erzeugung. | +5,5% | +6,0% | +6,5% |
Schmuck | X% Schadenswiderstand. | +24,7% | +27,1% | +29,6% |
Slot | Effekt | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 |
Waffe | X% Schaden von Basisfertigkeiten. | +22,5% | +25,0% | +27,5% |
Rüstung | X% weniger Schaden bei Kontrollverlust. | +11,0% | +12,0% | +13,0% |
Schmuck | X% Blitzwiderstand. | +24,7% | +27,1% | +29,6% |
Slot | Effekt | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 |
Waffe | X% Überwältigungsschaden. | +27,0% | +30,0% | +33,0% |
Rüstung | X% Leben. | +4,5% | +5,0% | +5,5% |
Schmuck | X% Feuerwiderstand. | +24,7% | +27,1% | +29,6% |
Wie der Dataminer selbst sagt, gibt es derzeit, abseits der offiziellen Details, kaum Informationen über die kommende erste Season zu Diablo 4. Jedoch lassen sich in den Spieldaten zu den offiziellen Informationen weitere Details ablesen. Diese seien aber mit einer Prise Salz zu verstehen, da es sich lediglich um Testzwecke seitens Blizzard handeln könnte:
Die Seasons in Diablo 4 werden womöglich, genauso wie in Diablo 3, in saisonale Kapitel unterteilt, für die du nach Abschluss belohnt wirst. In den Spieldaten werden zumindest „Seasonal Chapter Reward Caches“ gezeigt.
Das gleiche Konzept gilt für Herausforderungen, die allgemein sein können, wie das Erreichen eines bestimmten Levels und das Abschließen eines bestimmten Zieles, beispielsweise „Erledige X Elitegegner“. Es können jedoch auch andere Herausforderungen exklusiv für die Season vorhanden sein.
Basierend auf den Informationen, die DataMinerARPG gesammelt hat, wird es einen saisonalen Truhen-Tab geben. Es ist wichtig zu beachten, dass Gegenstände von nicht saisonalen Charakteren nicht auf ein saisonales Tab übertragen werden können. Du kannst jedoch Gegenstände daraus entnehmen. Es ist entscheidend, daran zu denken, dass du deine Gegenstände vor dem Ende der aktiven Saison abholen musst, da alle in dem Tab verbleibenden Gegenstände möglicherweise nicht mehr verfügbar sind.
Wie das System jedoch genau funktionieren wird, ist noch nicht klar. In Diablo 3 wurde dein Season Charakter am Ende einer Season immer ins normale Kader übertragen, inklusive aller Items. Lediglich Season-Exklusive Objekte wurden gelöscht.
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