Es gibt endlich wieder frisches Material zu Path of Exile 2. Im Rahmen der Präsentation der neuen Affliction-Liga für Path of Exile 1, wurde auch die neue Söldnerklasse für den zweiten Teil vorgestellt.
Darum geht’s: Am 07. Juni 2024 startet die geschlossene Beta von Path of Exile 2. In den vergangenen Monaten hat Grinding Gear Games immer wieder Gameplay und Informationen dazu veröffentlicht. Heute wurde in einem Twitch-Stream neben der neuen Path of Exile Erweiterung auch die neue Klasse des Söldners in Path of Exile 2 vorgestellt und die passt so gar nicht zu den klassischen Path of Exile Rollen.
Die Klasse des Söldners (eng.: Mercenary) stellt nicht nur eine neue Klasse dar. Er verwendet auch eine neue Waffe, nämlich die Armbrust. Der Söldner hat dabei keinerlei Animationszeiten beim Schießen und lässt sich nicht nur mit der Maus, sondern auch mit der aus dem Shooter-Genre WASD-Tastenkombination steuern. Das gilt übrigens auch für alle anderen Klassen. Für Path of Exile Veteranen dürfte das wohl aber eher uninteressant sein.
Allerdings erinnert nicht nur die WASD-Kombi an das Shooter-Genre. In einer Gameplay-Demonstration des Söldners, stellt Jonathan Rogers genau vor, wie der Söldner ausgerüstet ist. So kann diese Klasse seine Waffe mit unterschiedlichen Munitionsarten und Erweiterungen ausstatten:
In Path of Exile 2 dreht sich alles um die richtige Kombination verschiedener Fähigkeiten. Es gibt nicht den einen Damage-Skill, mit dem man alle Gegner platt macht. Vielmehr ist es wichtig, Gegner beispielsweise erst in einer Ölpfütze zu verlangsamen, um diese dann in Brand zu setzen. Durch das brennende Öl erleiden sie noch mehr Schaden. Oder aber du zerstörst du Rüstung deines Gegners, um ihm danach mit Brandbomben-Munition extrem hohen Schaden zuzufügen.
Diese Faustregel gilt übrigens nicht nur für die Fähigkeiten, sondern auch für die Waffen. In der Präsentation stellte Rogers die verschiedenen Armbrust-Typen vor, die am ehesten als „Snipergewehr“, „Shotgun“ und „Sturmgewehr“ bezeichnet werden können. Für jede Situation im Spiel, gilt es also die passende Kombination aus Waffe, Skill und möglichen Anbauteilen zu wählen.
Man kann es einfach nicht anders sagen. Die Vorstellung des Söldners in Path of Exile 2 zeigt einmal mehr, dass bei Grinding Gear Games Leute sitzen, die selbst das ARPG-Genre lieben und für ihr Spiel brennen. Die Detailverliebtheit sowie die immense Komplexität und Individualisierbarkeit von Path of Exile 1 und 2 (soweit wir das bis jetzt sagen können) sorgen untern Strich für ein extrem spaßiges und befriedigendes Gefühl beim Zocken. Und das kann man mittlerweile ja nicht mehr von jedem ARPG behaupten...
Du möchtest dich unserer Community anschließen und über Path of Exile diskutieren? Dann tritt unserem Discord-Server bei oder besuche uns auf Facebook, wir freuen uns auf dich!