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Home » Rust – Devblog 170: Erz-Minispiel, KI-Verbesserungen und neue Loot Spawns

Rust – Devblog 170: Erz-Minispiel, KI-Verbesserungen und neue Loot Spawns

Kevin WillingBy Kevin WillingJuli 29, 20174 Kommentare2 Mins Read Spiele
Guided-BG

Deutsch

Der dieswöchige Rust Devblog ist vollgepackt mit neuem Inhalt, der uns erwartet. Dazu gehören neben den versprochenen Änderungen an den Charakteren auch wieder einmal die Erze und KI.

Contents

  1. Minispiel für den Erzabbau
  2. Regale plündern statt Fässer klopfen
  3. KI-Wissenschaftler
  4. Ein neuer Look muss her!

Minispiel für den Erzabbau

Bereits vor einigen Wochen erwähnten die Entwickler von Facepunch, dass sie ein Minispiel für das Abbauen von Erzen implementieren möchten. Mittlerweile steht die neue Mechanik in den Startlöchern.

Das „Minispiel“ ist weniger ein Spiel als eine reine Funktion. Wird eine Erzader von Tageslicht bestrahlt, leuchten an gewissen Stellen kleine Punkte hell auf. Bei Nacht wird eine künstliche Lichtquelle benötigt. Schlagen wir jetzt konsequent auf die Punkte ein, erhalten wir die Rohstoffe schneller. – Nicht mehr, schneller! Das lässt sich soweit treiben, bis wir einen Multiplikator von 300% erreichen. Am Ende gibt es dann den üblichen Bonus oben drauf.

Grund für die Einführung eines solchen Systems ist, dass Facepunch den Spielern eine Möglichkeit geben möchte das lästige Grinden von Rohstoffen abzukürzen. Da wir auf der stetigen Suche nach den positionswechselnden „Hotspots“ um den Stein herumtänzeln müssen, ist die Zeitersparnis durch das Minigame noch infrage zu stellen.

Regale plündern statt Fässer klopfen

In Zukunft sollen die Fässer in den Radtowns durch Regale ersetzt werden. Loot wird demnach nicht mehr dadurch errungen, dass Spieler auf verschiedene Behälter schlagen, sondern durch das bloße Drücken der „E“-Taste. Das Spiel und seine Welt wirkt dadurch glaubhafter und immersiver.

rust shelves
Praktisch: Wir sehen sofort welche Items wir brauchen und welche nicht.

KI-Wissenschaftler

Bislang suchten die KI-Wissenschaftler nur sporadisch. Das lag vor allem daran, dass sie ihr „Bedürfnis“ nach Deckung erst generieren mussten, nachdem sie beschossen wurden. Jetzt sollen sie aber langsam in ihre neue Umgebung (Radtowns) gebracht werden. Dort wird ihnen ein von Hand erstelltes Navmesh und ein neuer Algorithmus zur Deckungssuche spendiert.

Ein neuer Look muss her!

Wie versprochen sind die neuen Gesichter diese Woche fertig geworden. In einem Video wird gezeigt, wie groß die Vielfalt dieser ist. Auch wenn noch einige auf sich warten lassen, sieht das Ergebnis doch gut aus.

Rust
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Kevin Willing
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Kevin Willing hasn't been able to keep his hands off games since he got his first N64 console. He got into games journalism in 2016, writing primarily about survival and horror games at the time. With increasing experience, work at new major German and US sites, the horizon has expanded greatly. Meanwhile, Kevin is an expert on shooter and sandbox games, like Call of Duty, Escape from Tarkov, DayZ or Starfield.

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dkong
dkong
Januar 10, 2019 1:40 am
#37552

Dieses Erzabbau Minispiel ist Schrott!
Rust ist ein Survivalgame kein Dancegame und so soll es auch bleiben!
Schneller abbauen konnte man auch schon vorher!

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dkong
dkong
August 20, 2017 1:11 pm
#37549

Dieses Erzabbau Minispiel ist Schrott!
Rust ist ein Survivalgame kein Dancegame und so soll es auch bleiben!
Schneller abbauen konnte man auch schon vorher!

0
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dkong
dkong
Januar 10, 2019 1:40 am
#37541

Dieses Erzabbau Minispiel ist Schrott!
Rust ist ein Survivalgame kein Dancegame und so soll es auch bleiben!
Schneller abbauen konnte man auch schon vorher!

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dkong
dkong
August 20, 2017 1:11 pm
#37538

Dieses Erzabbau Minispiel ist Schrott!
Rust ist ein Survivalgame kein Dancegame und so soll es auch bleiben!
Schneller abbauen konnte man auch schon vorher!

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