Ende der Early Access 2017 | Andere Aufgaben 2017 | 2018+ |
Eine einfachere Lernkurve: - Hinweis-Pop-Ups
- Aufgabenlisten (Tutorial Aufgaben)
| Werkbänke: - Neue Werkbänke (Stufe 1 - 3)
| Gewicht & Rucksäcke: - Rucksäcke sollen den Inventarplatz erweitern.
- Items bekommen ein Gewicht. Dieses beeinflusst die Laufgeschwindigkeit.
|
Item-Beschreibung: - Vereinfachungen bei den Item-Beschreibungen
- Den Zweck des Items klar herausstellen.
| Neue Munition: - Feuerpfeile
- Metallpfeile
- Steinpfeile
| Elektrizität: |
Bradley-Panzer: - Implementierung des Schützenpanzers
- Verbesserung der Wegfindung. Soll zwischen den Straßen der Radtowns patrouillieren.
| Items: - Crafting soll günstiger werden.
| Fahrzeuge: - Fahrzeuge sollen implementiert werden.
- Auto
- Kart
- Heißluft-Ballon
- Tiere als Mounts
|
Neues Gunplay: - Entfernen von Streuungskegeln.
- Einführung des Streuungsmusters.
| Überarbeitetes Schadenssystem: - Schadenstypen reduzieren auf Nah- und Fernkampfschaden.
- Einfachere Hitbox.
| Kommunikation: - Radios und Telefone für Langstreckenkommunikation.
|
Voicechat: - Das vorhandene Peer-to-Peer-System ersetzen, da es durch die Preisgabe der IP-Adressen zu DDOS-Attacken führen kann.
| Looting: - Items sollen in Regalen spawnen.
| Teilung der Spieler: - Rohstoffe sollen in verschiedenen Gebieten auftreten, um Spieler ihres Fortschritts entsprechend aufzuteilen.
|
Rohstoffabbau: - Bäume abholzen bekommt ein Minispiel (ähnlich wie bei den Erzen).
- Bäume sollen umstürzen, statt zu verschwinden.
- Bodenproben sollen auch an Höhlenwänden eingesetzt werden.
| Radtowns: - Hinzufügen von verschlossenen Türen, Kisten und mehr.
- weitere Radtowns und Monumente entlang der Straße.
| Events: - Frachtschiff-Event.
- Chinook-Helikopter-Event.
|
Künstliche Intelligenz: - Verbessertes Nav-Mesh.
- Wissenschaftler/Soldaten
- Verbesserte Tier-KI
| Charaktere: - Haare für Charaktere.
- weitere Spielermodelle.
| Raiding: - Honeycombing soll reduziert werden.
- Ein Funktion einfügen, die Spieler bei einem Raid alarmiert.
|
Instandhaltungskosten: - Große Basen sollen viel mehr Rohstoffe in der Instandhaltung kosten, als bisher.
- Schnellerer Gebäudeverfall.
| Movement: - verbesserte Physik
- besserer Playercontroller
| Sich ergeben: - Implementierung einer Funktion, um sich zu ergeben.
- Festnahme mit Handschellen wird möglich sein.
|
| Wasser: - Wasser soll wichtiger werden.
| Technik: - Neues, dynamisches Wettersystem.
- Neue Gesten
|
| Crafting: - Craftingzeiten werden reduziert
- Crafting soll interaktiver werden.
- Mehr Radtown-basiertes Crafting.
| Essen: - Essen soll verderben.
- Essen kann haltbar gemacht werden. (Salz, Kühlschrank)
- Kochen 2.0 enthält Rezepte, die nach verschiedenen Zutaten verlangen.
|
| | PS4/XboxOne-Versionen: - Die Konsolenfassung soll 2018 in Entwicklung gehen.
|
| | Wipes: - Die regelmäßigen Wipes sollen entfernt werden.
- Serverinhaber entscheiden dann, wann sie den Server wipen.
|
| | Weltkarte: - Maps mit mehreren Inseln.
- Equipment für maritimes Gameplay.
|
| | Story: - Spieler erfahren durch Items und Erkunden der Welt mehr zur Hintergrundgeschichte von Rust.
|
| | In-Game Internet: - In "RustNET" können Kopfgelder und Jobs verteilt werden.
- Chatportal inkl.
|