Sons of the Forest Update 10 ist erschienen und bringt diversen neuen Content, Verbesserungen & ein neues Ende — alle Patchnotes fassen wir für dich hier zusammen.
Das Update im Überblick: Laut offizieller Patchnotes des neuesten Updates zu Sons of the Forest erwartet dich in diesem Patch tatsächlich etwas weniger spürbarer Content. Neben vielen Verbesserungen steht vor allem das neue Ende im Vordergrund. Doch ganz ohne neue Spielsachen kommt Endnight Games auch bei Patch 10 nicht aus.
Die wichtigsten Neuerungen von Sons of The Forest Update 10
1. Neue Steinböden
In deinem Survival-Handbuch findest du jetzt neben normalen Böden aus Baumstämmen auch Steinböden. Um diese zu bauen, musst du lediglich einen Rahmen aus Stämmen errichten. Diesen Rahmen pflasterst du dann mit großen Steinen zu. Du benötigst insgesamt 3x fünf Steine, um einen Rahmen auszukleiden.
2. Neuer Großer Baumstamm-Halter
Zusätzlich gibt es einen neuen Baumstamm-Halter, der jetzt doppelt so viele Stämme tragen kann wie sein kleiner Counterpart. Insgesamt kannst du hier also 24 Stämme unterbringen. Um den großen Baumstamm-Halter zu bauen, benötigst du insgesamt 40 Stöcke.
Die neuen Steinböden.
3. Neue Baumöglichkeiten in Sons of The Forest
Zu guter Letzt gibt es zwei neue Baugelegenheiten für dich. Eine davon wirklich nützlich, die andere einfach dekorativ:
Du kannst jetzt Rampen um Ecken herum bauen. Mit dieser Neuerung aus dem Update 10 kannst du jetzt unter anderem Pyramiden bauen.
Du kannst einen neuen Teppich aus Fell in deinem Haus auslegen.
Du kannst Rampen jetzt um Ecken bauen.
4. Neuer Gegner-Typ „Frank”
Update 10 von Sons of The Forest bringt einen neuen Gegner, der Frank heißt. Im Kampf übergießt sich Frank selbst mit Wodka, zündet sich dann an und attackiert den Spieler. Dabei kann Frank immensen Schaden anrichten, fällt dafür aber nach einiger Zeit von allein um.
Einführungsvideo zu Holosprings im Unterhaltungsraum des Bunkers
Überarbeitete Goldraumszene mit neuen Animationen, Effekten, Audio und Musik
Neuer Helikopterflugmoment hinzugefügt (beim Verlassen des Bunkerwohngebiets)
Du kannst jetzt Eckrampen bauen, die es ermöglichen, Rampen (oder Dächer) im 90°-Winkel zu verbinden, wenn sie platziert werden
Du kannst jetzt Steinfußböden bauen
Du kannst jetzt hölzerne Geländer bauen
Großer Holzstammhalter hinzugefügt
Dekorative Hirschfellteppiche können platziert werden
Untertitel hinzugefügt, die im Gameplay-Menü umgeschaltet werden können
Das zeitgesteuerte Sprengstoffobjekt wurde in eine Haftbombe umgewandelt und optisch modifiziert
Neue Multiplayer-Betrugsoption ermöglichen - blockiert Clients, wenn ausgeschaltet - Gastgeber werden nicht daran gehindert, die Konsole zu verwenden. Die Option wird zusammen mit den anderen Spieleinstellungen gespeichert. Erreichbar über das Multiplayer-Spieler-Menü
Hinzugefügter elektrischer Partikel- und Beleuchtungseffekt, wenn der elektrische Zaun ausgelöst wird
Einige neue Emotes für Kelvin hinzugefügt
Ein neuer aggressiver Kannibalen-Gegnertyp namens „Frank“, der sich selbst mit Wodka übergießt und sich in der Nähe des Spielers anzündet
Kannibalen tragen jetzt manchmal Fackeln bei sich
Erhöhte Vielfalt von feindlichen Überfällen
Einige Dörfer werden jetzt von Kannibalen mit goldenen Masken als Anführer gewählt, und andere Kannibalen folgen ihnen manchmal
Verbessert:
Das Zerstören von Strukturen ist jetzt weitaus weniger bestrafend. Wenn unterstützende Strukturen noch stehen, werden sie nicht mehr zerstört und stattdessen auf die anderen Stützen umgeleitet.
Das Platzieren von Treppen oder Rampen zwischen einer Wand und einem Träger erfordert nicht mehr, dass der Träger die volle Höhe der Wand abdeckt, was verschiedene Neigungen ermöglicht.
Die Verarbeitungskosten für den Bau wurden erheblich verbessert, wenn man einem Multiplayer-Spiel beitritt, das eine große Anzahl von Strukturen hat, um zu verhindern, dass Clients manchmal getrennt werden.
Brennende Kreaturen stürmen jetzt häufiger auf Spieler zu und greifen sie an.
Die Wahrscheinlichkeit und Reichweite von Kannibalen-Fernrufen, hauptsächlich nachts, wurde erhöht.
Die Kamerahöhe des Spielers beim Herunterfallen von einem Pfahl wurde erhöht, sodass die Kamera weniger wahrscheinlich durch Schnee hindurchschneidet.
Endanimationssequenz des Spielers wurde angepasst, sodass die Hände nicht durch den Boden hindurchgehen.
Politur und Verbesserungen an den Bewegungsanimationen großer weiblicher Charaktere
Verhindert, dass Kreaturen nach dem Laden des Spiels nachts sofort erscheinen
Verhindert, dass Kreaturen das Dorf beim Laden übernehmen, wenn der Spieler im Dorf ist
Der Spieler kann nun die größeren blauen Puffies nach ihrem Tod zerstückeln
KI-Pooling-Verbesserungen und Optimierungen
Einige Kollisionsabfrageobjekte wurden in primitive Kollisionsabfrageobjekte umgewandelt, um die Leistung zu verbessern
Deaktiviert automatisch und blendet Nebeloptionen aus, wenn sie von der GPU nicht unterstützt werden
Optimiert die Spawn-Pool-Logik, um unnötige CPU-Kosten zu reduzieren
Namensschilder, die im Lebensmittelbunker aufgenommen werden, klingen nicht mehr wie Münzen, wenn sie fallen
Der GPS-Tracker-Bildschirm hat jetzt eine Nordrichtung
Der Spieler fällt nicht mehr ganz nach unten ins Wasser, wenn er zurückgeschlagen wird. Der Rückstoß endet nun, sobald der Spieler ins Wasser eintaucht
Verschiedene Verbesserungen bei der Abholung von Story-Objekten
Verschiedene Lokalisierungsverbesserungen
Geschwungene Treppen im Unterhaltungsbunker wurden so aktualisiert, dass sie angenehmer zu begehen sind
Das Material an den Bergklippen wurde angepasst, um Moos zu verwenden und ein sanfterer Übergang zur Felsentextur zu schaffen, und das Mesh wurde angepasst, um einige scharfe Geometrien zu beheben
FX-Optimierung für stehendes Feuer und Schädel-Lampen
Bereinigung von grobem Gelände
Einige Layout-Bereinigungen an stehenden Feuerstöcken und Wickelungen
Die Partikel-Controller-Komponente wurde aus den Partikeln der Wandfackel entfernt (verbesserte Leistung in Speicherdateien mit Hunderten von Wandfackeln)
Behoben:
Behebung des Wasser-Shaders, der auf einigen AMD-GPUs zu Abstürzen führte
Behoben, dass Strukturen manchmal nach dem Speichern und Laden nicht mehr miteinander verknüpft wurden
Behoben, dass Feinde vom Himmel fallen konnten
Behobener Fehler, der das Platzieren von Töpfen auf stehendem Feuer und die Säuberung von Speicherdateien mit Feuern, die Töpfe haben, ermöglichte
Behoben, dass der Spieler in einen schlechten Zustand geraten konnte, nachdem er mit einem Topf in Berührung gekommen war, während er einen Topf hielt
Einrichtung eines 3D-Audioblocker-Systems zum Verhindern von Audiowiedergabe aus der Welt während Ladebildschirmen
Behebung des Problems, dass der Kochtopf in Mehrspieler-Spielen zerstört wird, wenn das Feuer erlischt oder zerstört wird
Behebung von Problemen mit dem 3D-Drucker und der falschen Aktualisierung des Clients beim Laden in ein Spiel
Behoben, dass der Spieler stecken bleiben konnte, wenn er sein Chat-Fenster öffnete, direkt nach
Das Interesse, tief in die Spieleindustrie einzutauchen, rührt von der DayZ-Mod für Arma 2 im Jahr 2012 her. Kevin begann 2016 in der Gaming-Branche zu arbeiten. Zunächst als Praktikant bei Survivethis, der damals größten deutschen Survival-Games-Site. Nur ein halbes Jahr später wurde er bei Gamestar und später bei MeinMMO angenommen. Auf Guided.news setzt er nun sein ganzes Wissen ein, um umfassende News, Guides, Interviews und weitere einzigartige Themen zu liefern.