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Home » Starfield: Kontroverse um Planeten-Erkundung: Unsichtbare Barrieren versperren Open World

Starfield: Kontroverse um Planeten-Erkundung: Unsichtbare Barrieren versperren Open World

Kevin WillingBy Kevin WillingAugust 28, 20233 Mins Read Spiele
Starfield-planets-planeten

Deutsch English

Starfield erscheint in weniger als einer Woche, doch der Hype wird gerade von scheinbar falschen Planeten getrübt. So sind die Welten von Starfield weder rund noch frei erkundbar. Guided fasst die Kontroverse zusammen.

Worum geht’s? Eigentlich sollte Starfield der Weltraumtraum für Space-Nerds werden. Viele Fans von Star Citizen und No Mans Sky sahen hier eine ausgereiftere und erwachsenere Herangehensweise an das Genre der Weltraum-Sims. Wirklich gerecht scheint Starfield dem Entdeckergeist der Fans aber nicht zu werden. So stehen Vorwürfe im Raum:

  • Starfield habe keine frei erkundbaren Welten
  • Die Welten sind leer und öde
  • Die Planeten in Starfield seien nicht rund.

Planeten in Starfield sind mit unsichtbaren Barrieren getrennt

Was war passiert? Die ganze Kontroverse rund um die Planeten in Starfield entstand aus einem Leak vor einigen Tagen, bei dem jemand das Spiel frühzeitig erhielt. Dieser Leaker hatte erwähnt, dass Planeten nicht vollständig erkundbar seien. Tatsächlich gibt es unsichtbare Barrieren und ein Pop-up, das erscheint, sobald du und deine Sternen-Begleiter die Grenzen der Landeplätze überschreitest.

Es ist wichtig zu beachten, dass der Versuch der Zu-Fuß-Erkundung nur im Tutorial-Bereich gemacht worden ist. Tom Henderson, von Insider-Gaming bestätigte die Befürchtung, dass es auf allen Planeten so aussehen würde dann via twitter:

Grundsätzlich haben die Planeten eine unterschiedliche Anzahl von Landeplätzen mit Geländebegrenzungen. Ein Planet kann 3 Landeplätze haben, ein anderer vielleicht 5. Das sind die Hauptlandeplätze mit POIs, und dann gibt es noch eine weitere Anzahl von Landeplätzen, auf denen man überall landen kann (auch hier gilt wieder die Geländebegrenzung).

Man kann nicht den ganzen Weg um einen Planeten, oder was auch immer umlaufen und nicht zu einem anderen Landeplatz laufen. Das ist wohl nur ein Mittel, um die Konsolen/Computer nicht zu belasten oder so.

starfield-no-real-planets-
Planeten in Starfield werden nicht vollständig am Stück erkundbar sein.

Wie schlimm ist die Limitierung der Planeten in Stafield wirklich?

Auch wenn es schade ist, dass es keine vollständige Simulation des der Sternensysteme gibt, wird das den Spielfluss vermutlich gar nicht beeinflussen. Guided-Autor Kevin Willing (Ich — moin!) hat hunderte Stunden in Star Citizen und No Man’s Sky versenkt. Niemals bin ich auch nur auf die Idee gekommen, einen Planeten zu umlaufen. Weiter als einige Minuten habe ich mich selten von meinem Landeplatz entfernt.

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In einem Twitter-Video sehen wir, wie weit Spieler laufen können, bis die unsichtbare Barriere auftaucht. Rund 12 Minuten im Sprint benötigte der Nutzer, um von seinem Landeplatz aus zur Barriere zu rennen. Ein Landegebiet in Starfield ist also einen Sprint von 24 Minuten breit. Anschließend musst du in dein Schiff zurück hüpfen und die nächste Landestelle aussuchen. Den meisten Spielern wäre dieses Problem also tatsächlich nie aufgefallen.

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Was daran dennoch negativ bleibt: Wir von Guided sind kein Sprachrohr für die Industrie, deshalb hier ein Konter-Statement. Wir brechen eine Lanze für die Fans, die auf Social Media klein gemacht werden, weil sie die unechten Planeten in Starfield abschreckend finden. Die Werbung seitens Bethesda hatte nie auch nur mit einer Silbe erwähnt, dass die offenen Spielwelten so gehandhabt werden. Deshalb sind die meisten Fans sauer — nicht wegen der kleinen Welten.

Immerhin bleibt abzuwarten, wie viele Versprechen seitens Bethesda zu Starfield noch unwahr gewesen sind. Um auf dem Laufenden zu bleiben, folge uns auf Social Media oder tritt unserem Discord-Server bei. Alle Links findest du via Linktr.ee!

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Kevin Willing
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Kevin Willing hasn't been able to keep his hands off games since he got his first N64 console. He got into games journalism in 2016, writing primarily about survival and horror games at the time. With increasing experience, work at new major German and US sites, the horizon has expanded greatly. Meanwhile, Kevin is an expert on shooter and sandbox games, like Call of Duty, Escape from Tarkov, DayZ or Starfield.

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