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Wieder wollen Branchen-Veteranen RPGs revolutionieren - Kann das klappen?

Verfasst: 18. Mai. 2021
Aktualisiert: 30. Sep.. 2024

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Das Rollenspiel existiert in dieser oder jener Form schon seit Jahrzehnten und ständig möchte es jemand revolutionieren, meist erfolglos (siehe Cyberpunk). Branchen-Veteranen haben sich jetzt zusammengetan, um das endlich mal wahr werden zu lassen -- Ihre Referenz: Minecraft.

So lautet der Plan: Entwickler von bekannten Rollenspielen sowie MMORPGs haben sich zusammengeschlossen, um das Genre des Rollenspiels ein für alle male zu revolutionieren. Die Finanzierung steht und so auch der Plan, doch dessen Auslegung lässt, meine Brauen gen Schädeldecke schießen.

So wollen WoW, Star Wars & Overwatch-Entwickler Rollenspiele revolutionieren

Das ist die Idee: Wir haben es schon mehrfach gehört und zugegeben, die eigentliche Idee des Studios überzeugt auf den ersten Blick nicht. Schon dutzende andere hatten folgende Key-Features ganz oben auf die Liste der "Must-Haves" für ihr Spiel gesetzt.

So sollen die Spieler nicht nur die eigene Geschichte und die der Quests beeinflussen. Sie sind auch Dreh- und Angelpunkt für das Aussehen der Welt und wie die wirtschaftlich aufgestellt ist.

Das Entwicklerteam stellt sich das Ganze als Mixtur von Minecraft und den Mechaniken diverser Tabletop-Rollenspiele vor. Eine Prise Klötzchenbau, eine Prise Würfeln? Dieses Konzept kann sicherlich nicht jeden überzeugen, die Investoren des neugegründeten Studios aber offenbar schon. Es sind bereits 5 Millionen Dollar zusammengekommen, um das noch namenlose Projekt zu finanzieren.

lightforge-rpgs

Wer steckt dahinter? In einer Newsmeldung haben sich einige bekannte Branchenveteranen zu Wort gemeldet. Unter anderem sind da Entwickler von Star Wars The Old Republic und World of Warcraft dabei. Zusammen gründeten sie das Studio Light Forge, das übrigens keinen festen Sitz hat, sondern von überall aus agiert. Denn ein Leitsatz ist, dass nicht nur die Spieler eine großartige Zeit haben sollen, sondern auch die Entwickler.

Sobald es weitere Neuigkeiten zum ambitionierten Projekt gibt, erfährst du es zuerst bei uns. Ich hoffe nur, dass der leise Gedanke, statt "Sobald", "Falls" zu schreiben keinen begründeten Hintergrund behält.

 

Das Interesse, tief in die Spieleindustrie einzutauchen, rührt von der DayZ-Mod für Arma 2 im Jahr 2012 her. Kevin begann 2016 in der Gaming-Branche zu arbeiten. Zunächst als Praktikant bei Survivethis, der damals größten deutschen Survival-Games-Site. Nur ein halbes Jahr später wurde er bei Gamestar und später bei MeinMMO angenommen. Auf Guided.news setzt er nun sein ganzes Wissen ein, um umfassende News, Guides, Interviews und weitere einzigartige Themen zu liefern.
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