Arma 3 ist nun fast genau 10 Jahre alt und bekommt kurz vor dem Jubiläum das neue Update 2.14 spendiert, das Fahrzeuge und Items ins Spiel bringt. Wir haben die wichtigsten Neuerungen + die gesamten Patchnotes für dich zusammengefasst.
Was ist los? 10 Jahre nach Release von Arma 3 erscheint mit Update 2.14 neuer kostenloser Content für die Militärsimulation. Unter anderem erwarten dich neue Panzer, Items, verbesserte Grafik und viele weitere Verbesserungen. Der Artikel ist wie folgt sortiert:
- Die wichtigsten Neuerungen des Arma 3 Update 2.14
- Alle Patchnotes von Update 2.14
Die wichtigsten Inhalte vom Arma 3 Update 2.14
1. Neuer Railgun-Panzer „T-100x Futura“
Die größte Neuerung aus dem aktuellen Update sind wohl die beiden neuen Panzer. Arma 3 war zwar schon immer futuristisch und arbeitete mit militärischen Prototypen, aber jetzt ist der Sprung in die Zukunft vollendet. Die neuen Panzer sind nämlich mit einer extrem starken Railgun ausgestattet.
Um die abzufeuern, muss der Schütze die Kanone aufladen (Linksklick gedrückt halten). Oben rechts lädt dann eine Energieleiste bis 110 % auf. Lässt der Schütze die Maustaste dann los, feuert der neue Panzer in Arma 3 ein Überschall-Geschoss ab, das massiven Schaden anrichtet.
2. Neue Items
- 7x neue Balaclavas
- 10x neue Bandanas
- 2x neue Caps
- Laterne
- Kürbis
- Vogelscheuche
- Tragbarer Flaggenmast
- Area Marker
- Raumkapsel Prop
3. Neue Optionen für die Grafik
- Neues Grafik-Preset „Extrem“
- Neue Post-Processing-Option
Mehr zur Arma-Serie |
Alle Patchnotes vom Arma 3 Update 2.14
Verbessert Inhalte
- Mehr extreme niedrige und hohe Werte für verschiedene Videooptionen (Dank an Greenfist für die Inspiration)
- Anzeige für Warnungen bei extremen Werten in der Videooptionen-Schnittstelle
- Parameter für benutzerdefinierte Startkamerapositionen im Eden Editor (cameraPositions3DEN)
- parachuteClassOverride CfgVehicles-Eigenschaft für das Spawnen von benutzerdefinierten Fallschirmen, wenn ein Asset von Zeus abgeworfen wird
- Die verbleibenden Vanilla-Addons von EBO zu PBO entschlüsselt (_tacops und _contact)
- Die Vektor-Skriptfunktionen verwenden jetzt die neuen Fähigkeiten des Vektor-Skriptbefehls – FT-T156984
- Neues Post-Processing-Standardvorgabe für neue Profile hinzugefügt
- Taschenlampenkonfigurationen nach einer Motorreparatur zur quadratischen Dämpfung – FT-T170990
- Blattmaterialien für mehr Konsistenz – FT-T171826
- Pylonversion der 20-mm-Geschützpod verwendet jetzt einen separaten Waffennamen mit behobenen VFX
- Fehlende Halterungen für die Kraftstofftanks am T-100 Varsuk wiederhergestellt
Behobene Bugs & Fehler:
- Skriptfehler bei der Missionsauswahl in Tac-Ops
- Soundshader für Wind_Generic_Low_SoundShader hatte keinen windigen Eingang
- Die Eden Editor-Benutzeroberfläche funktionierte nicht ordnungsgemäß, wenn eine Mission als Startparameter übergeben wurde – FT-T139493
- Ein Explosionsstaubeffekt für tote Charaktere wurde manchmal fälschlicherweise für Spieler abgespielt – FT-T170161
- „Tipping Point“ in der Kampagne „East Wind“ konnte stecken bleiben, wenn dein Gruppenführer zu früh starb – FT-T156375, FT-T157514, FT-T148730, FT-T170998, Reddit
- Syntaxfehler im BIS_fnc_camp_showOSD-Skript
- Sirenen hörten nicht auf, wenn ein Fahrzeug auf Dedicated Servern zerstört wurde – FT-T159347
- Der IDAP Demining ED-1D-Drohne wurde in den falschen Rucksack zerlegt – FT-T171693
- Das RPG-42 Okular verwendete falsche Texturen und Materialien in seinem First-Person-LOD – FT-T151288
- Fehlende Schatten auf AKM- und AK12-Trommelmagazinen
- Langsames Hocken bei diagonaler Bewegung mit gesenkter Waffe – FT-T169998
- Kleines Loch im hinteren Teil des RCO-Zielfernrohrs
- Das Wiederbelebungssystem erkannte keine modifizierten medizinischen Gegenstände, die von FirstAidKit und MediKit abgeleitet waren – FT-T152608
- Arsenalbeladung / Speicherladung ignorierte sekundäre Mündungsmagazine – FT-T159400
- Der Explosions-Trümmersound wurde überhaupt nicht abgespielt (jetzt sollte er korrekt auf nicht seeförmige Oberflächen beschränkt sein) – FT-T173899
- Fußstapfengeräusche auf Baugerüsten und Bunker (Turm)-Assets – FT-T164238, FT-T122026
- Das Cap-Modell hatte eine Tarnauswahl in seinem Schatten-LOD, was Probleme verursachte, wenn versteckte Auswahlmaterialien für dieses Asset verwendet wurden – FT-T168411