Neues DayZ Update 1.15 auf PC und Xbox erschienen: Alle neuen Waffen, Modelle und Änderungen

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DayZ Entwickler Bohemia Interactive hat das Update 1.15 auf die Live-Server aufgespielt der Xbox und des PCs aufgespielt. Wir schauen uns an, was dich im neuen Update erwartet.

Das ist los: Nachdem das DayZ Update 1.15 bereits seit Anfang November auf den Experimental-Servern zum Testen verfügbar war, wurde es heute am 23. November auf den Live-Servern aufgespielt.

Diesen Content findest du im DayZ Update 1.15

Diese Items sind neu: Das DayZ Update 1.15 bringt nicht nur 3 neue Schusswaffen, sondern auch neue Modells, neue Kleidung und wichtige Sounds, die dir das Leben deutlich erleichtern.

Zu den neuen Waffen zählen zwei altbekannte Schießeisen. Außerdem kannst du mit dem neuen Patch eine bereits enthaltene Waffe stark modifizieren:

  • AUR A1 – Sturmgewehr (AUG)
  • AUR X – Sturmgewehr (AUG mit Picatinny-Schiene)
  • Abgesägte Le-Mas (Famas)
  • Baseballschläger mit Stacheldraht

Die AUR war bereits in DayZ, wurde aber aufgrund der Umbaumaßnahmen bald wieder entfernt. Jetzt kannst du sie unter neuem Namen aber auch wieder in Vanilla-DayZ spielen. Spieler, die mit Mods auf dem PC spielen, mussten diese Waffe jedoch nie vermissen.

Neues Magazin: Damit die AUR mit Munition versorgt werden kann, bekommt sie ein eigenes Magazin. Das AUR-Magazin enthält maximal 30 Schuss. Ob die AUR auch normale Stanag-Magazine verwenden kann, ist bislang unklar.

Die AUR in unserer Waffen-Analyse

Neue Weste: Du bekommst auch eine neue Möglichkeit, deine Munition zu verstauen. Mit der Jäger-Weste kehrt ein Urgestein der DayZ-Geschichte zurück ins Spiel. Die Weste stammt ursprünglich aus dem Spiel Arma 3, das ebenfalls von Bohemia Interactive entwickelt wurde.

Endlich gibt es diesen Sound: Es brauchte Jahre, damit der Entwickler dieses SFX einführt: Wechselst du in Update 1.15 zwischen den Feuermodi, dann hörst du das jetzt auch.

So musst du nicht mehrfach gegenchecken, ob du nun noch immer im Voll-Auto- oder im Semi-Auto-Modus steckst. Aber ein kleiner Tipp von mir persönlich: Stelle deine Waffen immer auf Semi-Auto. Damit hast du mehr Kontrolle und kannst mit schnellem Zeigefinger dennoch schnell feuern.

Zu guter Letzt gibt es auch ein neues Spielermodell! Eine Frau, um genau zu sein:

Neue Überlebende
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Weitere Änderungen, Neuheiten und Bugfixes – Patchnotes 1.15

Neu hinzugefügt

  • AUR A1 assault rifle
  • AUR AX assault rifle
  • 30rd AUR magazine
  • Hunter vest
  • UI indicator when being hit
  • Craftable barbed wire baseball bat
  • Craftable Sawed-off LE-MAS
  • New female survivor
  • Sounds for switching the fire mode of a firearm
  • Day-time setting for night vision scopes
  • Metal wire can now be crafted out of barbed wire


  • Ski masks and balaclavas would clip with several pieces of headgear
  • Fixed a server error caused by specific attachment slots
  • Electric appliances would always make plug-in sounds when the user was connecting to the server
  • The sawed-off version of the BK-43 had wrong fire mode names
  • Added a missing bed in the big yellow medical tent
  • Fixed bad collisions in the yellow medical tents
  • A killed chicken couldn’t be picked up properly in all cases
  • The fishing hook was not visible on the boonie hat on the ground
  • If a player died while in surrender stance, the death animation was played twice
  • Base building parts could become indestructible under specific circumstances
  • The CR-75 could not be damaged by gunfire
  • Small items could not be picked up from specific positions in car wrecks (,
  • Livonia’s bunkers were missing textures of fallen leaves
  • Slicing rotten pumpkin produced raw pumpkin slices
  • Charcoal tables were only working for a very brief time window


  • Grenades can’t be pinned anymore, once the fuse has started
  • Adjusted the thresholds for energy and hydration levels
  • Food now takes longer to process in the stomach
  • Slightly reduced the health damage caused by dehydration and starvation
  • Adjusted weapon fire rates and recoil
  • Added new variants of muzzle flash for more variety
  • Secondary cooking processes were adjusted to not ruin the food in all cases (e.g. boiling already boiled food)
  • Changed the weight of tents to be more realistic
  • Head torches now count as eye-wear so they can be worn with other types of head gear
  • Removed ghillie wrap attachment slot from the sawed-off BK-43
  • It is now possible to craft rags using the shovel or farming hoe
  • Bushes drop more long sticks instead of short sticks
  • Dry bags can now be repaired with the tire repair kit (
  • Removed grenade armor and cut protection from the high capacity vest
  • Unconsciousness caused by firearms lasts longer
  • Reduced the inventory size of the carp fillet from 2×3 to 1×3
  • Reworked conditions for allowed item combinations
  • Increased the volume of the LE-MAS reload sounds to make it more audible
  • Closed containers won’t show their cargo space anymore


  • Fixed: Infected weren’t spawning at the Balota air field and military area
  • Fixed: Position of some loot spawn points on the western helicopter crash site
  • Fixed: Incorrect loot spawn points of Land_HouseBlock_2F1
  • Fixed: Incorrect loot spawn points of Land_House_2W01
  • Fixed: Livonia CE tiers 1 and 2 were mixed together


  • Added: cfgweather.xml for configuring weather (documentation on the BI wiki)
  • Added: cfggameplay.json for configuring several gameplay elements (documentation on the BI wiki)
  • Added: cfggameplay.json can define custom object spawners json files to populate the world without the need to use central economy (documentation on the BI wiki)
  • Added: Basic XML errors for invalid XMLs
  • Fixed: Some mission files were not distributed in their lowercase form
  • Changed: FoodDecay parameter is now multiplier (instead of 0 – 1 toggle), meaning decay can be made faster or slower, 0 still switches it off


  • Added: Particle overhaul, with the addition of “ParticleSource” and “ParticleManager”
  • Added: New script method PlayerBase::OnVoiceEventPlayback called per frame during voice sound event
  • Added: ErrorEx, script error message containing what class and function it came from
  • Added: HasActiveParticle for fast checking if the IEntity as any active particles
  • Added: GetParticleEmitorCount to quickly obtain the count of emitters
  • Added: IEntity::IsFlagSet for fast testing if a flag is present on the IEntity
  • Added: IEntity::IsHierarchyPositionOnly to check if it was added to a parent with “positionOnly” enabled
  • Added: ParticleList.GetParticleIDByName, a faster alternative for ParticleList.GetParticleID
  • Added: CGame.IsDedicatedServer to check if the current instance of the game is a real server or not
  • Added: Differentiate put in cargo from inventory interaction and load/spawn in cargo
  • Fixed: Baseball bat cleanup: removed the bottom half of textures (unused) and adjusted UV amps accordingly. Fixed damage materials. All materials now have normal and specular maps, the _view rvmats are unused now
  • Fixed: OnExplodeClient should now support usage of modded particles
  • Fixed: Config entry “healthLevels” inside of “DamageSystem” not reading integers
  • Fixed: StartupEvent not being sent to CGame.OnEvent on script side
  • Fixed: ScriptModule.CallFunction always returning 0 even when succeeding
  • Fixed: SetDirection and SetOrientation not working on DayZCreature
  • Changed: IEntity::AddChild now returns a bool instead of int and has an updated description
  • Changed: IEntity::RemoveChild now returns a bool instead of void and takes an extra parameter to enable keeping of WS transform
  • Changed: Moved the AUG magazine’s textures and materials to the magazines folder
  • Changed: Reduced sizes of unused AUG textures to 256×256
  • Changed: Engine-level entity events are now protected (instead of private)

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