„Die Adamantschmiede“ heißt eine Story Quest von Baldur’s Gate 3. Unser Rollenspiel-Experte Alex zeigt, wie du die Adamantschmiede aktivierst und ihren Wächter Grym besiegst.
In diesem Guide erfährst du:
In Baldur’s Gate 3 erhältst du während des ersten Akts eine Quest, die den Namen „Die Adamantschmiede“ trägt. In ihrem Rahmen wird dir wird aufgetragen, die besagte unterirdische Schmiede ausfindig zu machen und zu aktivieren. Jedoch versperrt eine Menge Schutt und Geröll den Zugang, und das aus gutem Grund.
Denn an diesem Ort von Baldur’s Gate 3 lassen sich legendäre Gegenstände erschaffen; das jeweils dafür benötigte Erz vorausgesetzt. Das können zum Beispiel besondere Kampfstäbe, mittelschwere Rüstungen oder extrem rare Rüstungsteile mit mehreren nützlichen Buffs sein. Am besten machst du dich zusammen mit deinen Kumpanen also direkt auf den Weg. Aber wohin musst du eigentlich genau gehen?
Um zu der sagenhaften Schmiede zu gelangen, reise zuerst mit deiner Party ins Unterreich; der Trip dorthin ist wohlgemerkt Teil der Geschichte. Hier interessiert dich die südwestliche untere Ecke der Karte. Schau dir hierzu auch den untenstehenden Screenshot an.
Bei der grünen Markierung, deinem Zielort, befindet sich ein Hafen mit mehreren Booten. Die kleinen Nussschalen kannst du getrost ignorieren – du suchst nämlich nach einem größeren Boot.
Damit du das richtige Vehikel für die Überfahrt schneller findest, schau dir den nächsten Screenshot an und beachte die Position auf der Minimap in der rechten oberen Bildschirmecke. Sobald du mit deiner Gruppe den abgebildeten Kahn betreten hast, musst du nichts weiter tun, denn die Fahrt beginnt automatisch.
Der Schauplatz, an dem du nun landest, ist nach der Adamantschmiede benannt, aber noch bist du nicht ganz vor Ort. Betrachte das untere Bild, um die genaue Lage deines Ziels zu sehen; es liegt einmal mehr innerhalb der grünen Markierung.
Um dir Zugang zu der Schmiede zu verschaffen, musst du wie gesagt erst einen mit Geröll verstopften Gang freiräumen. Die exakten Koordinaten der Stelle sind X: -672 Y: 443. Danach aber stehst du endlich in der glühend heißen Umgebung der antiken Stätte und kannst dich an deren Aktivierung machen. Dazu gehört allerdings noch eine Kleinigkeit.
Während du die uralte Arbeitsstätte durchquerst, halte auf dem PC oft die ALT-Taste gedrückt, um dir die interaktiven Gegenstände der Umgebung anzeigen zu lassen. Du benötigst zum „Anschmeißen“ der Schmiede nämlich noch zweierlei, und zwar Schmiedeformen sowie Mithral-Erz.
Drei Formen sollten im gesamten Gebiet verteilt sein (auch als Loot von Skeletten am Boden), Mithral-Erz ist dagegen etwas üppiger vorhanden. Du erkennst den wichtigen Rohstoff auch ohne Nutzung der ALT-Taste leicht: es sind blau aufleuchtende, auffallend große Steine. Zwei davon befinden sich in jedem Fall auf der unteren Ebene der Adamantschmiede.
Um sie zu aktivieren, folge dem Weg nach oben (alle Wege sind hier relativ gradlienig), bis du im Süden des Gebiets zwei Hebel findest. Der Haken oder Trick bei der Inbetriebnahme liegt darin, dass die Truppe teils getrennt voneinander agieren muss. Teamwork wird in diesem Teil der Quest also großgeschrieben.
Lass einen deiner Begleiter bei den Hebeln zurück und ziehe mit der restlichen Gruppe in Richtung Norden. Mit ihr musst du horizontal eine Hängebrücke passieren, was dank Sprung- oder Teleportfähigkeiten kein Problem darstellt. Spring dann auf die zweite Brücke dahinter und bleib dort stehen.
Wechsle nun zu dem bei den Hebeln zurückgelassenen Charakter, um die Brücke mittels der Hebel zu bewegen. Auf diese Weise gelangen die anderen Mitstreiter an einen normalerweise nicht erreichbaren Ort. Dort aktiviert sich automatisch der Wegpunkt „Unterreich – uraltes Fort“, den du dazu nutzen kannst, den Hebeldrücker wieder zur Gruppe zu teleportieren. Von hier aus führt nun ein Pfad hinunter zur Adamantschmiede, die genauen Koordinaten lauten X: -569 Y: 252.
Die Adamant-Schmiede kann zwischen zwei verschiedenen Ebenen wechseln: die hohe Ebene und die niedrige Ebene. Um Magma gießen zu können, musst du die obere Ebene auswählen.
Danach ist der Zeitpunkt gekommen, eine Gussform in die Kammer sowie einmal Mithralerz in den zentralen Schmelztiegel zu geben (siehe grüne Markierung im Bild unten). Wird nun der Hebel der Schmiede gezogen (beachte hierzu den Standort des Charakters oberhalb der Markierung), legt die Schmiede mit der Arbeit los und wird auf die untere Ebene gebracht.
Was die Herstellung von Items mit der Adamantschmiede anbelangt, war es das nun. Jedoch hast du bei der ersten Nutzung der Schmiede im Rahmen der entsprechenden Quest ein schon erwähntes Problem: Der Wächter Grym erscheint, um dir und deiner Party etwas auf die Glocke zu geben.
Um genau zu sein, hat der hitzige Boss-Gegner Grym seinen Auftritt gleich nachdem du das Lavaventil der Schmiede geöffnet hast. Anders als viele andere Chefmonster von Baldur’s Gate 3 verfügt Herr Grym über Resistenzen gegen quasi sämtliche Schadensarten, sodass ein herkömmlicher Kampf gegen ihn nicht infrage kommt – oder zumindest nicht empfehlenswert ist.
Stattdessen solltest du dich Gryms heißgeliebter Schmiede bedienen, um dem Störenfried Schaden zufügen zu können.
Selig bist du, wenn du vor dem Auftauchen von Grym schon einen deiner Mitstreiter am Hebel für das Lavaventil positioniert hast. Du selbst verfolgst mit den anderen Gruppenmitgliedern eine Köder-Strategie: Versuche, den angreifenden Wachmann immer wieder ins Zentrum der Schmiede zu locken.
Per Hebeldruck kannst du ihn so nämlich mit dem Schmelztiegel in den Boden rammen, wenn auch nur im metaphorischen Sinne. Dieses Spiel wird natürlich so lange wiederholt, bis Grym unschädlich gemacht worden ist. Dies ist die einfachste Methode, den dampfschnaubenden Boss „aus dem Dienst zu entlassen“.
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