Der Arkane Turm von Baldur’s Gate 3 ist ein Ort südwestlich des Unterreichs. Deine Aufgabe ist es hier, das heruntergekommene, magische Gebäude zu reaktivieren – unser Guide zeigt, wie es funktioniert.
Darum geht’s: Im ersten Akt von Baldur’s Gate 3 „stolperst“ du im Unterreich früher oder später über einen Turm, genannt Arkaner Turm oder auch Zerstörter Turm. Wie zumindest der erstere Name nahelegt, handelt es sich bei ihm um ein magisches Bauwerk, das seine besten Zeiten jedoch hinter sich hat. Daran kannst du etwas ändern, indem du ihn wieder aktivierst, aber wie genau ist das anzustellen? Darüber bietet der folgende Guide Aufschluss.
So löst du den Arkanen Turm von Baldur’s Gate 3
Der Arkane Turm befindet sich im Südwesten des Unterreichs. Du kannst ihn im Prinzip einfach betreten, doch das Gebäude ist an mehreren Orten durch Arkane Kanonen geschützt. Diese Dinger sind recht unangenehm, da sie ohne Vorwarnung jeden über den Haufen schießen, der sich ihnen auch nur ansatzweise nähert.
Du musst die Arkanen Kanonen also lahmlegen, aber wie stellst du das an? Nun, fürs Erste bleiben dir und deiner Party nichts anderes übrig, als ein paar Treffer in Kauf zu nehmen. Denn die Deaktivierung der magischen Wummen ist nur mittels eines Generators im ersten Stock möglich – und der macht es dir leider nicht ganz so einfach, per Knopf oder Hebel in den Offline-Modus zu wechseln.
- Du willst wissen, welchem Zweck der kaputte Knopf im Arkanen Turm dient? Lies hierzu unseren Guide.
Die Sussor-Pflanze aus dem Hinterhof besorgen
Dein erstes Ziel ist daher der Hinterhof des Turms, wo einige Exemplare der magieabsorbierenden Sussor-Pflanze zu finden sind. Ihre Blüten (Sussor Bloom) musst du in den Generator werfen, doch eins nach dem anderen. Lauf vom Gebietseingang des Arkanen Turms aus einfach geradeaus; du wirst dann linker Hand eine Arkane Kanone sowie rechts eine Treppe sehen.
Lauf unter dem Feuer der Kanone dort hinauf und betritt den Turm durch die große Tür. Du kannst vor dem Loslaufen zwar Trugbilder (Gale) oder Abbilder (Schattenherz erschaffen), aber die erledigen die Geschütze schnell. In dem Raum hinter der Tür siehst du rechts bereits den oberen Teil des Generators.
Damit kannst du allerdings nichts anfangen, also verlass den Raum nach links oben – dort ist eine Tür zum Balkon. Spätestens, während du die Tür öffnest, wird dir die nahe Kanone eins auf den Pelz brennen, es sei denn, du versuchst es noch einmal mit Illusionszaubern und hast etwas Glück.
Draußen auf dem Balkon führt dich dein Weg über mehrere große Pilze nach links unten. „Dich“ bedeutet in diesem Fall: entweder ein Zauberer aus deiner Gruppe (Gale), Astarion oder Schattenherz. Gale verfügt nämlich eventuell schon über einen Teleportationszauber, der die Kletterpartie erleichtern kann, während Astarion optimalerweise mit einem Trank des Federfalls auszustatten ist.
Sein Vorteil gegenüber Gale ist, dass er nativ im Knacken von Schlössern begabt ist. In dieser Disziplin schlägt sich auch Schattenherz ganz gut, was nicht unwichtig ist, denn du wirst unten im Hinterhof ein Schloss knacken müssen.
Unten angekommen, folge dem Weg zu einem verdorrten Baum mit offenbar magischen Blättern. Zu dessen Wurzeln findest du Sussor-Blüten, die du an dich nimmst. Dreh dich nun um und lauf geradeaus in Richtung einer weiteren Tür. Sie ist verschlossen, also knacke das Schloss.
Den Arkanen Turm aktivieren
Im Raum hinter der Tür befindet sich der Generator. Interagiere mit ihm, um ein Kombinationsmenü zu öffnen. Ziehe jetzt per Drag & Drop die Sussor-Blüten in das freie Feld rechts – auf diese Weise wirfst du die Blüten in den Generator. Da sie Magie absorbieren, entziehen sie dem Generator daraufhin seine magische Energie und die Kanonen befinden sich im Tiefschlaf.
- Und welchem Zweck dient der Hebel im Obergeschoss des Arkanen Turms? Hier ist die Antwort darauf.
Und mehr noch: In einer kurzen Filmsequenz siehst du dann, wie sämtliche Feuerschalen des Arkanen Turms entfacht werden und die Magie in das Gebäude zurückkehrt. Damit ist die Aktivierung abgeschlossen. Wenn du im selben Raum nun die Treppen nach oben läufst, kannst du deine Kumpanen zum dortigen Fahrstuhl beziehungsweise Wegpunkt teleportieren.
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