Im Disney Dreamlight Valley Add-On, „A Rift in Time“, spielst du eine Storyquest, in der du von Dschafar, dem Bösewicht aus Aladin, geleitet wird. Zudem triffst auf Rapunzel, sowie auf Gaston, den du als selbstverliebten Bösewicht aus „Die Schöne und das Biest“ kennst. Mit letzterem erhältst du die „Der ungeschliffene Diamant“-Quest, die dich in der Story weiter bringt.
Das erfährst du in unserem Guide:
Die Quest startet automatisch, nachdem du beide Hälften des Skarabäuskäfers bei dir hast und mit Dschafar an einer Hologrammstation sprichst. Anschließend musst du dich auf den Weg zu Gaston machen, der die zwei Skarabäusteile wieder zusammensetzt. Der Skarabäuskäfer erwacht daraufhin und führt dich zu dem Ort, an dem die Höhle zu finden ist, wo diese sich anschließend in Form eines Tigerkopfes, aus dem Sand erhebt.
Hier musst du Gaston nun mitteilen, dass er die Höhle nicht betreten kann, sondern du dies allein tun musst. Betritt anschließend die Höhle und spreche mit Dschafar an der Hologrammstation für weitere Informationen.
Um die Türen in Dschafars Wunderhöhle zu öffnen, musst du die Lichträtsel lösen, indem du es schaffst, die roten Strahlen auf die vorgegebenen Punkte, links und rechts am Türrahmen zu leiten. Du musst diese Rätsel lösen, um tiefer in Dschafars Höhle vordringen zu können.
Laufe den Weg, der sich am Rand der Höhle befindet und durch Kristalle versperrt wird, entlang. An dessen Ende gelangst du zu einer grünen Itemkiste, die von großen Felsbrocken umschlossen ist, sowie einem leuchtenden Item und einem Apparat. Die großen Felsbrocken kannst du nur zerschlagen, wenn du deiner Gießkanne das entsprechende Update gegeben hast.
Rechts neben der Truhe und den Felsen findest du eine leuchtende Stromspule. Hebe sie auf und interagiere mit dem Apparat hinter der Stromspule, um sie hineinzulegen.
Laufe den Weg anschließend wieder zurück, in die Mitte des Raumes, wo du auf einen Apparat und einen Hebel zuläufst. Betätige den Hebel, um den roten Lichtstrahl auf sein Ziel am Türrahmen zu leiten, wodurch die Barriere verschwindet und du dich tiefer in die Wunderhöhle wagen kannst.
Im zweiten Rätsel musst du beide Lichtschranken aktivieren, um die Barriere innerhalb des Türrahmens aufzulösen. Zuerst solltest du dir aber die grüne Itemkiste holen, die du findest, indem du nach Betreten der zweiten Höhle dem Gold der linken Seite folgst. Dieses führt dich über einen kleinen Gang zwischen weiterem Gold, zu einem Plätzchen, an dem du die grüne Kiste findest.
Neben dem Türrahmen findest du auf beiden Seiten Treppen, nehme davon die Linke und laufe den Gang entlang. Halte dich wieder links, bis du vor Kristallen stehst, die den Weg zu einem Spiegel versperren. Entferne die Kristalle, sammle den Spiegel auf und laufe dann den anderen (rechten) Weg entlang.
Betätige den Hebel, auf den du geradewegs zuläufst. Drehe dich anschließend um, entferne die Kristalle, die den Weg versperren und folge diesen zum nächsten Hebel, den du dann ebenfalls betätigst. Laufe anschließend den Weg bis kurz vor der Treppe zurück, wo der Lichtstrahl auf die Wand trifft. Interagiere mit der Wand und setze den Spiegel dort ein.
Wenn du jetzt in die große Höhle zurückkehrst, in der das zweite Rätsel gestartet ist, brauchst du nur noch den Hebel zu aktivieren, auf den du zuläufst und die erste Lichtschranke ist aktiviert.
Gehe nun die Treppen auf der rechten Seite des Türrahmens hoch, wodurch du in einen Raum gelangst, in dem eine nicht geladene Spule sich in der Mitte befindet. Das Ziel hier ist, die Energie so fließen zu lassen, sodass sich die Spule in der Mitte zu 100 % auflädt.
All unsere Disney Dreamlight Valley Guides findest du gesammelt in unserer Disney Dreamlight Valley Guide Übersicht. |
Auf den Scheiben, die du mit der Aktionstaste drehen kannst, sind zwei Linien aufgezeigt, die das Rohr simulieren, für welche die Energie fließen kann. Drehe diese Scheiben jetzt so, dass sich die offenen Enden, zu beiden Seiten verbinden. Zum Schluss sollte die Energie die Stromspule vollends aufladen und es dir ermöglichen, diese einzusammeln.
Lösung in Bildern:
Laufe aus dem Raum zurück und drehe dich, nachdem du die Treppe heruntergegangen bist, zweimal nach links. Hier findest du den Apparat, indem du die jetzt aufgeladenen Stromspule einsetzen musst. Durch das Einsetzen der Stromspule entsteht der Lichtstrahl, der die zweite Lichtschranke aktiviert und es dir ermöglicht, in die nächste Höhle vorzudringen.
Laufe den Gang der Wunderhöhle entlang, bis du am Ende angelangt bist. Drehe dich vor der großen Treppe nach rechts, um dir die grüne Itemtruhe zu holen, die von zwei großen Pflanzen eingeschlossen ist. Die Pflanzen kannst du entfernen, indem du deine Gießkanne upgradest und die Pflanzen damit begießt.
Läufst du die Treppe hoch, stehst du vor der Statue, die das Juwel der Zeit in den Händen hält. Hebe das Juwel auf, verlasse die Höhle und rede mit Gaston, um diese Quest erfolgreich abzuschließen. Von Gaston erhältst du zudem Kokosnuss LeFou als Geschenk.
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