Unser Like a Dragon-Experte Alex hat sich durch sämtliche Serienteile geschlagen. Hier verrät er, wie die Bossgegner von Like a Dragon Gaiden leicht zu besiegen sind.
Darum geht’s: Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name stellt der alternden Yakuza-Legende Kazuma Kiryu allerlei Bossgegner in den Weg. Viele davon sind Mini-Bosse, die vortrefflich mit exotischen Gadgets oder Waffen zu kämpfen verstehen. Es gibt hier aber auch die klassischen „harten Brocken“, mit denen Kiryu sozusagen über 12 Runden gehen muss.
Alex, unser Yakuza- und Like a Dragon-Veteran, hat schon vor Release des Spiels alle Bosskämpfer von Like a Dragon Gaiden erfolgreich verprügelt. In diesem Guide beschreibt er ausführlich, mit welchen Kampfstilen und -taktiken du bei den einzelnen Obermotzen am besten fährst.
Erste Begegnung: Du kannst hier nur im Agentenstil kämpfen. Tsuruno ist lediglich dann ein etwas schwererer Gegner, wenn du nicht aus der Kampfstellung heraus angreifst und seinen Angriffen nicht ausweichst. Führe am besten immer mehrere schnelle Ausweichbewegungen hintereinander nach links oder rechts aus und bleib nahe an Tsuruno dran. Auf diese Weise kommst du leichter hinter den Mann, wo du die längsten Trefferserien landen kannst.
Zweite Begegnung: Kämpfe auch jetzt im Agentenstil und kümmere dich zuerst um seine Schergen. Die sind leicht aus dem Weg zu räumen. Danach warte Tsurunos Angriffe ab, um erneut nach links oder rechts auszuweichen und dann von der Seite oder von hinten zuzuschlagen.
Mehr zu Like a Dragon Gaiden: |
Während Tsurunos Heat-Phase aktiviere selbst den extremen Heat Mode und feuere einen Schlaghagel auf den Omi-Captain ab. Danach musst du darauf achten, nur noch von hinten anzugreifen; an anderen Positionen erwischt dich Tsuruno nun meist. Tänzle einfach immer solange, bis du hinter ihm stehst. Prinzipiell kannst du auch Kampfdrohnen einsetzen, jedoch bewegt sich Tsuruno während dieser Begegnung beachtlich schnell.
Erste Begegnung, Runde 1: Wichtig ist, dass du dich vor diesem Kampf mit Heilmitteln wie Toughness Z und Bento-Boxen eindeckst, denn Shishido ist ein härterer Brocken. Kämpfe wie empfohlen im Yakuza-Stil gegen ihn und mache Gebrauch von dem aufgeladenen Finisher-Schlag des Yakuza-Stils.
Das heißt, du solltest nach zwei bis drei regulären Faustschlägen den Finisher-Schlag aufladen, indem du die entsprechende Taste gedrückt hältst. Auf diese Weise richtest du höheren Schaden an. Tänzle mit Ausweichbewegungen um Shishido herum, um ihn möglichst von der Seite oder von hinten anzugreifen.
Runde 2: Kämpfe weiter wie gehabt, aktiviere jedoch den extremen Heat Mode. In dieser Runde ist Shishido gefühlt etwas leichter zu treffen, es kann aber sein, dass du hier auf Heilmittel zurückgreifen musst, weil du in der ersten Runde möglicherweise viele gegnerische Treffer einstecken musstest und deshalb nun aus dem letzten Loch pfeifst.
Zweite und finale Begegnung, Runde 1: Am Ende des Spiels kommt es zum großen Showdown gegen Shishido. Beginne im Agentenstil und tänzle mit etwas Abstand um Shishido herum. Alle drei oder maximal sechs Ausweichschritte kannst du bei ihm einen Finisher landen – auch frontal. Sei dennoch vorsichtig, denn der Endboss hat mit dem Schwert eine gute Reichweite und kann Kombos in hohem Tempo ausführen. Mit dieser Taktik erreichst du die nächste Runde relativ leicht.
Runde 2: Wechsle zum Yakuza-Stil und beweg dich ausschließlich in der Kampfstellung. Wenn Shishido angreift, weiche via mehrerer Ausfallschritte nach rechts oder links aus und versuche, hinter den Mann zu kommen. Von dort aus funktioniert die Kombo Schlag und zweimal Finisher sehr gut. Du kannst nun auch den extremen Heat Mode aktivieren, um den Beginn der dritten Runde zu beschleunigen.
Runde 3: Sollte deine Heat-Leiste leer sein, füll sie mittels Tauriner-Tränken wieder auf und aktiviere erneut den extremen Heat Mode. Obwohl Shishido wieder ein Schwert hat, kannst du ihn (noch immer im Yakuza-Stil) frontal angreifen. Ziehe dich aber nach einer Kombo von drei Schlägen und Tritten per Ausweichschritten zurück. Auf diese Weise wirst du mehrmals Gelegenheit haben, seine schweren Angriffe zu kontern. Du kannst ihm auch ein paar Sessel um die Ohren hauen, am besten per Heat-Aktion.
Runde 4: Nutze weiterhin den Yakuza-Stil. Warte Shishidos schweren Angriff ab und kontere ihn wie immer mit einem Ausweichschritt nach hinten. Danach geht es weiter, wie schon in Runde 2 – seltsamerweise ist es hier jedoch leichter, Shishido hinterrücks anzugreifen. Teilweise kannst du sogar noch einen Frontalschlag folgen lassen, wenn er sich dir zuwendet. Treibe das Spielchen bis zur abschließenden Filmszene. Nach einer Quicktime-Einlage ist der Kampf gewonnen.
Kämpfe im Agentenstil. Angriffe mit dem Yakuza-Stil blockt er leicht. Wenn Raita schwere Angriffe auflädt, renne im Kreis und wechsle dabei schnell die Richtung. Ansonsten decke ihn mit einem Hagel aus regulären Schlägen und Finishern ein (am besten immer zwei bis drei regulärere Schläge, gefolgt von einem Finisher) und wirf die am Boden liegenden Waffen auf ihn. Andere Angriffe damit sind zu langsam.
Kämpfe im Yakuza-Stil und aktiviere unbedingt den Extremen Heat Mode, ansonsten hast du es hier sehr schwer. Nimm die Kampfstellung ein und weiche Mushins Angriffen aus, um danach schnell mit regulären Angriffen und Finishern zu kontern.
Renne vor seinen schweren Angriffen weg, denn seine Reichweite und Durchschlagskraft sind extrem hoch. Du kannst dennoch versuchen, Mushins mächtigen Angriffen auszuweichen, um sie zu kontern. Dazu solltest du aber mit Heilmitteln eingedeckt sein.
Dieser große Agent erscheint zwar wie ein taffer Gegner, er kann dir jedoch nicht viel anhaben, wenn du im Yakuza-Stil kämpfst, die Kampfstellung einnimmst und die ganze Zeit über in Bewegung bleibst, sprich: mit Ausweichbewegungen um Agent Saigou herumtänzelst.
Auch sein schwerer Angriff wird dich so meist verfehlen und weil Saigou eher langsam ist, sind dir beim Tänzeln fast immer ungeschützte Körperstellen zugewandt, die du nur noch mit schnellen Schlagfolgen „bearbeiten“ musst.
Kämpfe im Yakuza-Stil und greife als Erstes Yoshimura an – seine Handlanger kannst du dabei getrost ignorieren. Wichtig ist jedoch, dass du Yoshimura auf Schritt und Tritt folgst, ihm also stets hinterherrennst. Wenn er mehr oder weniger auf dem Fleck stehenbleibt, ist er mit Schlägen und Tritten relativ leicht zu treffen.
Noch besser funktioniert es aber, wenn du Yoshimura in eine Ecke drängst; dann nämlich hat er Kiryus Schlaghagel kaum etwas entgegenzusetzen. Ist der Hauptgegner besiegt, lässt sich der verbliebene Kämpfertrupp gemütlich im Agenten-Kampfstil abservieren.
Wechsle gegen Sakuma zum Yakuza-Stil. Blocke seine Angriffe mit den Armen und schlag zu, sobald er kurz innehält. Wenn Sakuma den Heat Mode aktiviert, tue dasselbe, jedoch im Agentenstil. Danach kannst du weiterkämpfen wie vorher, sei aber vorsichtig vor den schweren Angriffen deines Gegners, denen du ausweichen solltest, um sie zu kontern.
Ein Vorteil dieser „Block-Taktik“ ist, dass während des Blockens eine unaufhaltsame Heat-Aktion möglich ist (sofern ausreichend Heat vorhanden). Füllst du deine Heat-Leiste zwischendurch auf, dürftest du im Kampf gegen Sakuma kaum Probleme haben.
Du erlangst gegen Yao einen Vorteil, indem du Kiryus maximale Trefferpunkte bis auf Stufe 3 erhöhst. Kämpfe im Agentenstil. Deine erste Aktion sollte ein Block sein, um eine heftige Heat-Aktion folgen zu lassen. Danach solltest du fast ausschließlich mit Gegenständen kämpfen, mit denen der umliegende Raum nur so zugestellt ist.
Nutze dabei oft Heat-Aktionen und lade mit Tauriner-Fläschchen deine Heat-Leiste auf. Vor Yaos schweren Angriffen läufst du am besten immer davon, da sie wirklich enorm durchschlagskräftig sind.
Nutze den Agentenstil, denn Kubota ist ein beachtlich flinker Kämpfer. Um ihn zu besiegen, musst du ihn quasi mit seinen eigenen Waffen schlagen – sprich, du musst sehr schnell um ihn herumtänzeln und dabei seine Flanken angreifen. Kubotas schwere Angriffe kannst du dir zunutze machen, da sie eher langsam ausgeführt werden und entsprechend leicht zu blocken beziehungsweise zu kontern sind.
Verwende den Agentenstil. Ukita ist ein taffer Widersacher mit einer Knarre, und er kann damit leider sehr gut umgehen. Aktiviere deshalb schnellstmöglich den extremen Heat Mode, um Ukita daraufhin wild mit Schlägen und Tritten einzudecken. Du wirst hier den einen oder anderen Tauriner-Trank bemühen müssen.
Tipps zum Bekämpfen von Gruppen
Bei Gegnergruppen halte anfangs immer Ausschau nach bewaffneten Angreifern. Diese sind als Erstes unschädlich zu machen. Als Faustregel gilt: Zuerst die Feinde mit Schusswaffen neutralisieren, danach die Gegner mit Stich- und Hiebwaffen. Sollten sich sehr große Waffen darunter befinden, etwa schwere Hämmer, gehen diese vor kleineren Waffen, da sie meistens eine hohe Reichweite haben und den Kampf empfindlich stören können. Im Allgemeinen eignet sich der Agentenstil am besten zum Besiegen ganzer Trupps, weil du damit so schnell unterwegs bist, dass dich die meisten Gelegenheitstreffer verfehlen. Es gibt jedoch Ausnahmen, wie du anhand schlechter Trefferquoten feststellen kannst. Wechsle in so einem Fall zum durchschlagenden Yakuza-Stil. Möchtest du eine Gruppe von Feinden besonders schnell ausschalten, nutze den extremen Heat Mode im Agentenstil. Du wirst sehen, dass dann sprichwörtlich die Fetzen fliegen. |
Nimm zuerst wie (fast) immer den Angreifertrupp aus dem Spiel. Am besten und schnellsten funktioniert das mit dem Yakuza-Kampfstil. Das Duo aus Hanawa und Yoshimura kann Kiryu ganz schön zu schaffen machen, denn sie greifen jeweils zusätzlich mit einer Pistole und Blendgranaten an. Du wirst in jedem Fall Schaden einstecken, kümmere dich aber trotzdem zuerst um Yoshimura, damit keine Knarre mehr auf dich gerichtet ist.
Letzteren stellst du am besten in einer Ecke des Raums, um ihn dort im Yakuza-Stil mit Kombos zu versorgen. Tänzle zwischendurch, um deinen Standort leicht zu ändern. Hanawa ist ebenfalls im Yakuza-Stil anzugehen, wobei du in seinem Fall von allen verfügbaren Kampfmitteln Gebrauch machen solltest. Beziehe also auch umherstehende Gegenstände mit ein und nutze Heat-Aktionen, sofern möglich.
Vermöble zuerst Kitaharas Mitstreiter im Agentenstil. Hier spart dir der extreme Heat Mode viel Zeit. Kitahara selbst sollte im Yakuza-Kampfstil angegangen werden, vorwiegend mit den herumstehenden Möbelstücken wie Sesseln oder Tischen. Wenn du ordentlich mit Tauriner-Tränken beladen bist, setze ein paar davon ein, um Kitahara die Möbel per Heat-Aktion um die Ohren zu hauen.
Amanos Physis wie auch Kampfstil erinnern an einen Wrestler, also kämpfe im Agentenstil. Zunächst aber kümmere dich um seine zwei Begleiter; wohlgemerkt kannst du Amano währenddessen schon mal ein Blechfass über die Rübe ziehen (per Heat-Aktion verliert er dadurch 50 Prozent seiner Trefferpunkte). Dasselbe tust du dann nochmal, optimalerweise erneut per Heat-Aktion. Danach kannst du dem großen Klops relativ einfach mit ein paar Schlägen den Rest geben.
Mit Tagami kann genauso verfahren werden, wie mit Amano; bis auf den Namen ist es praktisch derselbe Kerl. Wenn du aber Heat-Aktionen einsparen möchtest, versorge ihn durchgehend mit Finishern im Agentenstil. Diese Schläge sind sehr stark und nehmen Tagami die Möglichkeit, vor dem nächsten Schlag zu reagieren. Ihn solltest du dir als Erstes vornehmen.
Watabe ist ein richtig übler Schläger, weil seine Kombos gefühlt endlos sind. Vermeide möglichst, dass er dich stellt (laufe weg oder weiche aus) und verwende Gadgets wie die Kampfdrohnen, oder zieh ihm die herumstehenden Gegenstände über den Schädel (am besten als Heat-Aktion).
Erste Begegnung: Verprügle zunächst den Mob im Agentenstil, um gegebenenfalls die Heat-Leiste aufzufüllen. Das kann einen Moment dauern. Sobald nur noch Fukunaga übrig ist, schnapp dir eine Eisenstange vom Boden und zieh sie ihm in einer Heat-Aktion über. Tänzle nun um Fukunaga herum, um ihn stets von hinten anzugreifen. Wenn er jedoch den Heat Mode aktiviert, musst du deine Taktik ändern.
Hebe zweimal je ein Messer oder eine Eisenstange vom Boden auf und greif Fukunaga damit per Heat-Aktion an. Danach dürfte er nur noch über eine einzige Energieleiste verfügen. Wechsle in den extremen Heat Mode und schlag Fukunaga damit wild zu Boden (Schlag, Schlag, Finisher). Es dürfte direkt ein Heat-Icon aufpoppen; nutze die Gelegnheit und tritt noch ein paar Mal nach. Das war dann für die erste Begegnung.
Zweite Begegnung: Nun geht es gegen einen Fukunaga, der einen riesigen Hammer schwingt. Kämpfe daher weiter im Agentensti, um ihm gegenüber einen Geschwindigkeitsvorteil zu haben. Beseitige zunächst aber die Fukunaga-Gruppe mittels der umherstehenden Sessel. Damit verursachst du den meisten Schaden und triffst auf weniger Gegenwehr.
Der Hammer-Fukunaga lässt sich im Agentenstil frontal angreifen, allerdings musst du dich auch schnell wieder mit ein paar Ausweichschritten zurückziehen. Auf diese Weise wirst du mindestens einen seiner schweren Angriffe kontern können. Rufe dann sämtliche Kampfdrohnen auf den Plan und bewirf Fukunaga danach mit Lampen oder Sesseln. Dieser dürfte dann nicht mehr allzu lang auf den Beinen stehen.
Erste Begegnung: Du verschaffst dir einen Vorteil, indem du mit voll aufgewerteter Angriffskraft (4/4) antrittst. Nutze den Agentenstil. Lade gegebenenfalls deine Heat-Leiste auf und brate Nishitani zwei Pfeiler aus der Kulisse per Heat-Aktion über. Weiche dann seinen Angriffen mit Ausfallschritten so lange nach hinten aus, bis du einen weiteren Gegenstand – zum Beispiel einen Pflanzkübel – zu fassen kriegst. Schlag auch damit in einer Heat-Aktion zu. Diese drei Attacken kosten den Patriarchen schon zwei seiner vier TP-Leisten.
Nishitani aktiviert nun seinen Heat Mode, aber du kannst das Spielchen von gerade eben so ähnlich weiterspielen. Weiche seinen Angriffen also weiter aus und pack dir einen Sessel aus der Kulisse. Den kannst du deinem Gegner zunächst ein paar Mal „normal“ um die Ohren hauen, um dann eine Heat-Aktion folgen zu lassen. Jetzt verfügt Nishitani nur noch über eine einzige TP-Leiste.
Diese schrumpfst du mittels weniger Faust- und Fuß-Attacken im extremen Heat Mode. Deine Heat-Leiste muss dafür nicht annähernd voll sein; du erledigst den Clan-Chef nun nämlich binnen Sekunden.
Zweite Begegnung: Decke dich vor diesem Kampf bei Tsuruha Drugs mit Toughness Z(Z), Staminan X(X) und Tauriner(+) ein. Du dürftest längst genügend Geld zur Verfügung haben, um jeweils die maximal mitführbare Menge einkaufen zu können. Als Sicherheit stopfe dir auch noch die Taschen mit Bento-Boxen aus den Poppo-Shops voll.
Rüste ein Rüstungsteil mit Blutungswiderstand aus, zum Beispiel das Genbu-Armband, da es lediglich deine Kugelverteidigung reduziert und die ist hier unwichtig. Von Vorteil ist ferner das Freischalten des Ultimativen Netzkonters für den Agenten-Kampfstil, weil du heftige Angriffe so doppelt kontern kannst. Kämpfe im Agentenstil. Gegen diesen Nishitani musst du sehr flink sein, bewege dich deshalb nur noch mit Ausweichschritten fort.
Du musst im Grunde wirklich die ganze Zeit ausweichen – zwischendurch versuchst du, einen einzelnen Tritt (Finisher) zu landen, manchmal bleibt die Zeit für zwei Treffer. Heilung verschaffst du dir hier am besten mittels Staminan, sofern deine Heat-Leiste geleert sein sollte.
Aktiviere nun den extremen Heat Mode und kämpfe weiter wie bisher. Nur wenig später dürftest du Nishitani so weit haben, dass auch er seinen Heat Mode aktiviert. Interessanterweise wird es nun etwas einfacher: Warte, bis der stinkige Patriarch eine Blendgranate wirft. Du wirst geblendet und paralysiert sein, während Nishitani zum schweren Angriff ausholt.
Egal, du musst lediglich weiter Ausweichschritte machen, auch wenn du gar nicht vom Fleck kommst, denn so weichst du kurz vor dem Treffer tatsächlich aus – und kannst den schweren Angriff (mit dem Netzkonter doppelt) kontern. Dies musst du nun einige Male wiederholen. So lange Nishitani keine Granate wirft, tänzle einfach wie gewohnt umher und versuche erneut, den einen oder anderen Finisher-Treffer zu landen.
Dieser Schlagabtausch wird dich eine Weile beschäftigen. Wende dich erst wieder den schwächeren Kämpfern zu und hier insbesondere den „Revolverhelden“. Du kannst sie leicht via Sprungtritt aus dem Lauf zu Boden befördern, wo du ihnen dann mit Tritt- und Schlagkombos den Rest gibst.
Vermöble die anderen Gegenspieler sowohl im Agenten- als auch im Yakuza-Stil, denn so stiftest du etwas Verwirrung und kannst mehr Treffer landen. Wirble zusätzlich mit Gegenständen aus dem Club-Mobiliar um dich. Während du durch die Feindgruppe wütest, reduzierst du Hidakas TP-Anzeige sozusagen automatisch um die Hälfte, weil der kleine Mann offenbar Spaß daran hat, dir in der Schlaglinie zu stehen.
Nach Auslöschung der Schergen bediene von den drei Mini-Bossen auch Hidaka zuerst. Das geht im Yakuza-Stil spielend, eine besondere Taktik braucht es hier nicht. Als Nächstes decke Mishima (den Schwertkämpfer) mit einigen Schlägen ein und geh dann zum Kampf mit Schwertern über.
Auf dem Boden liegen mindestens zwei Katanas; der besiegte Mishima hinterlässt noch ein drittes. Damit musst du jetzt nur noch frontal zustechen (Finisher), bis Mishima und Yamamoto besiegt sind. Gegen die Reichweite des Katana sind die beiden völlig machtlos.
In diesem Handgemenge gegen Nishitanis Clan gibt es streng genommen mehrere Mini-Bosse, aber von denen macht sich lediglich Shimizu bemerkbar. Alle anderen Feinde lassen sich prima im Agentenstil umnieten, wobei du zuerst die Kollegen mit den Schrotflinten aus dem Verkehr ziehen solltest.
Wähle als ersten Angriff auf sie immer einen aus dem Lauf ausgeführten Sprungtritt, damit das Ziel sofort auf dem Boden landet und dir keinen weiteren Schaden zufügen kann. Shimizu ist nur schwer im Nahkampf zu besiegen. Nimm deshalb die Pistolen und Schrotflinten vom Boden auf und verpass Shimizu einige Projektile.
Nutze den Agentenstil und rüste ein Rüstungsteil gegen Blutungen aus, da mehrere Klingen auf dich gerichtet sind. Anders als bei den vorangegangenen Gruppenkämpfen wirst du dich nicht allein auf die Ausschaltung der Fußsoldaten konzentrieren können, weil Nishitani dich verfolgt und gelegentlich heftig angreift. Verfahre mit ihm, wie während der zweiten Begegnung zwischen euch: Warte, bis Nishitani einen schweren Angriff auflädt und kontere ihn.
Zwischen seinen Angriffen hast du Gelegenheit, die Omi-Handlanger auszuknipsen. Du musst jedoch die ganze Zeit Nishitani im Blick haben. Denn trifft er dich mit seinem schweren Angriff, kann es sein, dass du sofort besiegt bist. In der nächsten Phase, wo du Nishitani und vier seiner Schergen gegenüberstehst, kannst du genauso weiterkämpfen, wie vorher – zieh aber möglichst schnell die mit Schusswaffen ausgestatteten Soldaten aus dem Verkehr.
Sobald du Nishitani allein gegenüberstehst, wiederhole die Taktik aus eurer zweiten Begegnung. Zusätzlich kannst du ihm die herumliegende Schaufel sowie einen Verkehrskegel per Heat-Aktion über den Schädel ziehen. Nachdem Nishitani besiegt ist, nimm eine Waffe (zum Beispiel einen Baseballschläger) vom Boden und schlag damit per Heat-Aktion auf Shishido ein.
Danach kannst du ihn bekämpfen, wie jeden anderen auf dem Feld auch: Tänzle mit Ausweichbewegungen um den Mann herum und schlag oder tritt ihn in Intervallen von drei oder höchstens sechs Ausfallschritten. Damit ist dir der Sieg praktisch gewiss.
Wichtig: Natürlich hängt der Schaden, den du in Kämpfen einsteckst, immer auch etwas von deiner Reaktionsfähigkeit ab. Deshalb solltest du bei den Begegnungen im Kolosseum stets auf Nummer sicher gehen, indem du Kiryus Inventar mit Heilgegenständen vollstopfst.
An diesem Punkt des Spiels sollte Geld kein Problem mehr darstellen. Insofern seien fürs Kolosseum die jeweils maximal tragbare Anzahl der folgenden Hilfsmittel empfohlen:
Zusätzlich kannst du dich in der frei erkundbaren Stadtwelt mit den Heilmitteln „Erfrischung des Himmelskönigs“ sowie „Nahrung des erobernden Kaisers“ eindecken. Diese Items kosten dich nicht nur nichts, sondern sie haben auch in etwa die Wirkung von Tauriner+ beziehungsweise Toughness ZZ.
Nutze den Agentenstil. Warte, bis Watase zuschlägt und weiche dann mit den Richtungstasten (gegebenenfalls mehrfach) nach links oder rechts aus, um hinter dem Mann zu stehen. Von dort schlägst du zu und wiederholst dann das Ganze solange, bis Watase am Boden liegt.
Wechsle zum Agentenstil. Fake-Kiryu ist ein sehr schneller und kraftvoller Kämpfer; rufe deshalb Drohnen und weiche seinen Attacken zu den Seiten hin aus. Du kannst ihn so auch mit einzelnen Schlägen versorgen, doch längere Schlagserien zu landen ist nur dann möglich, wenn du den Gegner an den Ringrand drängst. Letzteres ist auch der Schlüssel zum Sieg.
Runde 1: Gegen Ryuji Goda wird es etwas komplizierter. Beginne im Agentenstil. Du musst nun unbedingt Kampfdrohnen rufen und Godas gelegentliches „Herumposen“ ausnutzen, um ihm Schaden zu verursachen. Wenn sich dieser Fleischberg dir nähert, mache viele Ausweichschritte, um seine schweren Angriffe kontern zu können und ihn – am Boden liegend – mit einer Heat-Aktion zu verprügeln.
Runde 2: Bleibe beim Agentenstil. Tänzle sprichwörtlich im Kreis um einen der Tiger herum und schlage (oder tritt) alle paar Ausweichschritte einmal zu. Auf diese Weise dauert es einen Moment, bis alle Tiger ausgeschaltet sind, aber dafür kommst du auch mit lediglich ein paar Kratzern davon.
Runde 3: Wechsle zum Yakuza-Stil. Warte Godas Angriff ab, weiche dann zweimal hintereinander nach hinten aus und schlag sofort zu. Dieses Spiel wiederholst du, bis Goda besiegt ist.
Kämpfe im Agentenstil. Damit ist gegen den ehemaligen Wrestler keine ausgefeilte Taktik nötig, du solltest jedoch vor seinen schweren Angriffen auf der Hut sein. Am sichersten ist es hier, während der Aufladephase wegzulaufen. Ansonsten fährst du einfach einen stetigen Wechsel aus Schlägen, Tritten und Ausweichschritten.
Erste Begegnung: Außerhalb des Kolosseums ist Dan Brody, der als schwächster der Vier Könige gilt, noch ein einfacher Kontrahent. Vorausgesetzt natürlich, du hast Kiryus Angriffskraft und TP-Leiste ordentlich geboostet. Den größten Teil dieses Kampfes bestreitest du am besten in der Kampfstellung des Agentenstils, da du so Brodys Drohnen ausmanövrieren (bei Annäherung der Drohnen mache einfach drei aufeinanderfolgende Ausweichschritte nach links oder rechts) wie auch dessen Attacken ausweichen kannst.
Eine gute Taktik ist es hier, einem Angriff mittels zwei bis drei Ausfallschritten auszuweichen und dann einen Finisher folgen zu lassen – im Agentenstil ist das meistens eine Art Backkick, der aus der Hocke ausgeführt wird. Um deinem Sieg über Brody schneller näherzukommen, hau ihm zuweilen die herumstehenden Einrichtungsgegenstände um die Ohren (per Heat-Aktion). Ihn damit zu bewerfen, erzielt keine allzu große Wirkung.
Hinweis: Dieser Boss-Guide wird fortlaufend aktualisiert. |
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name ist ab dem 8. November 2023 für PC (Steam), Playstation 5/4, Xbox Series X/S und Xbox One erhältlich. Der Preis für das Basisspiel beträgt für alle Plattformen 50 Euro.
Möchtest du dich unserer Community anschließen und über Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name diskutieren? Dann tritt unserem Discord-Server bei, wir freuen uns auf dich!