In unserem Guide zum Survival-Spiel Raft, zeigen wir dir, wie du Caravan Town findest und wie du alle Schätze sowie Informationen findest. Dafür musst du 5 Aufgaben erledigen, durch die wir dich Schritt für Schritt führen werden
Um nach Caravan Town, der vierten Destination der Story von Raft, zu gelangen brauchst den Code, der in der Relay Station 2, auf Balboa Island zu finden ist. Auf einem aus dem Wasser ragenden Felsen, liegt Caravan Town, eine bunte Ansammlung baufälliger Trailern, beziehungsweise Wohnwagen, die auf den verschiedenen Ebenen des Felsens, durch Leitern und Seilrutschen verbunden sind.
Das solltest du vorher wissen: Auf Caravan Town musst du auch mal Kämpfen müssen, weshalb wir dir empfehlen mindestens diese Items dabei zu haben:
|
|
Für Beute von der Insel solltest du, aber auch genug Platz in deinem Inventar geschaffen haben.
Diese Aufgaben muss du in Caravan Town lösen:
Bist du an Caravan Town angekommen, kannst du dein Floß in der Nähe der Docks den Anker auswerfen lassen und über die Docks die Insel betreten. Hier wirst du noch nicht viel finden, außer einen Brunnen mit etwas Wasser darin.
Ab jetzt sollte auch der White Screecher Bird, auf dich aufmerksam werden und anfangen dich zu verfolgen. Wenn du ihn nicht erledigst, wird er dies die gesamte Zeit, die du auf der Insel verbringst durchziehn und dir dabei noch Steine an den Kopf werfen, indem er auf dich zufliegt und den Stein auf dich fallen lässt.
Da er die meiste Zeit in der Luft ist, musst du ihn auch in der Luft erledigen. Dafür gehst du auf die direkt auf Docks, wartest du bis der White Screecher Bird auf dich zu fliegt und schießt mit Pfeil und Bogen auf ihn. Danach rennst du direkt auf ihn zu und unter ihm durch, so dass er den Stein hinter dir fallen lässt. Diese Prozedur musst du dann so lange machen, bis der olle Vogel den Löffel abgibt.
Bei den Docks findest du ein gelbes Gebäude mit der Aufschrit "Port-Office", wo du bereits den ersten Teil des Batterieladegeräts findest.
Du kannst danach die Wohnwagen über Leitern, oder Treppen erreichen und diese durchsuchen. Im gelben Anhänger findest du dann eine Notiz, in der "Detto" davon spricht, das Wasser irgenwie wegzubekommen. Klettere weiter nach oben, bis an die Spitze, in deren Nähre du ein Glucksen hörst. Hier kannst du nun versuchen einen Clucker (quasi ein Huhn) zu fangen.
Arbeite dich folgend wieder weiter nach oben, bis du einen blau-weißen Wohnwagen mit einer blauen Leiter siehst, in dem du das zweite Batterieladegerätteil findest. Im Wohnwagen direkt daneben, wirst du eine weitere Notiz finden.
Vom Wohnwagen aus, musst du jetzt nochmal weiter Nachoben, zu einer Art Marktplatz, auf dem die Wohnwagen mit verdrehten Bäumen vewachsen sind. Im Koservenladen findest du eine weitere Notiz.
Wenn du dich umschaust, wirst du einen grünen und einen gelbgrünen Wohnwagen sehen, die auf einer kleinen Plattform stehen. Über die Leiter, wirst du nach oben zu den Wohnwagen gelangen, wo du das dritte und letzte Batterieladegerätteil finden wirst. Hast du dies, kannst du bei Bedarf wieder alle Wohnwagen durchsuchen und Beute sammeln.
Jetzt gehst du zum Wohnwagen mit der oben rot und unten blau gestrichen wurden, du kannst ihn auf dem Bild, über der Überschrift, rechts neben dem Plateau sehen. Beim Wohnwagen angekommen, gehst um diesen herum bist du auf seiner Rückseite stehst. Dort suchst du nach einer Handwasserpumpe, hast du diese gefunden, lässt du dich fallen.
Es öffnet sich ein Mini-Puzzle, in dem du Rohre umleiten musst, damit das Wasser durch jedes Rohre gelangen kamm um den Brunnen am unteren Ende zu füllen.
Dafür musst du das Wasser Pumpen, ihm folgen und die Rohre so ausrichten, das das Wasser durchflißen kann. Dies musst du gegebenfalls öfter wiederholen, bis alle Rohre korrekt ausgerichtet sind. Hast du es geschafft alle Rohre richtig auszurichten, erhältst du das erste Zip-Line Teil und kannst wieder zum Markt zurück gehen.
Wenn du dich auf dem Marktplatz umschaust, wirst du eine Rampe zu einem Plateau mit Wohnwagen und einer roten Fahne bemerken. Gehe hinauf und in den Wohnwagen. Hier wirst du später die Zip-Line bauen können. Auf dem mittleren Tisch, im Wohnwagen, wirst du die nächste Notiz finden.
Auf der gegenüberliegenden Seite des Wohnwagens wirst du eine Leiter finden, die nach unten und von dort aus zu einer Treppe führt, die dich zu einer Brücke bringt, der einige Bretter fehlen.Über die kaputte Brücke kommst du, wenn du über die Löcher der fehlenden Bretter springst. Auf der anderen Seite angekommen, siehst du dann unter dir eine bunte Treppe, auf die du hinunter springst. In den Gebäuden unter dir kannst du weitere Beute finden. Hast du dir alles ergaunert, dann gehe zum Fahrrad, welches mit einem roten Rohr, das ins Wasser führt, verbunden ist.
Um das zweite Zip-Line Teil zu erhalten, musst du tauchen. Da du im Wasser gleich direkt gegen einen Poison-Puffer kämpfen musst, solltest du bei voller Gesundheit und bewaffnet sein. Bist du beides, dann folge dem roten Rohr ins Wasser, bis du dem Poison-Puffer begegnest. Diesen kannst du erledigen indem du über ihm bleibst und ihn ungefähr 4-5 mal mit deinen Pfeilen triffst. Halte Abstand falls er explodiert, da dich dies umbringen kann. Ist er erledigt, sammelst du sein Loot, insbesonder Explosive Goo (brauchst du später), und begibst dich abermals an die Oberfläche, um noch mal kurz Sauerstoff zu tanken.
Mit genuf Sauerstoff gehts dann wieder ins Wasser, immer am roten Rohr entlang. Dies bringt dich dann zu drei Gebäuden in denen du deinen Sauerstoff immer nach Bedarf wieder aufladen kannst. Du findest sie leicht wieder, wenn du entlang des Rohres vor oder zurück schwimmst.
Entlang des roten Rohrs, wirst du ein paar weiteren Poison-Puffers über den Weg schwimmen, die du dann genau wie den ersten erledigst. Greife auch immer nur einen zur Zeit an.
Am ende des roten Rohrs angekommen, erhältst du den Krankenstationsschlüssel, das zweite Zip-Line Teil und den Metalldetektor Bauplan.
Du musst nach erhalten deiner Belohnung, nicht direkt an die Oberfläche zurück, sondern kannst auch ersteinmal die Gegend looten und gegebenenfalls weitere Poison-Puffer erledigen. Finden kannst du hier große Mengen an Schrott, Metall und anderen Ressourcen. Bruce (der Hai) wird dich nicht stören.
Wenn du fertig bist mit looten, musst du zurück zum Wohnwagen mit der roten Fahne. Stelle sicher, dass du dabei mindestens eine Einheit Explosionspulver dabei hast, da du dies für den kommenden Schritt benötigst. Solltest du keines dabei haben, musst du zu deinem Floß zurück und es herstellen. Dafür gibst du Explosive Goo, welches du durch looten der erledigten Poison-Puffer erhalten hast, in eine Schmelze. Hast du genügend Explosionspulver hergestellt, mache dich wieder auf den Weg zum Wohnwagen mit der roten Fahne.
Sobald du am Wohnwagen mit der roten Fahne bist, überquerst du ein weiteres mal die kaputte Brücke, gehst jedoch weiter bis zu derr Vorrichtung einer Rakte, an der du eine Notiz findest. Mithilfe des Explosionspulvers, schießt du die Rakete in die Luft, die dort explodiert, wobei ein kleines Stück Trümmer herausfällt und auf der winzigen Insel vor dir landet.
Jetzt springst du in das Wasser unter dir und schwimmst zu den gesunkenen Containern, an denen du nach oben kletterst. Dort findest du dann die Puppe Major Tom, mit dem letzten Zip-Line Teil auf dem Rücken, sowie einen Bauplan für Feuerwerk.
Nachdem du alles eingesammelt hast, begibst du dich wieder in den Wohnwagen mit der roten Fahne, wo du alle Teile der Zip-Line zusammenbaust, was dir ein Zip-Line Tool, sowie den Bauplan für das Zip-Line Tool und den Bauplan für die Zip-Line einbringt.
Mit dem Zip-Line Tool hast du nun Zugang zum Wohnwagen des Bürgermeisters und zur Krankenstation, zu der du als erstes gehst, damit du den Truhenschlüssel des Bürgermeisters erhältst. Um die Zip-Line benutzen zu können, packst du das Zip-Line Tool in einenn deiner Body Slots am unteren Rand deines Inventars und kletterst dann auf das Dach des Wohnwagens, von wo du zur Krankenstation kommst.
Auf der Krankenstation gibt es vier riesen Schweine, die dir feindlich gegenüber gesinnt sind. Damit du von ihnen nicht deine Lichter ausgepustet bekommst, schieße lieber aus sicherer Entfernung mit Pfeil und Bogen auf sie.
Dort in der Gegend gibt es auch einen Bienenschwarm, den du mit dem eingepackten Netz fangen kannst. Natürlich haben die Bienen auch Bienenstöcke mit Waben, die du erbeuten kannst.
Hast du die Schweine verkloppt und die Bienen gefangen, sowie deren Items eingesackt, gehst du in die Krankenstation herein.
In der Krankenstation, gehst du zuerst links in den Raum mit dem weißen Tisch, in dem du zwei Heilsalben findest, danach steigst du die Leiter, die sich ebenfalls in diesem Raum befindet, hoch. Dort stehst du nun vor einem Wohnawagen mit einer roten Tür, den du mit dem Krankenstationsschlüssel öffnen kannst. In diesem Raum findest du eine gute Heilsalbe, den Truhenschlüssel des Bürgermeisters, sowie eine weitere Notiz.
Verlasse den Raum und gehe über die Rampe ganz rechts, nach oben in einen Raum, in dem du eine weitere gute Heilsalbe und etwas Plastik findest. Gehe zum Wohnwagen mit der roten Tür zurück und danach über die Rampe ganz links, um noch mehr Plastik zu finden. Du kommst wieder zurück, indem du abermals zum Wohnwagen mit der roten Tür zurückgehst und dort die mittlere Rampe hinunter gehst.
Gehe nun zur Zip-Line und "fahre" mit dieser zurück zum Wohnwagen mit der roten Fahne.
Auf dem Dach des Wohnwagens mit der roten Fahne, suchst du nach einem Wohnwagen mit einem riesigem "Bürgermeister"- Schild und nimm die entsprechende Zip-Line nach unten.
Dort angekommen gehst du um den Wohnwagen herum, wo einen riesigen offenen Bereich findest, der das Büro des Bürgermeisters darstellt. Jetzt gehst du in diesen Bereich zur gelben Werkbank, hinten links und setzt dort die dreo Batterieladegerätteile zusammen, durch das der Bauplan für das Batterieladegerät freigeschaltet wird. Du kannst dir wenn du magst auch den Bürgermeisterhut schnappen und aufsetzen.
Mit dem schönen neuen Hut auf dem Kopf, kannst du jetzt zur schwarzen Bürgermeistertruhe, im hinteren Teil des Raums und öffnest diese mit dem Truhenschlüssel des Bürgermeisters. In der Truhe findest du dann den Bauplan für die Motorsteuerung und den Funkcode für dein nächstes Ziel: Tangaroa.
Auf der oberen Kante über dem Schreibtisch des Bürgermeisters, findest du noch einen Koffer mit etwas Beute drin.
Hast du alles erledigt, kannst du zurück auf dein Floß und dich auf den Weg nach Tangaroa machen.
Mehr Guides zu Raft: |
Du möchtest dich unserer Community anschließen und über Raft diskutieren? Dann tritt unserem neuen Discord-Server bei oder besuche uns auf Facebook, wir freuen uns auf dich!
QUELLE: techraptor