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Raft: Temperance Lösung - Alles was du zur Eisinsel wissen musst

Verfasst: 08. Sep.. 2022
Aktualisiert: 12. Sep.. 2022

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In unserem Guide zum Survival-Spiel Raft zeigen wir dir, wie du die Insel Temperance findest und präsentieren die Lösung für die Rätsel. Insgesamt musst du 5 Aufgaben erledigen und wie das geht, erfährst du jetzt.

Das ist Temperance in Raft und so kannst du die Rätsel lösen

Erst mit dem am 20. Juni 2022 veröffentlichten 3. Kapitel von Raft, bist du überhaupt in der Lage, Temperance, die siebte Insel, zu finden. Die Koordinaten zu diesem Ort erhältst du auf Varuna Point, der vorherigen Destination, in den unteren Stockwerken. Hast du diese noch nicht gefunden, kannst du in unserer Lösung für Varuna Point nachlesen, wie du Schritt für Schritt, an die Koordinaten kommst.

Das solltest du vorher wissen: Temperance ist eine schneebedeckte, saukalte Insel, auf der du Eisbären über den Weg laufen wirst, ein verlassenes Igludorf erkundest, mit einem Schneemobil fahren kannst und ein paar Rätsel lösen musst.

Du solltest dein Inventar für Loot leer lassen und nur das Nötigste mitnehmen, wie Wasser, Essen und Waffen.

Die Aufgaben musst du lösen:

  • Finde alle elektrischen Kabel bei den Funktürmen und im Igludorf.
  • Versorge das verlassene Dorf mit Strom.
  • Öffne den Safe des Observatoriums, um den Selene-Schlüssel zu bekommen.
  • Löse die Rätsel, um die drei Steuerstäbe in der Selene Research Facility zu finden.
  • Finde die Koordinaten von Utopia.

RAFT: Temperance: Kabel an den Funktürmen finden

Lege dein Floß an einem der "Schneestrände" an Anker und begebe dich auf die Insel. Damit du auf der Insel schnell vorankommst, halte nach kleinen Unterständen ausschau, in denen Schneemobile stehen. Mit ihnen kannst du komfortabel und schnell die Insel erkunden. Da du über mehrere Seiten auf die Insel gelangen kannst, ist der Weg zu den Schneemobilen unterschiedlich.

Jetzt musst du vier Funktürme mit blinkenden Lichtern ansteuern, die jeweils zwei elektrische Kabel an ihren Basen haben, die du aufsammelst. Bereite dich darauf vor, vor jedem Turm einem Eisbären zu begegnen, den du erledigst, oder mit dem Schneemobil weglockst. Hast du dich für die zweite Variante entschieden, fährst du, nachdem du den Eisbären weggelockt hast, schnell zurück, sammelst das Kabel und fliehst vor dem Eisbären zum nächsten Funkturm. Hast du alle Kabel der Funktürme aufgesammelt, sind jetzt acht Stück in deinem Inventar. Das neunte und letzte Kabel erhältst du im verlassenen Igludorf.

RAFT: Temperance: Das verlassene Dorf mit Strom versorgen

Bild-Quelle: Polygon

Hast du so viele Kabel wie möglich gesammelt, so musst du als Nächstes das verlassene Igludorf mit Strom versorgen. Am Eingang des Dorfes befindet sich eine Steckdose, an der du eine Notiz findest, gehe an sie heran und du kannst den Befehl, ein elektrisches Kabel zu ziehen, ausführen. Führe die Kabel von Haus zu Haus, bis zum Großen in der Mitte der Siedlung. Nachdem du die Häuser angeschlossen hast, öffnen sich diese und du kannst die Beute aus ihnen mitnehmen. Im zentralen Gebäude der Siedlung findest du neben verschieden Ressourcen auch eine Lötlampe, die du später brauchst, um Zugang zur Anlage zu bekommen. Nimm sie also mit.

  • Das Iglu, welches medizinisch eingerichtet ist, beherbergt die nächste Notiz.
  • Im zweistöckigen Iglu findest du im Obergeschoss den Bauplan für einen Advanced Biofuel Refiner.

RAFT: Temperance: Das Observatorium

In der Nähe des Weges, der zum Dorf führt, befindet sich das Observatorium, zu dem du dich jetzt begibst. An dessen Tor findest du die dritte Notiz. Sobald du den Eingang erreichst, bricht der Boden unter dir weg und du fällst in die Höhlengänge, die darunter liegen. Folge dem linearen Pfad und mach dich bereit auf Anglerfische zu treffen, die du erledigen kannst oder denen du ausweichst, wenn du nicht kämpfen möchtest. Am Ende des Pfades stehst du vor einer Leiter, über die du ins Observatorium gelangst. Vor dieser findest du zwei weitere Notizen.

Im Obergeschoss, links vom Teleskop, findest du die sechste Notiz. Direkt unter dem Wissenschaftler findest du die siebte Notiz, neben der du die achte Notiz auf dem Boden liegen siehst. Mithilfe der Notizen, auf denen Stern-Konstellationen abgebildet sind, kannst du den Safe öffnen, indem du die Sterne zählst, die pro Konstellation vorkommen.
Reihenfolge Konstellationen Sternanzahl
  1. Vogel
  2. Kugelfisch
  3. Haken
  4. Floß
  1. 5 Sterne
  2. 9 Sterne
  3. 6 Sterne
  4. 4 Sterne
Aus der Anzahl der Sterne und der Reihenfolge der Notizen, ergibt sich nun folgender Code : 5-9-6-4, mit dem du den Safe im Obergeschoss des Observatoriums öffnen kannst. Aus dem Safe erhältst du den Selene-Schlüssel und einen Bauplan für den Advanced Stationary Anchor.

RAFT: Temperance: Selene Research Facility

Jetzt machst du dich auf den Weg zur Selene Research Facility, welche du am grünen Licht erkennen kannst, das vom Gebäude aus in den Himmel strahlt. Mit der Lötlampe schmelzt du das eingefrorene Schlüsselloch, damit du das Gebäude mit dem Selene-Schlüssel öffnen kannst. Hier findest du die neunte Notiz links neben dem Hebel der Hauptkonsole.

Rätsel 1

Um die Hauptkonsole zu betätigen, benötigst du drei Steuerstäbe, die du jetzt finden musst. Ziehe dir einen Schutzanzug an und gehe ins Labor 2. Gib hier die Ordnungszahlen der Elemente an der Wand in den jeweiligen Computern ein, damit sich die nächste Tür öffnet. Hast du es geschafft, öffnet sich die Tür und du kannst in den Flur gehen, wo du den ersten Steuerstab findest.

Lösung:

  • Cl: 17
  • Pm: 61
  • Rb: 37

Tipp: Sollte dein Schutzanzug kaputtgehen, gehe aus dem Labor heraus und wechsle zu einem neuen Anzug.

Ziehe deinen Schutzanzug wieder an und gehe in den nächsten Raum. Hier musst du an einem Ventil drehen, um die nächste Tür zu öffnen, jedoch erscheinen jedes Mal Kakerlaken, wenn das Ventil gedreht wird. Erledige alle Kakerlaken und drehe am Ventil, um die Tür zu öffnen und den zweiten Steuerstab einzusammeln.

Rätsel 2

Um die Tür zum Labor 1 zu öffnen, musst du den Laser, der an der Wand montiert ist, über diverse drehbare Spiegel zur Stromquelle der Tür lenken. Hast du die Tür geöffnet, gehe in den dahinter liegenden Flur und lege einen Schutzanzug an, bevor du das Labor betrittst.

Bild-Quelle: Polygon

Hier gibt es ein weiteres Laserpuzzle, bei dem du den Laser durch das Ausrichten mehrerer Spiegel wieder zur Stromquelle der Tür lenken musst. Hast du alles richtig gemacht, öffnet sich die Tür zu einem Raum, in dem du eine Notiz und die dritte und letzte Steuerstange findest. Da du jetzt alle 3 Steuerstangen beisammen hast, kannst du vorwärts zurück in den Kontrollraum gehen und die Steuerstangen in ihre für sie vorgesehenen Schlitze stecken. Ziehe an dem Hebel der Hauptkonsole und schließe mit dem Reaktorschlüssel den Reaktorraum auf.

RAFT: Temperance: Reaktorraum und Koordinaten für Utopia

Ziehe ein weiteres Mal einen Schutzanzug an und begebe dich in den Reaktorraum, indem du an Ventilen drehst, um dich zu reinigen und den nächsten Raum zu öffnen. Wie zuvor, kommen die Kakerlaken, nachdem du an den Ventilen gedreht hast. Eliminiere die Kakerlaken und drehe die Ventile, bis sich die Tür zum nächsten Raum öffnet.
Betrittst du ihn, schaltest du den Charakter Shogo frei und findest den Code für Utopia, die letzte Insel der Story, sowie einen Bauplan für den Electric Smelter.

Mithilfe dieses Codes kannst du nun zu Utopia aufbrechen.

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