In unserem Guide zum Survival-Spiel Raft zeigen wir dir, wie du Vasagatan erreichst und wie du alle Schätze sowie Informationen findest. Dafür musst du einige Aufgaben in den 6 Stockwerken erledigen, durch die wir dich Schritt für Schritt führen werden.
Um nach Vasagatan, dem zweiten Ziel der Story von Raft zu gelangen, brauchst du den Code, der auf der "People"- Notiz im Raum E-1 an der Spitze des Radio-Towers zu finden ist. Vasagatan ist keine Insel, sondern ein gestrandetes Kreuzfahrtschiff.
Das solltest du vorher wissen: Auf Vasagatan, erwartet dich nicht nur viel Beute, sondern auch kampflustige Feinde, die dir ans Leder wollen. Bevor du das Schiff betrittst solltest du deine Gesundheit, dein Wasser und deine Nahrung maximieren, damit diese in einem Kampf nicht auf einmal zu niedrig ist. Um dich gegen die Feinde im Inneren des Schiffes verteidigen zu können und das Abenteuer zu bestehen, solltest du folgende Items und Waffen mit dir tragen:
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Vergiss aber nicht, genug Platz in deinem Inventar für neuen Loot zu lassen. Sollte dein Inventar während des Abenteuers zu voll sein, kannst du jederzeit zurück zu deinem Floß gehen und deinen Loot dort ablegen.
Einige Missionen kannst du erst erledigen, nachdem du eine Aufgabe in einem anderen Stockwerk abgeschlossen hast. Folge dafür einfach unserem Guide. Eine Übersicht der Aufgaben pro Stockwerk haben wir hier für dich:
1. Stockwerk:
2. Stockwerk:
3. Stockwerk:
4. Stockwerk:
5. Stockwerk:
6. Stockwerk:
Anker dein Floß am hinteren Teil des Schiffs und betrete es über diesen. Gehe durch die Tür auf der "Authorized Personnel only" steht. Folge dem Tunnel und betätige den Hebel zu deiner Rechten, der ein Licht über dem Tisch einschaltet, wodurch du eine Notiz findest. Sammle den restlichen Loot in diesem Raum auf und hole dir das Brecheisen, welches du auf dem Tisch mit der roten Lampe findest. Dieses kannst du jetzt verwenden, um die geschlossene Tür, die ebenfalls mit einem "Authorized Personnel only" versehen ist, aufzubrechen.
Gehe durch die Tür in den Flur, wo du hinter einer anderen Tür auf der linken Seite Geräusche hörst. Hinter dieser Tür wartet dein erster Gegner auf diesem Schiff, eine riesige Ratte, bekannt als "Lurker". Nimm jetzt deinen Speer oder Bogen zur Hand, um sie zu erledigen.
So besiegst du den Lurker: Hast du dich mit deinem Speer oder deinem Bogen ausgerüstet, öffnest du die Tür und wartest, bis dich der Lurker anspringt. Laufe dann Vorwärts und stoße mit dem Speer zu, oder schieße einen Pfeil auf ihn. Gehe zurück und warte bis er wieder versucht, dich anzuspringen und wiederhole diese Methode, bis der Lurker erledigt ist.
Im Raum, in dem du den Lurker besiegt hast, befindet sich links von der Eingangstür ein rotes Schließfach mit einem Vorhängeschloss, welches du mit einem Bolzenschneider öffnen kannst. Den du dir jetzt holen wirst.
Zurück im Flur bemerkst du, dass die nächste Tür zur Treppe führt, du aber einen blauen Schlüssel benötigst, um diese zu öffnen. Gehe deshalb ersteinmal weiter, bis du auf der rechten Seite ein Badezimmer siehst, in dem du einen roten Schlüssel und Schrott findest. Wenn du aus dem Badezimmer herausgehst, halte dich rechts und folge dem Flur weiter bis zu einer Sackgasse mit zwei Türen, von denen eine den roten Schlüssel benötigt. Gehe aber zuerst durch die andere Tür.
Jetzt befindest du dich in der Küche, in der du eine weitere Notiz und einen Gaskanister findest, welche du einsammelst. Jetzt kannst du durch die Tür, die den roten Schlüssel erfordert öffnen und in den Raum hinein gehen. Laufe durch den Raum zur anderern Seite hindurch, wo du den Bolzenscheider und eine weitere Notiz findest.
Zudem befinden sich zwei Werkbänke im linken Ende des Raumes für die du folgende Gegenstände benötigst:
Linke Werkbank:
| Rechte Werkbank:
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Auf einem Regal, in einem offen Schrank, kannst du eines der mechanischen Teile bereits in diesem Raum finden. Sammle es und weiteren Loot, den du benötigst.
Gehe zurück zu dem Raum, in dem du den Lurker erledigt hast. Hier kannst du jetzt zum roten Schließfach mit dem Schloss gehen und dieses mithilfe des Bolzenschneiders aufbrechen. Im schließfach findest du den blauen Schlüssel zur Treppe, sowie eine weitere Notiz.
Gehe durch den Flur zu der Tür, die du mit dem blauen Schlüssel öffnen musst, um zur Treppe zu gelangen und öffne diese mit dem gerade erhaltenen blauen Schlüssel. Die Treppe lässt dich jetzt zu den oberen Geschossen des Schiffes gelangen, wo du Lurker jetzt auch auf offenen Flächen gegenüberstehen wirst, halte am besten Bogen oder Speer bereit.
Gehe über die Treppe nach oben in den Zweiten Stock, wo du dich in einem Raum mit Billiardtischen wiederfindest, aber auch Geräusche von Lurkern hörst, die sich hier befinden. Biege links ab Richtung einer Tür, über der ein grünes Ausgangsschild hängt, welches eine Person, einen Abwärtspfeil und eine Tür zeigt. Gehe durch die Tür hindurch in die dahinter liegende Bar. Auf dem Bartresen findest du die Kugel, sowie eine weitere Notiz, die du aufsammelst. Am DJ-Pult kannst du ein weiteres mechanisches Teil finden. Gehe nach draußen zum leeren Pool auf dem Deck, auf dessen Boden du das dritte mechanische Teil findest und gehe zurück durch die Bar zur Treppe im Raum mit den Billiardtischen.
Gehe den Flur entlang in den Raum mit der Aufschrift "1", wo du im Badezimmer Plastik findest. Verlasse diesen und biege links ab. Gehe bis zum ende des Flurs an dem du links wieder abbiegst. Jetzt solltest du eine halb-geöffnete Tür mit einer Lucky-Cat-Statur sehen. Die Statur kannst du leider nicht aufsammeln, weshalb du in den Raum mit der Aufschrift "2" gehst.
Im Raum "2" findest du im Badezimmeer ein weiteres Stück Plastik, sowie eine Kasette, die sich auf dem Schreibtisch befindet und eine Notiz enthält.Verlasse den Raum und biege nach links ab wo du die Kapitäns-Kajüte mit der Nummer "3" findest. Innen wirst du einem Lurker begegnen, den du besiegen musst. Zudem findest du einen Safe, den du mit einem vierstelligen Code öffnen kannst, den du erst im 3. Stock finden musst. Gehe nun aus dem Raum heraus und biege nach Links ab, bis zur Tür am Ende des Flurs.
Dies ist der letzte Raum im zweiten Stock, in dem du ein paar Kisten, Plastik, Schrott, ein wenig Essen in einer Kühlbox sowie das vierte mechanische Teil findest. Gehe danach zurück zu der Treppe, über die du in den zweiten Stock gelangt bist.
Gehe zurück zur Treppe, durch die du in den zweiten Stock gelangt bist. Daneben befindet sich die Treppe, über die du jetzt in das dritte Stockwerk gelangst. Hier warten bereits angriffslustige Lurker auf dich, nimm also deine gewählte Waffe zur Hand und besiege sie.
Hast du alle Lurker erledigen können, öffne beide Türen mit grünen Ausgangsschildern, hinausgehen musst du durch diese aber nicht. Folge jetzt dem Flur, der sich hinter der Treppe befindet. Links ist eine Tür, die dich ebenfalls nach draußen bringt. Rechts ist ein Raum für den du erst eine Schlüsselkarte brauchst. Gehe also den Flur entlang in das Esszimmer, auf dessen Serviertischen du eine Kiste mit essen findest. Links davon findest du einen Vorratsschrank, vor dem du das fünfte und letzte mechanische Teil auf dem Boden findest.
Wende dich nun dem Runden Tisch im Raum zu, auf dem du ein Stück Plastik, der vierstellige Code (öffnet den Safe im Kapitänsquatier) und eine Notiz findest.Öffne jetzt die Ausgangstür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums und gehe durch sie nach draußen, zum Hubschrauberlandeplatz, wo du verschieden Loot findest. Sammle ein was du brauchst und gehe wieder zurück in den Raum und verlassen diesen. Folge dem Flur und gehe links, dann wieder links und du findest die Treppe, die ins vierte Stockwerk führt.
Auch hier wirst du wieder von Lurkern begrüßt werden, die du abermals alle erledigen musst. Gehe anschließend zurück zur Treppe und schaue nach rechts. Dort siehst du einen Raum, der eine erhöte Tanzplattform hat, auf der du eine Schlüsselkarte findest. Auf einem Serviertisch, auf der linken Seite, kannst du auch noch ein Stück Schrott abgreifen.
Du hast hier wiedermal mehrer Ausgangstüren die du öffnen kannst. Schaue dir ruhig an, ob es draußen was gibt und gehe danach wieder rein, zurück zur Treppe.
Drehe dich der Treppe zu und nimm den linken Flur, wo du eine Tür siehst, die von einem schwarzen Kühlschrank versperrt wird. Um diesen zu bewegen benötigst du einen Wagenheber, den du erst finden musst.
Gehe zurück ins dritte Stockwerk und halte deine Waffe bereit, da Lurker respawnen können. Erledige alle Lurker und begebe zu der Tür, die du nur mit der Schlüsselkarte öffnen kannst. Öffne diese und gehe in den büroartigen Raum hinein. Auf einem Schreibtisch findest du einen grünen Schlüssel, den du aufsammelst.
Gehe nun zurück zur Treppe die ins vierte Stockwerk führt und gehe diese hinauf. Biege oben links ab und folge dem Flur. Biege erneut links ab und du hast die Treppe zum fünften Stockwerk gefunden.
Steige die Treppe ins fünfte Stockwerk empor und biege links ab, wo du eine Kiste mit Vorräten findest. Auf der gegenüberliegenden Seite der Kiste ist eine Tür, die sich mit dem grünen Schlüssel öffnen lässt. Öffne diese und halte deine Waffe bereit, da sich in diesem Raum ein Lurker befindet, den du erledigst. In diesem Raum gibt es abermals Türen, die dich nach draußen bringen.
Falls du draußen warst, gehe wieder herein und begebe dich in Richtung der Bücherregale, an denen du vorbei gehst und vor einem Bett landest. Auf dem Bett befinden sich ein Feuerzeug und eine Kasette, sowie eine Kiste auf dem Boden daneben. Sammle alles auf und gehe zurück in das zweite Stockwerk.
Zurück im zweiten Stockwerk gehst du zum Kapitänsquartier und erledigst den Lurker, falls dieser respawnt ist. Mithilfe des Codes, den du aus dem dritten Stockwerk geholt hast, kannst du den Tresor öffnen. In ihm findest du elektrische Drähte und eine weitere Notiz.
Hast du alles eingesammelt, ist es Zeit ins erste Stockwerk zurückzukehren.
Im ersten Stockwerk angekommen, begibst du dich in den Raum, in dem die zwei Werkbänke stehen. Da du jetzt alle benötigten Ressourcen beisammen hast, kannst dich zur linken Werkbank begeben, an der du eine Bombe fertigst und an der rechten Werkbank baust du einen Wagenheber.
Hast du alles hergestellt, gehst du zurück ins vierte Stockwerk, wo der Kühlschrank die Tür versperrt. Achte auf respawnte Lurkers, während du dich dorthin begibst
Vor dem Kühlschrank angekommen kannst du diesen jetzt mithilfe des Wagenhebers zur Seite schieben und die Tür öffnen.
In diesem Raum siehst du einen Schreibtisch mit einer Notiz darauf und darunter eine Kiste mit Vorräten. Hast du alles gelootet, gehe nach links ins Badezimmer, wo du eine Kiste mit Essen findest. Verlasse den Raum und gehe links herum, dann erneut links und nimm die Treppe, die ins sechste Stockwerkt zur Brücke führt.
Im sechsten Stockwerk angekommen, platzierst du die Bombe an der Tür der Brücke und gehst die Treppe hinab, um nicht unnötig von der Explosion getroffen zu werden.
Hast du die Tür gesprengt, gehst du in die Brücke hinein, wo du auf beiden Seiten Ausgangstüren findest, die du öffnen kannst. Bist du draußen, gehe jetzt wieder hinein und begebe dich zur Schiffssteuerung. Hier findest du den Bauplan für ein Lenkrad, den Bauplan für einen Motor und eine Notiz mit dem Code für Balboa Island. Im Raum findest du zudem noch eine Essenskiste, eine Vorratskiste und weiteren loot.
Hast du die letzte Notiz eingesammelt, erhältst du den Erfolg "Vasagatan-Historiker".
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QUELLE: techraptor