Mit dem aktuellen Update von Smalland vom 10. Mai.2023, kamen einige Neuheiten ins Spiel, wie beispielsweise die Möglichkeit, die Hornisse zu zähmen. Unser Guide zeigt dir, wie du es schaffen kannst.
Darum gehts: Das erste Update von Smalland ermöglicht es dir, die Hornisse als Mount zu zähmen. Jedoch musst du vorher ein paar Dinge erledigen, damit es dir überhaupt möglich ist, diese zu zähmen.
Um das Rezept für die Hornissen-Leckerei freizuschalten, musst du den Historiker finden, der sich in den Ruinen aufhält. Dort hinzukommen ist ohne fliegendes Reittier ziemlich schwer, weswegen du dir die Seejungfer auf jeden Fall zähmen solltest. In der Ruine erwarten dich neben Kakerlaken, Hirschkäfern und Fliegen auch neue Spinnen-Gegner, die Kolonie-Spinnen. Sei also gut bewaffnet oder aktiviere den friedlichen Modus, um nicht angegriffen zu werden. Den Historiker findest du unterhalb der Ruinen. Über eine Treppe, die sich am Ende der Insel befindet, kommst du dort hin – nimm am besten eine Fackel mit.
Tipp: Erledige alle Kolonie-Spinnen, die dir über den Weg laufen und sammle den Loot ein, vor allem die Hinterleibe.
Beim Historiker angekommen, stellst du ihm alle Fragen, die du stellen darfst. Im Anschluss erhältst du so das Rezept für die Hornissen-Leckerei.
Nach deinem Gespräch mit dem Historiker kannst du im Inventarmenü unter dem Reiter „Codex“ beim Steinofen schauen, welche Zutaten du brauchst. Diese Zutaten musst du beisammen haben, um die Hornissen-Leckerei im Steinofen zuzubereiten:
Hast du alle Zutaten beisammen, kannst du dich in deine Basis zum Steinofen bewegen und die Leckerei herstellen.
Wie bei den anderen Insekten und Tieren, musst du auch bei der Hornisse ungefähr 50 % der Gesundheit runter kämpfen, bevor der Befehl erscheint, dass du diese zähmen kannst.
Wichtig: Du kannst nur ein gezähmtes Tier oder Insekt haben, lass deins, falls du eines hast, also frei.
Eine gezähmte Hornisse ist ziemlich nützlich, da du mit ihr fliegen kannst, wie mit der Seejungfer, aber sie dich auch im Kampf unterstützt wie die Wolfsspinne. Wobei sie deine Gegner nicht nur ablenkt, sondern ihnen auch Giftschaden zufügt.
Allerdings kann sie nicht, wie die Seejungfer, auf dem Wasser fliegen. Pass also auf die Energie auf, sonst bedeutet das schnell dein Ende. Dies ist ziemlich unpraktisch, wenn man überlegt, dass man eine Seejungfer braucht, um wieder zu den Ruinen zu gelangen, in denen man die Kolonie-Spinnen findet.
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