Als viertes Reittier kannst du die Seejungfer in Smalland zähmen. Mit dieser kleinen Libelle kannst du dann entspannt durch die Gegend fliegen, solange ihre Ausdauer hält. Unser Guide wird dir zeigen, wie du die Seejungfer zähmst.
Über diesen Guide: Neben dem Marienkäfer, der eher Packesel ist und den anderen Reittieren wie Gecko, Grashüpfer und Wolfspinne, kommt jetzt die Seejungfer als letztes in der Testversion (Stand 05.05.2023) dazu. Um diese überhaupt zähmen zu können, musst du einiges an Arbeit investieren – wir helfen weiter!
Um das Rezept für die Seejungfer Leckerei zu kommen, musst du erst einmal die Aufgabe von Tuhala lösen und die Spinnenmatriarchin besiegen. Tuhala gibt dir dann den Hinweis, dass der gesuchte Kleeblattchlüssel, der die Walnusstruhe öffnet und so die Königin retten soll, an einem Hirschkäferkönig gekettet ist, der in einer Höhle in den Ruinen lebt. Anschließend wird deine Karte aktualisiert und der Hirschkäferkönig wird dir als Boss angezeigt.
Um den Hirschkäferkönig „einfach“ besiegen zu können, haben wir dir einmal die wichtigsten Tipps unserer Autorin zusammengefasst, die wir aus eigener Erfahrung sammeln konnten:
Sammle nach deinem Sieg den Kleeblattschlüssel auf und bringe ihn zum Ältesten. Nachdem du die Truhe geöffnet und deren Inhalt dem Ältesten gezeigt hast, erhältst du von ihm die nächste Aufgabe, sowie das Rezept für die Seejungfer Leckerei.
Für das Seejungfer-Leckerei-Rezept musst du nun folgende Ressourcen zusammensuchen:
Die Leckerei wird, anders als die vorhergegangenen Leckereien, nicht im Kessel hergestellt, sondern im Steinofen.
Mehr hilfreiche Guides zu Smalland findest du in unserer Guide Übersicht. |
Seejungfern findest du am Strand; Achte dabei auf ihre blaue Farbe, um sie schneller von den normalen Libellen unterscheiden zu können. Der einzige Ort, an dem wir eine Seejungfer gefunden haben, haben wir dir in der Map eingezeichnet. Vor Ort solltest du darauf achten, dass kein anderes Insekt in der Nähe ist, da diese die Seejungfer sonst attackieren. Hast du eine Seejungfer gefunden und bist sicher, fügst du ihr Schaden zu, bis der Zähmbefehl erscheint.
Als gezähmtes Reittier kannst du mit der Seejungfer fliegen, jedoch nur, wenn sie genügend Energie hat. Bedauerlicherweise verliert sie beim nach oben fliegen recht schnell ihre Energie, weshalb du öfter Pausen zur Regeneration einlegen solltest.
Startest du aber von einem höheren Punkt, wie beispielsweise einem großen Baum, so lässt sie sich effektiver als Flugreittier einsetzen. Einen Baum vom Boden aus in einem Zug hochzufliegen, ist aktuell aber ungünstigerweise ausgeschlossen.
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