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Starfield: Trait „Kinderkram" und Elternbesuche erklärt

Verfasst: 19. Sep. 2023
Aktualisiert: 19. Sep. 2023

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Starfield ermöglicht bei der Charaktererstellung, dass du bis zu 3 Traits wählst, einer davon heißt Kinderkram und versorgt dich mit elterlichen Geschenken sowie einer M1911!

Wie wichtig ist die Wahl der Traits? Die Auswahl deiner Traits erfolgt während der Charaktererstellung, etwa 20 Minuten nach Beginn des Spiels. Du kannst insgesamt 3 Traits wählen, von denen jeder Vorteile bietet, aber auch Nachteile mit sich bringt. Einer der wohl besten Traits in Starfield ist hier Kinderkram, welcher dich deine Eltern besuchen lässt. Doch welche Vorteile hat das?

Das erwartet dich beim Trait (Eigenschaft) „Kinderkram" in Starfield

Charakter-Trait Kinderkram zusammengefasst:

  • Deine Eltern leben und du kannst sie im Pionier-Turm von New Atlantis besuchen.
  • Du kannst bei deinen Eltern übernachten und essen.
  • Viele Sache aus der Wohnung deiner Eltern kannst du mitnehmen und verkaufen.
  • Du erhältst früh im Spiel einen starken Rucksack.
  • Im Verlauf des Spiels geben deine Eltern dir immer wieder Geschenke.
  • Du zahlst regelmäßig 2 % deiner Einnahmen an deine Eltern, um sie zu unterstützen.

Was bringt ein Besuch bei den Eltern?

Deine Eltern freuen sich natürlich sehr darüber, dich wiederzusehen, und sie gestatten dir großzügig, dein altes Schlafzimmer für eine wohlverdiente Pause zu nutzen. In deinem alten Zimmer entdeckst du eine angenehme Überraschung: Deine Mutter hat deinen alten Rucksack für dich repariert.

Werte vom Highschool-Rucksack in Starfield:

  • Effekt: +10 Tragekapazität
  • Phys: 28
  • Engy: 30
  • EM: 32
  • Thermal: 10
  • Airborne: 10
  • Corrosive: 10
  • Radiation: 10
  • Mass: 4,8
  • Value: 803

Das sind die Belohnungen vom Kinderkram-Trait in Starfield - Rucksack + M1911

Beim Rucksack hören die „Geschenke”, deiner Eltern aber nicht auf. Stattdessen besuchen sie dich sogar an deinen zukünftigen Wohn- und Aufenthaltsorten. Als Belohnung für deine Wahl des Traits „Kinderkram" zu Beginn von Starfield erhältst du eine starke Pistole. Bei der Waffe handelt es sich um einen klassischen Colt 1911 namens „Sir Livingstone’s Pistol”.

Werte von Sir Livingstone’s Pistol (1911) in Starfield:

  • Mods: Größeres Magazin (15 Rnd) + Hochgeschwindigkeit (+Schaden)
  • Ammo: .45 mm
  • Mag: 15 Schuss
  • Reserve: 42
  • Feuerrate: 67 rpm (Kugeln pro Minute)
  • Reichweite: 24
  • Genauigkeit: 69,2 %
  • Gewicht: 1,8
  • Wert: 7612 Credits
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Das ist die Pistole, die dene Eltern dir schenken.

Du kannst die Pistole deiner Eltern sogar an einer Waffenwerkbank weiter anpassen, um ihre Leistung zu steigern. Selbst ohne zusätzliche Anpassungen ist diese Waffe zu Beginn des Spiels äußerst effektiv.

Dieses Problem bringt die Pistole: Die Munition für diese Pistole, Kaliber 0,45 mm, ist in Starfield super selten. Stocke deinen Munitionsvorrat deshalb bei jedem Waffenhändler im Spiel regelmäßig auf, damit dir die Kugeln nicht ausgehen.

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Das sind die geringen Nachteile vom Trait Kinderkram in Starfield

Hast du den Trait Kinderkram gewählt, musst du jede Woche zwei Prozent deiner Gesamtkredite an deine Eltern zahlen. Wenn du dich irgendwann entscheidest, diese Zahlungen zu beenden, kannst du einfach mit deinem Vater sprechen und ihm mitteilen, dass du damit aufhören möchtest.

Deine Eltern werden das verstehen, doch es hat zur Folge, dass sie aus ihrer Wohnung ausziehen müssen. Du kannst sie dann leider nicht mehr besuchen. Wo sie danach leben, ist unklar. Vielleicht aber finden einige Spieler das heraus.

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Spricht mit deinen Eltern, beende die Beziehung.

Bist du ein verzogenes Balg, dann kannst du deine Eltern besuchen, ihre Sachen stehlen, die Pistole mitnehmen und sie dann vor die Tür setzen. So sparst du dir einige Credits und besitzt dennoch alle Vorteile des am Anfang von Starfield gewählten Traits Kinderkram.

Hast du noch Anmerkungen oder Fragen zu einem der besten Traits Kinderkram in Starfield? Schreibe uns einen Kommentar oder frage uns über Discord, hier helfen wir dir persönlich weiter. Zudem laden wir dich herzlich zu unseren Social-Media-Kanälen ein (via Linktr.ee).

Das Interesse, tief in die Spieleindustrie einzutauchen, rührt von der DayZ-Mod für Arma 2 im Jahr 2012 her. Kevin begann 2016 in der Gaming-Branche zu arbeiten. Zunächst als Praktikant bei Survivethis, der damals größten deutschen Survival-Games-Site. Nur ein halbes Jahr später wurde er bei Gamestar und später bei MeinMMO angenommen. Auf Guided.news setzt er nun sein ganzes Wissen ein, um umfassende News, Guides, Interviews und weitere einzigartige Themen zu liefern.
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