Während das Entwicklerteam sich auf den Fortschritt Richtung Beta konzentriert, finden für den Statusreport doch einige gewohnte Gesichter Zeit für ein paar Gedanken zum Fortschritt des Titels. Thematisch geht es heute um die Umstellung der veralteten Roadmaps und Pläne für die Zukunft der Central Economy.
Arbeiten an der Loot Economy
Die bestehenden Probleme mit der Loot-Verteilung sind kein Geheimnis: In Gebäuden spawnen zu oft dieselben Objekte, bestimmter Loot sammelt sich in einzelnen Städten, Helikopter spawnen keine Waffen und an der Küste ist Ausrüstung Mangelware.
Auch hier kann man zunächst auf die Beta verweisen. Für die oben genannten Probleme wurden im Rahmen der 0.63-Version bereits erste Lösungen entwickelt, die jedoch auf Grundlagen der Beta-Technologie beruhen und selbstverständlich noch einiges an Tests benötigen. Die Bedeutung einer funktionierenden Economy ist massiv für das Spielgefühl in DayZ, und die Entwickler sind sich der bestehenden Schwächen bewusst. Fixes werden folgen.
Roadmap-Änderungen im Rahmen des Technologiewechsels
Noch immer beschweren sich Spieler darüber, dass die vor drei Jahren geplante Roadmap nicht eingehalten werden konnte. Durch die Entscheidung, neue Technologie zu entwickeln, um der Vision von DayZ im vollen Umfang Gestalt geben zu können, mussten intern zahlreiche Veränderungen getroffen werden. Pläne wurden gekürzt, geändert, abgelehnt und manchmal wieder ausgegraben. All diese Mühen mit der Vision zeigten dem Team eindringlich, wie groß der technologische Rückstand eigentlich war. Das führte zu schweren Verzögerungen und viel Zeit ging für die Entwicklung von Prototypen drauf, mit denen getestet wurde, welche Systeme überarbeitet oder behalten werden mussten.
Wir haben eine Zahl von Roadmaps gezeigt, bei denen sich ganz klar ein Versagen unsererseits ergeben hat. Es ist schwer vorherzusehen, was für Auswirkungen technologischer Rückstand auf die Entwicklungsgeschwindigkeit haben kann – das haben wir auf die harte Tour gelernt. Die Idee selber war immer richtig für das Spiel und Bohemia als Unternehmen. Aber wir alle glauben, dass DayZ bei weitem noch nicht ist, was es sein soll, und an dieser Stelle planen wir weiterhin, zu liefern.
– Eugen Harton, Lead Producer
Über die Jahre hat das Team an Technologie für alle Features gearbeitet, von denen der Sandbox-Titel profitieren soll. In den kommenden Wochen und Monaten möchte das Team weitere interne Dokumente zeigen, um einen Eindruck der Beta-Vision zu vermitteln. Bisher sieht es so aus, dass es zahlreiche dieser Features in den ersten Patch schaffen werden. Und auch, wenn die Neuerungen nicht jeden Winkel erreichen, soll es sich doch, wie ein komplett neues DayZ spielen. Damit sollen die Möglichkeiten der neuen Technologie demonstriert, und Modder zu noch ehrgeizigeren Zielen angespornt werden.
Dieses Diagramm zeigt nur einen Überblick von Spieler-Interaktionen, heißt Features wie Basenbau oder Infizierte sind hier noch nicht einmal aufgeführt. DayZ ist gewaltig und es gibt eine Menge Elemente zu beachten, aber hier fängt man an.
Die Technologie soll die Idee eines Multiplayer-Sandbox-Titels mit apokalyptischem Hintergrund Realität werden lassen, das unverzeihlich und immersiv ist, und welches das Herz des Spielers rasen lässt. Ein Game, bei dem sich der Spieler in einem Schussgefecht ebenso in der Atmosphäre verlieren kann, wie beim Ausruhen am Lagerfeuer.
Die Entwickler haben einen Plan, wie DayZ sein soll, und wollen sich nicht von technischen Hürden der Vergangenheit einschränken lassen. Aus diesem Grund haben sie die Entscheidung getroffen, diese Hürden aus dem Weg zu räumen.
Noch etwas fürs Auge
Vom Animationsteam gibt es statt langer Worte heute einige Gifs mit neuen Spieler-Gesten:
Zusätzlich spielt das Team nahezu täglich Patches für die aktuelle Experimental-Version auf. Darin enthalten sind vornehmlich Fixes für Crashes und andere kleine Probleme, doch bis zur Beta ist es noch etwas hin, und auch bis dahin soll DayZ ohne die gröbsten Schnitzer spielbar sein.
Vielen Dank für diesen Artikel:
Zwei kleine Anmerkungen:
Im Zitat von Eugen Harton würde ich „Impakt“ mit dem Wort „Einfluss“ übersetzen. Das ergibt für meinen Geschmack einen schöneren Satz.
Außerdem hat sich am Ende des Abschnittes gleich unter dem Zitat der Fehlerteufel bei der Wortgruppe „ehrgeizigeren Zielen“ eingeschlichen.
Danke für das wache Auge. 🙂
Vielen Dank für diesen Artikel:
Zwei kleine Anmerkungen:
Im Zitat von Eugen Harton würde ich „Impakt“ mit dem Wort „Einfluss“ übersetzen. Das ergibt für meinen Geschmack einen schöneren Satz.
Außerdem hat sich am Ende des Abschnittes gleich unter dem Zitat der Fehlerteufel bei der Wortgruppe „ehrgeizigeren Zielen“ eingeschlichen.
Danke für das wache Auge. 🙂
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Zwei kleine Anmerkungen:
Im Zitat von Eugen Harton würde ich „Impakt“ mit dem Wort „Einfluss“ übersetzen. Das ergibt für meinen Geschmack einen schöneren Satz.
Außerdem hat sich am Ende des Abschnittes gleich unter dem Zitat der Fehlerteufel bei der Wortgruppe „ehrgeizigeren Zielen“ eingeschlichen.
Danke für das wache Auge. 🙂
Vielen Dank für diesen Artikel:
Zwei kleine Anmerkungen:
Im Zitat von Eugen Harton würde ich „Impakt“ mit dem Wort „Einfluss“ übersetzen. Das ergibt für meinen Geschmack einen schöneren Satz.
Außerdem hat sich am Ende des Abschnittes gleich unter dem Zitat der Fehlerteufel bei der Wortgruppe „ehrgeizigeren Zielen“ eingeschlichen.
Danke für das wache Auge. 🙂