Wie Sound in Tarkov berechnet wird, wissen viele Spieler nicht. Zudem ist nicht immer klar, welchen Unterschied Steam Audio in Escape From Tarkov macht. Wir zeigen dir kurz & knapp die Vorteile von Binaural Sound!
Aktuelle Situation: Die aktuelle Sound Engine von Escape From Tarkov ist unfassbar fehlerbehaftet. Das fängt bei simplen Aspekten wie der Ortung der Gegner an und geht so weit, dass die Schritte und Schüsse, die du hörst, vollkommen falsch bei dir ankommen!
Doch was ist genau kaputt am Soundsystem von Tarkov & wozu dient dieses ominöse Steam Audio?
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So wird Sound aktuell in Tarkov berechnet
Darum muss gewechselt werden: Wie bereits angerissen, stößt die aktuelle Sound-Wiedergabe immer wieder auf harsche Kritik der Spieler. Es sei einfach doof und ungenau hörs du sicher viele User sagen. Doch nie erklärt jemand, warum das so sein soll.
Im Grunde kannst du dir das so vorstellen: Deine Spielfigur sendet durchgängig Strahlen, Rays genannt, aus, um Geräusche in der Umgebung ausfindig zu machen. Je nachdem, durch welches Material und über welche Distanz dieser Sound dann dringt, wird der Ton angepasst, neu berechnet und durch deine Kopfhörer abgespielt. Das passiert binnen Millisekunden.
Nun hat Tarkov aber das Problem, dass die Sound Engine das alles oft falsch berechnet. Befindest du dich innerhalb eines Gebäudes und doch vor einer offenen Tür oder Fenster, werden die Sounds für dich anders verarbeitet, als wenn du einen Meter weiter gehen und draußen stehen würdest.
Das liegt daran, dass Türen, Tore, Löcher in Wänden und Fenster nicht von den Triggern losgelöst werden können, die vom Entwickler um oder in den Wänden eines Gebäudes angebracht werden.
Richtig frustrierend kann das bei Treppen oder zwischen unterschiedlichen Etagen werden. Hier können andere Spieler buchstäblich unhörbar für dich sein, bis sie wenige Stufen von dir entfernt sind.
Der genaue Grund dafür ist unklar. Es ist aber wahrscheinlich, dass genau wie vor Fenstern und Türen auch zwischen Treppenabschnitten Barrieren platziert wurden, die den Sound gedämpft berechnen sollen.
Was bewirkt Steam Audio genau in Escape From Tarkov?
So schafft Steam Audio Abhilfe: Steam Audio ist extrem vielfältig, sein prägnantestes Feature ist aber Binaurales Audio, so heißt auch die Einstellung in den Settings, die du aktivieren musst, um die Erfahrung machen zu können.
Binaurales Audio beschreibt die Wiedergabe von Soundquellen aus zwei Richtungen beziehungsweise aus einem dreidimensionalen Raum.
Für gewöhnlich werden Binaurale Sounds mithilfe von speziellen Mikrofonen aufgezeichnet. Im Fall von Steam Audio und Escape From Tarkov muss da aber getrickst werden, da alle Sounds digital sind.
Hier kommt HRTF zum Einsatz. Das ist ein Algorithmus, der die Quelle der Sounds beinahe perfekt bestimmen kann und den Ton umwandelt. Im Anschluss gibt er ihn dir in einer gänzlich neuen Frequenz und aus den entsprechenden Boxen/Kopfhörer-Positionen wieder.
So kannst du selbst mit einem normalen Stereo-Headset alles so hören, als hättest du ein Surround-Sound-System.
Du kannst Steam Audio aktivieren, indem du in den Audio-Optionen die Einstellung „Binaural Sounds“ einschaltest. Anschließend startest du das Spiel einmal neu und fertig! Zum aktuellen Zeitpunkt ist die Option jedoch deaktiviert, wird aber erneut eingeführt, sobald bestehende Probleme behoben wurden.
Bringt leider so gut wie gar nichts,
Das Sound System ist so verbuggt…
Man hört Schüsse über hunderte Meter als ob man direkt daneben stehen würde… Aber Schüsse aus nächster Nähe hört man oft gar nicht.
Auch Handgranaten spielen oft gar kein Sound ab bis sie explodieren und dann ist es zu spät.
Die Vegetation ist beim durchlaufen so laut das man auch direkt mumbelnd rumlaufen könnte
Ärgerlich das die Soundprobleme haben zum Glück kann man es ja nun verbessern!
guter Artikel weiter so.
Bringt leider so gut wie gar nichts,
Das Sound System ist so verbuggt…
Man hört Schüsse über hunderte Meter als ob man direkt daneben stehen würde… Aber Schüsse aus nächster Nähe hört man oft gar nicht.
Auch Handgranaten spielen oft gar kein Sound ab bis sie explodieren und dann ist es zu spät.
Die Vegetation ist beim durchlaufen so laut das man auch direkt mumbelnd rumlaufen könnte
Ärgerlich das die Soundprobleme haben zum Glück kann man es ja nun verbessern!
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