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Das fehlt Hunt Showdown, um perfekt zu sein: Warum es mehr Vertikalität braucht

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Entwickler Crytek hat auf Twitter erneut einen Screenshot und eine Location der neuen Hunt-Showdown-Map geteilt und das zeigt, was Hunt Showdown schon immer gefehlt hat: Vertikalität

Neue Map, neue Höhen? Das neueste Bild der kommenden dritten Karte von Hunt Showdown zeigt nicht nur eine neue Location. Als ich das Bild genauer angesehen hatte, dachte ich, dass der gezeigte Ort, eine Mine, auf einem Hügel liegt, (was er nicht tut) und auf einmal war mir klar. Den Maps von Hunt Showdown hat das schon immer gefehlt.

Maps von Hunt Showdown sind flach wie Schachbretter, aber nicht so taktisch

Wie Schuppen von den Augen: Das Bild, von dem ich dachte, dass es eine Mine auf einem Hügel zeigt, hat mir bewusst gemacht, dass Hunt Showdown Maps absolut eindimensional sind. Ja, klar kannst du hier und da auf ein Dach oder einen Turm klettern, aber die Entwickler spielen nicht mit Vertikalität.

Diese Vorteile hätte es: Ein Beispiel, du und dein Team flieht mit der Beute in unterm verschwitzten Hunter-Arm vor Verfolgern. Jetzt müsst ihr entweder schnell aus der Runde extrahieren oder euch in einem Gehöft verbarrikadieren und den Feind zu euch kommen lassen.

Jetzt stelle dir das mit Hügeln, Bergen oder Gruben vor, die keine der beiden existierenden Hunt-Showdown-Karten aufweist. Das Gelände könnte taktisch für einen Hinterhalt genutzt werden oder zum Fallenstellen.hunt-showdown-verticality-vertikalität-maps-turm

Das Spiel wird spannender: Auch aus Sicht der Verfolger wäre das genial, denn wie oft ist es dir passiert, dass Jäger mit dem Bounty schnurstracks zum Ausgang rennen. Dann kommst du aufgrund der bestehenden Distanz gar nicht hinterher.

Gäbe es jedoch Hügel oder Senken, würde das das andere Team nicht nur ausbremsen, sondern könnte dir auch die Möglichkeit geben, einen Hügel zu nutzen, um über weitere Distanzen zu schießen und eine Sicht auf dein Ziel zu haben. Das würde eine neue taktische Ebene bringen, denn so könntest du eine länger aussehende, aber ebenere Route wählen, um deinen Gegner einzuholen.

Die Chance, das Spielgeschehen auch gegen Ende einer Partie noch umzudrehen, wären mit einer verbesserten Vertikalität viel höher. Hunt Showdown könnte so weitaus spannender werden als es ohnehin schon ist.

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