Bei Hogwarts Legacy stehen dir in der Quest „Jackdaws letzte Ruhestätte“ ein paar knackige Kämpfe bevor. Wir zeigen dir optimale Kampftaktiken und Tricks gegen (Matriarch-)Spinnen und antike Wächter.
Diese Quest ist nicht leicht: Im Verlauf der Haupt-Story von Hogwarts Legacy wirst du auf den Geist von Richard Jackdaw treffen, und zwar nachdem du Professor Hecats zweiten Schwung Aufgaben zum Expelliarmus-Zauber erledigt hast. An welchem Ort du Jackdaw treffen wirst, variiert von Haus zu Haus. Bist du etwa Haus Ravenclaw beigetreten, dann wartet Jack im oberen Eulenturm.
Der mehr oder weniger kopflose Geist wird dich im Rahmen der Quest „Jackdaws letzte Ruhestätte“ aber so oder so in den Verbotenen Wald führen – und dort zu dem Ort seines Todes. Zu Lebzeiten hatte er nämlich einige wichtige Buchseiten entwendet, die du von seiner Leiche zurück ergattern musst.
Das Problem damit ist, dass Richard dich unter anderem an einen Ort mit eventuell hochstufigen Gegnern bringt. Doch auch die folgenden Kämpfe sind nicht so leicht zu gewinnen. Und was jetzt? Ganz einfach: Entspanne dich und hab Vertrauen in unseren Guide, denn mit ihm an deiner Seite kann dir beinahe nichts passieren.
Schlaue Tipps & Tricks für „Jackdaws letzte Ruhestätte“
Los geht’s: Folge Richard Jackdaw in den Verbotenen Wald, bis er an einer erleuchteten Stelle Halt macht und dich nicht mehr weiter begleiten möchte. Mit seinem Standort suggeriert dir der Angsthase mit der Renaissance-Perücke, dass du dem dunklen Waldkorridor voraus folgen sollst, aber dort fauchen und krauchen hochstufige Spinnen von mindestens Level 20.
Gehe stattdessen lieber rechter Hand um den Korridor herum, hin zu dem gelb markierten Ziel. Du kannst den Kampf gegen die „Highs“ jedoch durchaus wagen, denn es gibt einen einfachen Trick, wie du sie besiegst. Dazu lockst du die Spinnen aus dem Korridor nach und nach an und „ziehst“ sie zu der Stelle oben im Bild. Du stehst dort genau links von Jackdaw.
Jetzt benutzt du nur noch deinen Standard-Zauber, um die Spinnen zu beseitigen. Besonders die große Matriarch-Spinne kann dir an deinem Standort nämlich nichts tun. Und sollte doch einmal eine Spinnenwebe geflogen kommen (wenn du schnell bist, passiert das nicht), nutze Protego, um dich davor zu schützen.
An dem markierten Ziel angekommen – es ist der Eingang zu einem großen Dungeon –, sprichst du das Passwort in den schlanken Brunnen. Es folgt ein Kampf gegen ein paar Goblins, die du ganz schnell mittels der herumstehenden Objekte besiegen kannst. Nutze hierfür den Zauber Accio, um die Gegenstände zu dir zu bewegen und dann wieder von dir wegzuschleudern.
Spinnen, Spinnen, Wächter
In dem Dungeon wirst du nur einige simple Plattform- und Schalterrätsel vorfinden. Wie du Plattformen bewegst, weißt du ja sicher schon: Accio ist auch hier dein bester Freund. Besagte Schalter alias Türmechanismen aktivierst du problemlos mittels der Zaubersprüche Incendio, Leviosa oder nochmals Accio. Das einzig Schwierige mit diesen Mechanismen ist, dass einer der drei immer etwas versteckt liegt. Schau dir hierzu die beiden Screenshots unten an; dort kannst du die Standorte sämtlicher Türmechanismen sehen.
Probleme mit der Situation im ersten Bild? Dafür haben wir die Mechanismen durchnummeriert. In dieser Reihenfolge musst du die „Schalter“ aktivieren, und zwar mithilfe von Accio, da dieser Zauber über größere Reichweite verfügt. Du wirst lediglich zu Mechanismus Nr. 3 rennen müssen.
Spinnen mögen keine Deckungen: Um dich der achtbeinigen Scheusale im Dungeon problemlos zu entledigen, solltest du immer mit kleineren „Felsmauern“ als Deckung arbeiten. Schau dir auch hier die untenstehenden Screenshots an. Meist ist es so, dass dich die Spinnen dann gar nicht mehr angreifen und einfach nur hilflos von links nach rechts tapsen, während du sie in die ewigen Webgründe beförderst.
Am kniffeligsten ist theoretisch der finale Kampf gegen die antiken Wächter. Praktisch gibt es aber auch hier ein paar wunderschöne Lösungen. In dem Bild unten siehst du unseren Charakter westlich des Eingangs zur Wächterhalle hinter einer Steinsäule lauern. Von links marschiert gerade die erste Gruppe von Wächtern heran. Und glaub es oder nicht: Du kannst sie von dieser Position aus alle bequem über den Haufen schießen. Ab und an mag ein Wächter sich zwar zu dir durchringen, aber dann wirkst du einfach den Schwebezauber auf ihn.
Aber Vorsicht: Die nächsten drei Wächter sind in etwa doppelt so groß wie die vorherigen und verlangen eine andere Taktik. Mit guten Nerven hast du die Möglichkeit, hier abwechselnd den Entwaffnungszauber Expelliarmus in Kombination mit dem Standard-Angriffszauber zu verwenden.
Weiteres zum Thema Zauber, aber auch zu anderen hilfreichen Guides, findest du in unserer Hogwarts Legacy Guide-Übersicht. |
Es gibt jedoch eine viel elegantere Lösung: den chinesischen Kaukohl. Den kennst du wahrscheinlich schon aus dem Fach Kräuterkunde; er ist ein bissiges und enorm kräftiges Miststück. Wirf den riesigen Wächtern davon ein oder zwei vor die Füße und weiche dann nur noch ihren Schlägen via der Ausweichrolle aus. Das war’s, die Kohlköpfe machen wirklich die ganze Arbeit für dich. Und die Quest ist gelöst.
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