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Stray: Alle Safe & Tür-Codes im Katzen-Adventure

Verfasst: 20. Juli. 2022
Aktualisiert: 20. Juli. 2022

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Das Katzen-Adventure Stray bietet dir viel Spielraum zum Erkunden der dystopischen Welt, auch versteckte Safes und verschlossene Türen wollen von dir mittels Codes geöffnet werden. Wir sagen dir in unserem Guide, wo du alle Codes sowie die Safes und Türen findest.

So viele Safes und verschlossene Türen gibt es in Stray: Im gesamten Adventure findest du lediglich 2 Safes und 2 verschlossene Türen. Die findest du nicht nur in den Slums, sondern auch später im Spiel in Midtown.

Alle Safe Codes in Stray

Es gibt zwei Safes, die du im Spiel finden kannst. Ihre Codes sind oftmals ganz in der Nähe versteckt. Der erste Safe befindet sich in den Slums, der zweite in Midtown.

Der erste Safe in den Slums (Kapitel 4)

Der erste Safe befindet sich in den Slums rechts neben dem Musiker-Roboter auf einem Schrotthaufen in der Ecke. Für den Code musst du in die Bar gehen, auf den Tresen hüpfen und das Bild zu deiner Linken herunterstoßen. Den Code findest du direkt an die Wand gekritzelt direkt dahinter.

  • Der Code lautet: 1283

Im inneren des Safes findest du das Musiknotenblatt Nr. 8, die du beim Musiker abgeben kannst. Wo du die anderen 7 Notenblätter findest, haben wir dir in einem Guide verraten.

Der zweite Safe in Midtown (Kapitel 10)

Der zweite Safe befindet sich in Midtown, genauer gesagt im Elektronik Shop von Paoudre, der dich nicht besonders gerne hat. Um zum Safe zu kommen, musst du auf Regal hochklettern. Um an den Code zu kommen, läufst du hinter die Theke und interagierst mit dem Plakat an der Trennwand des Ladens. "2458 :edoC" kommt zum Vorschein, der Code rückwärts.

  • Der Code lautet: 8542

Im Inneren des Safes findest du ein kleines Abzeichen, dass sich deine Katze anhängt.

Alle Tür-Codes in Stray

In Stray findest du lediglich zwei verschlossene Türen, die du mithilfe eines Codes öffnen musst. Eine befindet sich direkt zu Beginn des Spiels und ist kaum zu übersehen. Du musst sie öffnen, um in der Story weiterzukommen. Auch die zweite Tür musst du für die Story öffnen. Sie befindet sich in den Slums.

Die erste Tür in The Flat (Kapitel 3)

Um die erste Tür in The Flat, also noch sehr früh im Spiel zu öffnen, musst du in den dunklen Raum nebenan. Schalte die Lampe von B-12 an (Steuerkreuz links auf dem Controller) und schau dich um. An der linken Wandseite, über dem Regal, siehst du mit roter Farbe "Code=374" stehen. Ein Farbeimer versperrt dir die weitere Sicht. Du springst also hoch, um den Farbeimer wegzustoßen.

  • Der Code lautet: 3748

Die zweite Tür in den Slums (Kapitel 6)

Im Storyverlauf wirst du in den Slums irgendwann da Haus von Seamus besuchen. Sein Vater Doc hat dort ein geheimes Labor und du musst den Eingang finden. Die Tür befindet sich direkt im Wohnzimmer und das Eingabegerät für den Code erreichst du über eine Sideboard. Um den passenden Code herauszufinden, schaust du einfach auf dir 4 Uhren an der Zimmerwand und tippst die Uhrzeiten ein.

  • Der Code lautet: 2511

Damit hast du alle Safes und verschlossenen Türen erfolgreich geöffnet.

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Jeder in diesem Guide erwähnte Tipp wurde von unserem Team praktisch erprobt, um sicherzustellen, dass du verlässliche und präzise Informationen erhältst.
Sascha Asendorf ist Mitgründer von Guided.news und betreibt seit 2013 Online-Magazine im Gaming-Bereich. Angefangen mit einem starken Fokus auf Survival-Games, beschäftigt sich Sascha mittlerweile viel mit Rollenspielen und ist Experte für Survival- und RPG-Titel wie Conan Exiles, Baldurs Gate 3 & Cyberpunk 2077.
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