Die NPCs des bevorstehenden Rollenspiels Dragon’s Dogma 2 werden laut Capcom sterblich sein. Dies hat der japanische Entwickler und Publisher im Rahmen eines neuen Interviews mitgeteilt – endgültig sei der Tod hier aber nicht.
Standesgemäß soll das am 22. März erscheinende Action-Rollenspiel Dragon’s Dogma 2 deutlich mehr NPCs (Nicht-Spieler-Figuren) enthalten als der Vorgänger. Daran könnte sich im Spielverlauf jedoch etwas ändern, wie Capcoms Hideaki Itsuno und Yoshiaki Hirabayashi jüngst gegenüber Automaton zu verstehen gaben.
Demnach sind die NPCs von Vermund und Battahl nämlich genauso sterblich wie der Spieler-Held, der „Erweckte“. Director Itsuno hierzu:
Der Producer Yoshiaki Hirabayashi ergänzte:
NPCs sterben also in Dragon’s Dogma 2, das heißt, sie werden so lange aus dem Spiel entfernt, bis ein Wiederbelebungsgegenstand eingesetzt wird. Da Hirabayashi aber die große Bedeutung des Todes hervorhob, ist davon auszugehen, dass derlei Gegenstände selten zu finden oder mit eindrucksvollen Preisetiketten versehen sein werden.
Im Kontext zu den sterblichen NPCs ist es sinnvoll, dass Capcom auch das Affinitätssystem von Dragon’s Dogma überarbeitet und erweitert hat. Laut Itsuno und Hirabayashi sollen die Änderungen den Charakterinteraktionen mehr Tiefe verleihen, etwa indem NPCs mit den Handlungen des Helden nicht einverstanden sein können und so ein Konflikt entsteht.
Doch die Spieler sollen nicht nur dazu ermutigt werden, über die weitreichenden Konsequenzen ihrer Entscheidungen nachzudenken. Auch soll mithilfe des erweiterten Affinitätssystems das „Open-World-Erlebnis“ verbessert werden.
Denn die Handlungen des Helden sollen sich sowohl auf die Geschichte von Dragon’s Dogma 2 als auch auf dessen Spielwelt auswirken. Letztere werde „dynamischer und reaktiver“ auf Entscheidungen reagieren. Was man sich darunter genau vorstellen kann, ließen die beiden Capcom-Vertreter indes offen.
Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März 2024 für PC (Steam), Playstation 5 sowie für Xbox Series X/S. Die Vorbestellung des Titels ist bereits möglich, gewährt jedoch keine „Sonderbehandlung“ wie einen früheren Zugang zum Spiel.
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